HTML5游戏引擎gibdo使用记之二

分析了gibdo源码,知道它是基于HTML5 Canvas的一个2D纵版游戏雏形,实现了以下特性:

  • A scrolling view window that tracks the player across the game world.
  • View limit detection to allow the player to move off the centre of the screen as edges are reached.
  • Collision detection.
  • Keyboard input.
  • Sprite animation.

没试过其他引擎,但这个引擎就一个例子就结束了,感觉不过瘾,还好可以在github上跟进作者的更新,对我学习还是够用了。立马尝试实现一个简单的接球游戏。一天下来,coffeeScript语法还没适应过来,JS也不是太熟,嗯,看下语法知识。。。

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