u3d中数据存储

Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取

PlayerPrefs.SetString("key", "value");

string str = PlayerPrefs.GetString("key", "defaule"));

我们发现它是以键值对的形式进行储存与读取,每一个Key对应一个Value,储存过后通过Key可以得到之前储存的Value。这里说 一下GetString()方法中的第二个参数, 它代表默认值。意思是如果通过第一个参数的Key没有找到对应的Value的话GetString()方法就会返回我们写的第二个参数的默认值

//删除 PlayerPrefs 中某一个key的值

PlayerPrefs. DeleteKey (key);

//判断 PlayerPrefs中是否存在这个key

bool b = PlayerPrefs.HasKey(key);






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