Cocos2d-x中播放背景音乐

背景音乐的播放与停止实例代码如下:

[html] view plaincopy

 

  1. SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);  

  2. SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");  



背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下:

[html] view plaincopy

 

  1. bool Setting::init()  

  2. {  

  3.     //播放代码                                                              ①  

  4.     return true;  

  5. }  

  6.   

  7.   

  8. void Setting::onEnter()  

  9. {  

  10.     Layer::onEnter();  

  11.     log("Setting onEnter");  

  12.     //播放代码                                                              ②  

  13. }  

  14.   

  15.   

  16. void Setting::onEnterTransitionDidFinish()  

  17. {  

  18.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  

  19.     log("Setting onEnterTransitionDidFinish");    

  20.     //播放代码                                                              ③  

  21. }  

  22.   

  23.   

  24. void Setting::onExit()  

  25. {  

  26.     Layer::onExit();  

  27.     log("Setting onExit");                                            

  28. }  

  29.   

  30.   

  31. void Setting::onExitTransitionDidStart()  

  32. {  

  33.     Layer::onExitTransitionDidStart();  

  34.     log("Setting onExitTransitionDidStart");                                  

  35. }  

  36.   

  37.   

  38. void Setting::cleanup()  

  39. {  

  40.     Layer::cleanup();                                                         

  41.     log("Setting cleanup");  

  42. }  




关于播放背景音乐,理论上我们是可以将播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3",true)放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。
1、代码放到第①行
代码放到第①行(即在Setting::init函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。但是如果前面场景层HelloWorld::onExit函数有调用背景音乐停止语句,那么会出现背景音乐播放几秒钟后停止。

为了解释这个现象,我们可以参考一下6.3.2一节多场景切换生命周期。使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景,生命周期函数调用顺序如下图所示。

Cocos2d-x中播放背景音乐

 
从图中可见,HelloWorld::onExit调用是在Setting::init之后,这样当我们在Setting::init中开始播放背景音乐后,过一会调用HelloWorld::onExit停止背景音乐播放,这样问题就出现了。
注意 无论播放和停止的是否是同一个文件,都会出现个问题。


2、代码放到第②行
代码放到第②行(即在Setting::onExit函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。如果前面的场景层HelloWorld::onExit函数有背景音乐停止语句,也会出现背景音乐播放几秒钟后停止。原因与代码放到第①行情况一样。


3、代码放到第③行
我们推荐代码放到第③行代码位置,因为onEnterTransitionDidFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,代码放到这里不用考虑中前面场景是否有调用背景音乐停止语句。而且用户也不会先听到声音,后出现界面现象。

综上所述,是否能够成功播放背景音乐,前面场景是否有调用背景音乐停止语句有关,也与当前场景中播放代码在哪个函数里有关。如果前面场景没有调用背景音乐停止语句,问题也就简单了,我们可以将播放代码放置在代码①、②、③任何一处。但是如果前面场景调用背景音乐停止语句,在onEnterTransitionDidFinish函数播放背景音乐会更好一些。

 

 

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

 


你可能感兴趣的:(Cocos2d-x中播放背景音乐)