Grant Skinner称HTML5并非游戏的最佳选择

 

       追溯至几年前,许多开发者几乎将即将到来的HTML5捧上超级平台的神坛。

       有人指出,HTML5不仅便于同时针对多种设备开发内容,而且推倒了特定应用商店之间的围墙。苹果和谷歌将不再掌控发行大权,开发者将掌握自主权。

       这几年间,我们已核实了一些现状。相较于原生应用,HTML5仍然是一个实力较小的竞争对手,然而,这并未阻止一些大型公司对它的支持。

Grant <wbr>Skinner称HTML5并非游戏的最佳选择


       Grant Skinner(注:它是同雅达利与微软合作的开发者,他通过一个基于浏览器的HTML5平台将经典游戏移植到IE)为此接受了pocketgamer采访,他解释了为何自己认为开发者必须理解HTML5不是适合所有平台的唯一标准。

        你为什么将IE作为主导浏览器?

       微软的IE团队是出色的合作伙伴。他们为游戏注入了许多激情,并且极大地支持着这一项目的发展。

       微软为IE浏览器增添性能时选择了非常传统的方法——通常只增加了已经终结或者结束的标准。

       也就是说,大多数情况下,针对IE的内容也能在其它浏览器上顺畅运行,因为你并不会引进那些未获得广泛支持的功能。

        一年多前,许多开发者预见未来将是HTML5网页游戏统领的世界,它推倒了App Store的隔离墙,帮助工作室真正实现跨平台发展。然而这事并未发生。你认为原因在于?

       这需要一定的时间。

       我们正不断地完善浏览器的性能及一致性,我们看到引入的全新API是结合HTML5制作优质游戏的基础。

       因此,制作游戏内容的库和工具也在逐步成熟,我们不但有可能,并且能够实现针对HTML5设计游戏。

        诸如Glu这些开发商质疑HTML5能否在未来5-10年成为高品质移动游戏的可行平台。对此你有何看法?

       选择一项技术需要评估众多具体变量,不只是从你目前的需求角度出发,也要考虑到游戏的未来发展。

       HTML5作为游戏平台绝对是个挑战,但是对于某些类型的游戏,它却是当前值得考虑的平台,随着HTML5的逐渐成熟,它将成为多种不同游戏体验的可行平台。

       显然,HTML5是以跨平台的形式发展,但这并不意味着它总是每款游戏的最佳选择,甚至5-10年后仍旧如此。

        你认为,像你们这种基于浏览器的平台,就是智能手机和平板电脑游戏开发者的未来选择吗?

       这是目前行业的一个令人兴奋而又沮丧的现实——现在有太多目标平台可供开发者选择。

       如我之前所说,这确实没有明确的答案——这需要仔细评估项目的当前及未来需求。

       几乎可以随处运行的平台,比如HTML/JavaScript,与原代码相比总是略逊一筹,这一点在运行性能及API访问表现尤其明显。但是它们允许一次性编写代码,并将其部署于其他平台,这确实是极具价值的优势。


本文转自 HTML5中国 网站: http://www.html5cn.org/article-3495-1.html

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