设计模式系列三 装饰者模式介绍

一、认识装饰者模式

我们以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:

1、拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

2、以摩卡(Mocha)对象装饰它

3、以奶泡(Whip)对象装饰它

4、调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。

装饰我们的饮料:图1、图2、图3、图4

设计模式系列三 装饰者模式介绍_第1张图片

设计模式系列三 装饰者模式介绍_第2张图片

设计模式系列三 装饰者模式介绍_第3张图片

设计模式系列三 装饰者模式介绍_第4张图片

看上面的图知道的:

1、装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。

2、你可以用一个或者多个装饰者包装一个对象。

3、既然装饰者和被装饰者对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。

4、装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

5、对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地,不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

二、定义装饰者模式

装饰者模式 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

虽说这说明了装饰者模式的“角色”,但是没说明怎么在实现中实际“应用”它,看看它的类图:图5

设计模式系列三 装饰者模式介绍_第5张图片

可以与第一个图进行类比,各个对象对号入座。就能基本上知道其含义。

三、回顾要点

1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。

2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。

3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6、装饰者类反映出被装饰者的组件类型(事实上,他们有相同的类型,都经过接口或者继承实现)。

7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8、你可以用无数个装饰者包装一个组件。

9、装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖组件的具体类型。

10、装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂


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