Zbrush中的贴图使用方法

       ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面小编简单介绍Zbrush®贴图的一些相关知识。

  Zbrush中的贴图使用方法_第1张图片

  我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的细节。这些用做映射的图片被称作贴图。贴图有很多种。其中有一些是用于修正物体表面形状的,像凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。

  凹凸贴图和法线贴图都是通过改变物体表面法线的方法来模拟物体表面细节的。但不同之外在于,凹凸贴图用单一的方式来改变法线。使原本的法线与摄像机的夹角发生变化。而法线贴图则利用三种通道完全重新描述模拟的法线信息。在表现上,凹凸贴图可以表现出有限的凹凸感,而法线贴图在这基础上还可以表现出准确的光线反射。

  而置换贴图并不是利用法线来模拟。置换贴图是在原物体表面直接根据贴图信息改变模型的形状。从而实现了更真实的凹凸效果。不但有正常的光线反射,还能生成正确的阴影和轮廓。

  总的来说,这三种贴图各有利弊。随着计算机性能的提升,置换贴图的应用会越来越广泛。

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