《近匠》TestBird,专注的手游自动化云测试平台

本期《近匠》专访TestBird创始人兼CEO 李伟,听他讲述从华为无线GSM产品研发总裁到离职创业一手创办TestBird,推出手游兼容性测试、真人众测、移动广告优化平台的心路历程。

《近匠》TestBird,专注的手游自动化云测试平台

CSDN:从推出手游兼容性测试、真人众测到移动广告优化平台,是出于怎样的考虑?

李伟:从手游兼容性测试到真人测试这一步,我觉得还是很自然的。因为随着在我们这边测试的手游公司增多,越来越多的公司就提到一个需求。因为我们测试的是游戏的质量,但游戏是否好玩,画面质量如何才是影响用户是否愿意付费的关键。所以有些公司希望我们能去做这方面的测试。这个也是在获得大量合作伙伴,与CP沟通之后,产生的一个想法。实际上就是在与游戏公司沟通过程中自然而然产生的一个需求。现在去找一些公司宣传,有的游戏公司可能不需要兼容性测试,但他可能需要真人测试,有的游戏公司则需要兼容性测试。两个产品形成了相互辅助的作用。

广告优化是我们在手游大数据分析方面的一个基础产品。由于我们攻克了在自动化测试的技术,那么我们在采集数据方面,就有了一些独特的聚合优势。从战略层面讲,我们的目标是以测试为基础,未来在大数据分析方面有一席之地。

CSDN:在手游测试环节中,现在的市场情况如何?              

李伟:目前,应用测试在国内外有一些平台做得很好,而在手游测试方面,我们现在是全球最大的平台。在国内我们已经拥有四千多家合作伙伴,一万多款游戏在平台中进行或做过测试。并且,我们还把业务发展到了欧洲、美国、韩国、东南亚和港澳台这些主流市场,这块空间还非常大。因为现在海外数据成本、人力成本相对国内更高,自动化测试的模式对海外的这些游戏公司来讲会有很大的帮助。

而且海外客户与国内的客户有个比较大的区别,海外用户的付费习惯比较好,而其游戏团队也很重视质量,他们在测试上投入的成本和精力会更高。原来我们在华为的时候,也接触到了海外的一些运营商,明显感觉到在海外的运营上他们对品牌要求非常高。

CSDN:TestBird为手游团队带来了哪些变化?

李伟:就中国而言,我们把手游自动化测试的概念引入到了市场中。现在兼容性测试已经成为了手游行业的一个标准。对于许多手游厂商来说,过去他们在上线之前会做一些基本的手动测试,但是现在可以说,基本所有手游在上线之前都会进行兼容性测试。而且越来越多的渠道商将TestBird的兼容性测试作为上线前的标准之一。


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