(本文最早于2012-2-16 18:33日发表于QQ空间 进入我的空间并查找标题“浅析Android UI属性layout_weight”)
在网上搜索了很多关于layout_weight的文章,众说纷纭,且都不准确。后来自己动手测试,通过分析计算得出以下结论:
1、如果LinearLayout在其子组件相应排列方向上的大小值(layout_width/height)为wrap_content,则忽略所有子组件的layout_weight,且相应方向上的大小值也替换为wrap_content。例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="
wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0"
android:orientation="
horizontal" >
<Button
android:layout_width="
fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="
4"
android:text="Button01"/>
<Button
android:layout_width="
fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="
3"
android:text="Button02"/>
<Button
android:layout_width="
fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="
3"
android:text="Button03"/>
</LinearLayout>
由于LinearLayout的android:orientation="horizontal",子组件水平排列,而android:layout_width="wrap_content",所有将忽略所有子组件的layout_weight,并将android:layout_width值替换为wrap_content。垂直方向同理。
2、layout_weight值表示该组件应该增加或减少的值占剩余空间的比例,没有优先级之说。至于为什么有的组件会不显示,这不是因为优先级的原因。通过以下公式的计算,你会明白。本人愚钝,拟公式如下:
W = W1 + L * P;
其中W表示最终宽度或高度,W1表示第一次测量的宽度/高度,L表示剩余空间的值(可能为负数),P表示根据android:layout_weight属性值计算出来的百分比。
将上面代码更改如下(注意
android:orientation跟
android:layout_width的对应关系),此时子组件的layout_width/height和layout_weight将被应用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="
fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0"
android:orientation="
horizontal" >
<Button
android:layout_width="
wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="
3"
android:text="Button01"/>
<Button
android:layout_width="
wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="
2"
android:text="Button02"/>
<Button
android:layout_width="
wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="
5"
android:text="Button03"/>
</LinearLayout>
android对组件进行布局的时候会组件大小进行两次计算:第一次是测量没有应用android:layout_weight时的值,第二次是根据第一次测量值重新计算组件应用android:layout_weight之后的实际值。
设LinearLayout父组件宽度为w,由于三个Button的layout_width值都为
wrap_content,为简单起见,设第一次测量三个Button的宽度都为W1=w/5,合起来的总宽度为total_w = 3w/5。则剩余空间的大小为L=w-total_w=2w/5,下面进行第二次计算,分别对三个Button的实际大小进行计算:
Button01:
P = 3 / (3+2+5) = 0.3;
W1 = w/5 = 0.2w;
W = W1 + L*P = w/5 + 2w/5 * 0.3 = 0.32w; //增加了0.12w
Button02:
P = 2 / (3+2+5) = 0.2;
W1 = w/5 = 0.2w;
W = W1 + L*P = w/5 + 2w/5 * 0.2 = 0.28w; //增加了0.08w
Button03:
P = 5 / (3+2+5) = 0.5;
W1 = w/5 = 0.2w;
W = W1 + L*P = w/5 + 2w/5 * 0.5 = 0.4w; //增加了0.2w
结果显而易见。
那如果三个Button的layout_width值都为
fill_parent会怎样呢?此时
W1=w;
L=w-total_w=w-3*W1=-2w;
Button01:
P = 3 / (3+2+5) = 0.3;
W1=w;
W = W1 + L*P = w + (-2w) * 0.3 = 0.4w; //减少了0.6w
Button02:
P = 2 / (3+2+5) = 0.2;
W1=w;
W = W1 + L*P = w + (-2w) * 0.2 = 0.6w; //减少了0.6w
Button03:
P = 5 / (3+2+5) = 0.5;
W1=w;
W = W1 + L*P = w + (-2w) * 0.5 = 0; //宽度为0,所以不显示
由于Button03的宽度为0,所以这时只能显示Button01和Button02。而不是因为其layout_weight值比较大,优先级低导致的。
到这里是不是突然觉得很简单啊!
如果Button03的layout_weight改为7呢?自己去算吧,W将小于0,因此也不会显示。
还有一种情况,如果设Button02的layout_width="
wrap_content",其他都为
fill_parent呢?计算方法一样。
垂直方向同理。
另外当android:orientation="
horizontal"时,垂直方向如何应用?首先适用本文第一条,否则当LinearLayout的android:layout_height="
fill_parent"时,若子组件的android:layout_height="
fill_parent",则纵向填满,否则自适应大小。
补充说明之妙用:
3、若不设置
LinearLayout 的
weightSum 以及所有子组件的
layout_weight 值,即两者的值都为
0,
则将要出界的组件的尺寸将会被调整。规则如下:所有值为
wrap_content
或
fill_parent
的组件,若按其正常尺寸,有部分在
父组件边界内而部分在父组件边界外的,则将其尺寸调整到正好容纳在边界之内;完全在边界外部的组件将会隐藏,即宽或高为0;
所有值不为
wrap_content
或
fill_parent之外
的组件,即有固定尺寸的,如100dp,则无论在边界内外都按固定尺寸显示。
问题:我不想给子组件设置固定的尺寸,也不想出界的组件会隐藏,而是想当我滚动内容的时候scrollTo(x, y) / scrollBy(x, y),出界的部分会显示出来而不是依然隐藏。根据前面的第1、2条,我们知道应用weight可以让组件出界,但却会改变组件的大小。其实有简单的办法,见下一条。
4、
若
LinearLayout 的
weightSum 和子组件的
layout_weight 有一个不为0,当依次应用子组件的 layout_weight 来进行计算组件尺寸的时候(见第2条),当某子组件与其前面的所有子组件的
layout_weight 值之和 正好等于
weightSum 的时候,则忽略其后所有子组件的
layout_weight 属性,此时,其后的所有子组件将保持原始的尺寸。
根据本条特性,解决上面的问题很容易了,见代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<View
android:layout_width="0px"
android:layout_height="0px"
android:layout_weight="1" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="400dp"
android:text="按 钮0" />
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="按 钮1" />
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="按 钮2" />
</LinearLayout>
该布局中,由于View的android:layout_weight正好等于android:weightSum(这里省略了,因为android:weightSum默认为所有子组件的android:layout_weight的值之和),所有的Button都会保持其原始的大小并出界。
读者可以自行测试其他情况,将android:weightSum和各子组件的android:layout_weight设置不同的值,看看效果。
3、4条为后来补充。到这里算是完善了。
补充:更为简单且规范的实现组件出界的方法:
重写onMeasure()方法,调整参数,将测量模式设置为MeasureSpec.UNSPECIFIED
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
详见我的另一篇文章,
对测量(measure)的详细解说
。