Strong 引用的 IBOutlet
Apple已经对Xib和Storyboard文件做了很多优化。并且由于这些优化,你现在可以将IBOutlet定义为strong,而不是weak。Apple曾在上一届的WWDC上指出这一点,因此让我们来看一下其中的更多细节。你可以从 这个文档 中找到管理Nib文件中对象生命周期的章节:
Outlet一般来说应该为weak,除了在nib文件 ( 或者iOS中,storyboard scene) 中的File’s Owner的顶级对象,这个对象可以是strong。你创建的Outlets应该为weak,原因如下:
你创建的一个 view controller 视图的子视图或者 window controller 窗体视图的 Outlets,是对象之间的弱引用,不应该有依赖关系。
strong的outlet通常是特殊的framework类(如:UIViewController 视图的 outlet,或者 NSWindowController 视窗的 outlet)。
正如这个段落所解释的一样,view controller视图的子视图 outlet应该为 weak,因为这个视图已经被nib文件的顶级对象所拥有了。然而,当一个Outlet被定义为weak指针时,ARC会在编译期间调用以下函数:
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id objc_storeWeak(id *object, id value);
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这个函数把对象的值作为key,并把它添加到table中。这个table被称为weak table。ARC使用这个table去存储应用中的所有的weak指针。现在,当对象被deallocated时,ARC将会指向weak table并且将weak引用置为nil。同时,ARC将会调用:
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void objc_destroyWeak(id * object);
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紧接着,注销这个对象并再次调用objc_destroyWeak:
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objc_storeWeak(id *object, nil);
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这种weak引用关联的生命周期是strong引用的2-3倍。所以,通过避免简单地定义outlets为strong,使用弱引用是一种运行期间的通用做法。
我想这个决策与已废弃的viewDidUnload方法有关。直到iOS 5,这个方法被用于清空在低内存环境下的视图。正如文档中解释的那样:
在iOS 5之前,当发生低内存警告或者当前view controller的视图不被需要时,在视图被释放之后,系统会选择性地调用这个方法。这个方法让你可以进行最后的清理工作。如果你的视图存储了视图或者其子视图的单独引用,你应该使用这个方法去释放这些引用。
在那时,定义一个属性为weak是有意义的,因为这就不用在viewDidUnload额外地释放对象。但是在iOS 9中,我相信我们已经有足够的时间去避免使用这个方法。因此,在IBOutlets定义weak是没意义的。
现在 Storyboard 的几个限制
Apple是在iOS 5中开始引入storyboards的。在此之前,使用Interface Builder的nib文件是创建UI的唯一途径。在iOS开发中,单个文件中操纵多个nib文件是很普遍的。然而,为了理解应用流以及view controller如何连接在一起,开发者需要去每一个view controller类内去找出跳转到下一个界面的桥接点。这是一个非常耗费时间的工序,尤其当你不是应用的原始开发者时。
Apple提出Storyboards用以简化这个过程,并帮助开发者能够对整个应用程序流有完全的控制。除此之外,storyboards允许你在一个文件中拥有一个view controller视图(通过添加 .storyboard文件)。用这种方式,你可以看到整个程序的流状态,并且能够方便地理解view controller的连接关系。然而,storyboards也引出了一些问题。把所有的nib文件都放在一个文件中显然是非常便利并且能完美工作,但是这只是在你为单人开发的前提下。只要你的团队扩大了,你会使用版本控制,例如git或者subversion,这时你就会讨厌storyboards。因为,当把修改合并到一个通用的git branch时,就会产生冲突,而解决此类冲突是很头疼的。在编译期间,nib会被编译成XML文件。所以,为了解决合并冲突,你需要比较两个巨大的XML文件,并且要尝试理清哪部分是你修改的,哪部分是你同事修改的。此外,Apple经常修改这个文件格式。所以,试图去理解并且反转storyboard格式是非常浪费时间的。
例如,在iNVASIVECODE(这是作者所在的公司),我们倾向于使只用storyboards去构建app原型。我们的设计师能够在几个小时内设计出一个能够在iOS设备上运行的原型,有时候只需要几分钟。这样可以在不写一行代码的情况下使用storyboards。所以,storyboards对于构建原型来说是非常方便的,但是不建议在开发期间使用。
另一个storyboard的重要局限是不能添加不属于一个场景体系的视图。我个人认为跟前面所说的合并问题相比,这是一个更为致命的限制。只要能够使用,我必定会使用IB。我喜欢这个,因为这可以避免写代码。但是使用storyboards,不能添加场景体系以外的视图。因此,当我需要额外的视图时,我就强迫自己去使用nib。
Storyboards还有一个额外的局限就是转场动画问题。在iOS 7及之后的iOS 8,Apple提出了在两个view controller之间定制一个转场动画的新方法。当你运行一个segue时,这个新方法需要创建不能使用storyboard的特殊对象。所以,如果你想要添加定制转场动画的方法到你的view controllers,你要避免使用storyboards。
但是猜猜看!Xcode 7和iOS 9为我们解决了所有的这些问题。
Storyboard Reference
在Xcode 7中,我们有一个在多个storyboards中组织scenes的新方法,并且能对它们进行引用。让我们来看一个实践的例子。下载 这个我已经准备好的例子。打开它,并且选择Main.storyboard文件。我已经为了准备好了一系列组织在一个tab bar controller下view controller。每一个tab包含一个navigation controller。下面的图片强调了示例项目的storyboard部分。
正如你所看到的那样,tab bar controller包含了三个navigation controller。每一个navigation controller控制着不同的视图控制器。现在,想象一下在这个项目里和其他开发者一起工作。正如我前面描述的那样,使用同一个storyboard文件是非常令人头疼的,因为你们每个人都会修改它。你可以把着三个navigation分支分割成三个storyboard文件。然而,当你准备在运行期从一个storyboard跳转到另外一个时,你必须加载相应的storyboard文件。这需要增加额外的代码。
xcode 7允许你创建多个storyboards,并且可以方便地操纵它们。选择顶部的navigation controller 以及两个view controller,如下图所示:
选择好之后,打开菜单栏的Editor,然后选择Refactor to Storyboard(如图)
为新的storyboard取一个名字(如图)。我将它命名为First.storyboard。