CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; [self updateHandsAnimated:NO]; animation.keyPath = @"transform"; animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform]; animation.duration = 0.5; animation.delegate = self; [animation setValue:handView forKey:@"handView"];
CAKeyframeAnimation是另一种UIKit没有暴露出来但功能强大的类。和CABasicAnimation类似,CAKeyframeAnimation同样是CAPropertyAnimation的一个子类,它依然作用于单一的一个属性,但是和CABasicAnimation不一样的是,它不限制于设置一个起始和结束的值,而是可以根据一连串随意的值来做动画。
关键帧起源于传动动画,意思是指主导的动画在显著改变发生时重绘当前帧(也就是关键帧),每帧之间剩下的绘制(可以通过关键帧推算出)将由熟练的艺术家来完成。CAKeyframeAnimation也是同样的道理:你提供了显著的帧,然后Core Animation在每帧之间进行插入。
- (IBAction)changeColor { //create a keyframe animation CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; animation.keyPath = @"backgroundColor"; animation.duration = 2.0; animation.values = @[ (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor ]; //apply animation to layer [self.colorLayer addAnimation:animation forKey:nil]; }
CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation仅仅作用于单独的属性,而CAAnimationGroup可以把这些动画组合在一起。CAAnimationGroup是另一个继承于CAAnimation的子类,它添加了一个animations数组的属性,用来组合别的动画。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create a path UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init]; [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)]; [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150) controlPoint1:CGPointMake(75, 0) controlPoint2:CGPointMake(225, 300)]; //draw the path using a CAShapeLayer CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer]; pathLayer.path = bezierPath.CGPath; pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; pathLayer.lineWidth = 3.0f; [self.containerView.layer addSublayer:pathLayer]; //add a colored layer CALayer *colorLayer = [CALayer layer]; colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64); colorLayer.position = CGPointMake(0, 150); colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; [self.containerView.layer addSublayer:colorLayer]; //create the position animation CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation]; animation1.keyPath = @"position"; animation1.path = bezierPath.CGPath; animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto; //create the color animation CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation]; animation2.keyPath = @"backgroundColor"; animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor; //create group animation CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation]; groupAnimation.animations = @[animation1, animation2]; groupAnimation.duration = 4.0; //add the animation to the color layer [colorLayer addAnimation:groupAnimation forKey:nil]; }
有时候对于iOS应用程序来说,希望能通过属性动画来对比较难做动画的布局进行一些改变。比如交换一段文本和图片,或者用一段网格视图来替换,等等。属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。
于是就有了过渡的概念。过渡并不像属性动画那样平滑地在两个值之间做动画,而是影响到整个图层的变化。过渡动画首 先展示之前的图层外观,然后通过一个交换过渡到新的外观。
为了创建一个过渡动画,我们将使用CATransition,同样是另一个CAAnimation的子类,和别的子类不同,CATransition有一个type和subtype来标识变换效果。type属性是一个NSString类型,可以被设置成如下类型:
kCATransitionFade kCATransitionMoveIn kCATransitionPush kCATransitionReveal
到目前为止你只能使用上述四种类型,但你可以通过一些别的方法来自定义过渡效果,默认的过渡类型是kCATransitionFade,当你在改变图层属性之后,就创建了一个平滑的淡入淡出效果。kCATransitionPush,它创建了一个新的图层,从边缘的一侧滑动进来,把旧图层从另一侧推出去的效果。
kCATransitionMoveIn和kCATransitionReveal与kCATransitionPush类似,都实现了一个定向滑动的动画,但是有一些细微的不同,kCATransitionMoveIn从顶部滑动进入,但不像推送动画那样把老土层推走,然而kCATransitionReveal把原始的图层滑动出去来显示新的外观,而不是把新的图层滑动进入。
后面三种过渡类型都有一个默认的动画方向,它们都从左侧滑入,但是你可以通过subtype来控制它们的方向,提供了如下四种类型:
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *imageView; @property (nonatomic, copy) NSArray *images; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //set up images self.images = @[[UIImage imageNamed:@"Anchor.png"], [UIImage imageNamed:@"Cone.png"], [UIImage imageNamed:@"Igloo.png"], [UIImage imageNamed:@"Spaceship.png"]]; } - (IBAction)switchImage { //set up crossfade transition CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.type = kCATransitionFade; //apply transition to imageview backing layer [self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil]; //cycle to next image UIImage *currentImage = self.imageView.image; NSUInteger index = [self.images indexOfObject:currentImage]; index = (index + 1) % [self.images count]; self.imageView.image = self.images[index]; } @end
你可以从代码中看出,过渡动画和之前的属性动画或者动画组添加到图层上的方式一致,都是通过-addAnimation:forKey:方法。但是和属性动画不同的是,对指定的图层一次只能使用一次CATransition,因此,无论你对动画的键设置什么值,过渡动画都会对它的键设置成“transition”,也就是常量kCATransition。
苹果通过UIView +transitionFromView:toView:duration:options:completion:和+transitionWithView:duration:options:animations:方法提供了Core Animation的过渡特性。但是这里的可用的过渡选项和CATransition的type属性提供的常量完全不同。UIView过渡方法中options参数可以由如下常量指定:
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
使用UIKit提供的方法来做过渡动画
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *imageView; @property (nonatomic, copy) NSArray *images; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //set up images self.images = @[[UIImage imageNamed:@"Anchor.png"], [UIImage imageNamed:@"Cone.png"], [UIImage imageNamed:@"Igloo.png"], [UIImage imageNamed:@"Spaceship.png"]]; - (IBAction)switchImage { [UIView transitionWithView:self.imageView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ //cycle to next image UIImage *currentImage = self.imageView.image; NSUInteger index = [self.images indexOfObject:currentImage]; index = (index + 1) % [self.images count]; self.imageView.image = self.images[index]; } completion:NULL]; } @end