IOS版Unity的Google Analytics(分析)插件集成Admob管理库教程

一:开始之前
在开始之前,请确保您已完成了以下项目:
1.您应至少有一个 Google Analytics(分析)媒体资源和一个数据视图(配置文件),以便您可以从自己的游戏向其发送数据。

2.如果您打算跟踪“电子商务交易”,请在报告中启用电子商务。

3.从适用于Unity的Google Analytics(分析)插件存储区下载googleanalyticsv3.unitypackage,然后将其导入您的Unity项目中(您应该能够通过双击该文件来执行此操作)。

二:设置与配置
选择IOS以了解配置详情:
1.将以下库添加到您的 Xcode 项目中:
a.AdSupport.framework                b.CoreData.framework
c.SystemConfiguration.framework  d.libz.dylib
e.libsqlite3.dylib

2.如果您在构建适用于IOS的项目时想让这些库能够自动添加,请复制IOS Extras目录下的PostProcessBuildPlayer_GA文件,然后将其放到<YOUR PROJECT ROOT>/Assets/Editor目录中。

3.下载mod_pbxproj.py 脚本,然后将其复制到Editor目录中。现在,这些库就会在您构建项目的过程中自动添加。

注意:只有当您在Xcode中使用了-ObjC链接器标记时才需要使用libsqlite3.dylib。如果您没有使用此标记,则可以放心从PostProcessBuildPlayer_GA中将其移除。

三:配置 GAv3 预设件
要配置 GAv3 预设件,您需要执行以下操作:
1.点击GAv3.prefab预设件对象(位于“Project”(项目)视图中的Assets/Plugins/GoogleAnalyticsV3中)。

2.“Inspector”(检视)视图将显示附加到预设件的“Script component”(脚本组件)并列出了一些媒体资源。使用与您的项目对应的值填充这些媒体资源。这将填充该对象,以使其可在您项目中的任何位置使用。例如:
· Android Property ID: UA-XXXXXXX-1
· IOS Property ID: UA-XXXXXXX-2
· Other Property ID: UA-XXXXXXX-3
· App Name: MyGame
· Bundle ID: com.example.games
· App Version: 1.0
· Dispatch Period: 5
· Sample Frequency: 100
· Debug Mode: VERBOSE
· Anonymize IP: false
· Dry Run:false

3.将已填充的 GAv3 从“Project”(项目)视图向上拖放到“Object Hierarchy”(对象层级)。
注意:您可以针对所有平台使用的相同的媒体资源ID。如要了解更多的信息,请参阅移动应用分析设置最佳做法。

开发者和用户可以利用Unity的Google Analytics(分析)插件集成KeyMob平台。该平台将整合国内外主流移动广告平台,并对广告功能进行统一管理、动态配置,广告主和开发者都可以通过简单的操作轻松实现对多家广告平台的搭配使用。

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