AE与AO的区别

        在ArcGis9.0之前,ArcObject还不是一个独立的产品,一直捆绑在Desktop产品中,只要你购买了desktop产品中的一个,你就可以使用arcboject开发。从ArcGis9.0开始,ESRI公司推出了ArcGis Engine它使得ArcObject可以作为独立的产品使用。如果你所以开发一个让其他用户使用的产品,只需要购买ArcGis Engine开发就行。ArcGis Engine包括ArcGis Runtime和ArcObject sdk(for   dotnet、vb、C++、java)。这样你就不需要购买昂贵的desktop去开发。

        经常听到AO(ArcObject)开发与AE(ArcGis Engine)开发,本质没什么不同的,都在使用ArcObject。AE使用ArcGis Runtime这个运行时来运行程序,AO则需要desktop产品支持。AE几乎包含所有的ArcGis的组件,能够嵌入其他程序,开发自己的程序。所以,AO开发的程序必须安装desktop才能运行,而AE开发的只需要安装运行时ArcGis Runtime,这两个价格相差是很大的。
        所以不要认为AE开发不需要ArcObject。

        下面两个图分别是ArcGIS Desktop 10和ArcGIS Engine DevelopKit 10的安装页面:


                        AE与AO的区别_第1张图片

        很明显,这个包里除了desktop产品还有开发人员资源即ArcObject SDK。没有Runtime,注意到没?

                        AE与AO的区别_第2张图片

        这个是ArcGIS Engine DevelopKit 10安装包,没有desktop系列产品,但是有Runtime,以及各种sdk。




        所以,现在你应该很了解AE和AO的差别了吧?只不过是运行自己的程序的依赖不同而已,一个是昂贵的Desktop产品,一个是比较便宜的带有Engine Runtime的开发包。

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