Bitmap的一些操作

1. 截取 Bitmap 的部分区域

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);


这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。


2. 缩放一个 Bitmap

可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。


Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);


其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。


canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);


这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);


这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。


3. 图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用


/*** 
* 图片分割 
* 
* @param g 
* :画布

* @param paint 
* :画笔

* @param imgBit 
* :图片

* @param x 
* :X轴起点坐标

* @param y 
* :Y轴起点坐标

* @param w 
* :单一图片的宽度

* @param h 
* :单一图片的高度

* @param line 
* :第几列

* @param row 
* :第几行

*/

public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, 
int y, int w, int h, int line, int row) { 
g.clipRect(x, y, x + w, h + y); 
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint); 
g.restore(); 
}




4. 图片缩放,对当前图片进行缩放处理


/*** 
* 图片的缩放方法 
*

* @param bgimage 
* :源图片资源

* @param newWidth 
* :缩放后宽度 
* @param newHeight

* :缩放后高度 
* @return

*/

public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {

// 获取这个图片的宽和高

int width = bgimage.getWidth(); 
int height = bgimage.getHeight();

// 创建操作图片用的matrix对象

Matrix matrix = new Matrix();

// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; 
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// 缩放图片动作

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height, 
matrix, true); 
return bitmap;

}



5. 绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用



/***

* 绘制带有边框的文字 
* 
* @param strMsg 
* :绘制内容 
* @param g 
* :画布

* @param paint 
* :画笔

* @param setx 
* ::X轴起始坐标

* @param sety 
* :Y轴的起始坐标

* @param fg 
* :前景色

* @param bg 
* :背景色

*/

public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx, 
int sety, int fg, int bg) { 
paint.setColor(bg); 
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint); 
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint); 
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint); 
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint); 
paint.setColor(fg); 
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint); 
g.restore();

}



6. Android 图片透明度处理代码


/** 
* 图片透明度处理 
* 
* @param sourceImg 
* 原始图片 
* @param number 
* 透明度 
* @return 
*/ 
public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) { 
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; 
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值 
number = number * 255 / 100; 
for (int i = 0; i < argb.length; i++) { 
argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值 
} 
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);

return sourceImg; 
}



7. 图片翻转
Resources res = this.getContext().getResources(); 
img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo); 
Matrix matrix = new Matrix(); 
matrix.postRotate(90); /*翻转90度*/ 
int width = img.getWidth(); 
int height = img.getHeight(); 
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);



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