使用createObject(createObjectEx)创建silverlight对象

    在我们正常创建的silverlight Application项目之后,会在相应的web文件夹中生成两个名称相同但扩展名分别为aspx和html和页面。
     其中的aspx页面是我们所熟悉的控件声明方式的布局页,形如:    
< asp:ScriptManager  ID ="ScriptManager1"  runat ="server" ></ asp:ScriptManager >
< div   style ="height:100%;" >
            
< asp:Silverlight  ID ="Xaml1"  runat ="server"  Source ="~/ClientBin/**.xap"  
                 MinimumVersion
="2.0.30523"  Width ="100%"  Height ="100%"   />
</ div >
     在我之前所写的大部分silverlight文章中都是以这样的方面来声明并调用XAP文件的。但这种是采用控件声明方式来实现,而silverlight本身是可以在多种语言(包括动态语言)平台上开发,并跨浏览器运行的。比如我们就可以在html 中使用js来创建和操作silverlight对象(通过Silverlight.js提供),而相应的方法包括:
Silverlight.createObject  =   function (source, parentElement, id, properties, 
                                    events, initParams, userContext)

Silverlight.createObjectEx  =   function (params)
     而在介绍这两个方法之前,有必要先看一下这张图:


    
    
     上图中的 顺时针箭头方向表示当我们在HTM页面中采用JS方式创建SILVERLIGHT对象时,文件之间的相应调用关系。
    当然本文为了简化这张图所调用的环节,直接将 CreateSilverlight.js 中的调用写在了htm中,将这不会影响我们对上图的理解。
    好了,接下来先介绍上面提到的两个方法, 先说一下createObject,其函数声明如下(Silverlight.js文件中):
    
    Silverlight.createObject  =   function (source, 
                                        parentElement, 
                                        id, 
                                        properties, 
                                        events, 
                                        initParams, 
                                        userContext)
                                        
    该方面中的参数说明摘自silverlight sdk:
   
    source :对 XAML 内容的文件的引用,对应 Silverlight 插件的 Source 属性 
    
    parentElement: 对包含 createSilverlight 方法调用的 HTML 文件中块级元素的引用,在实例化后成为Silverlight 插件的宿主元素(也就是想在哪个元素中声明silverlight object) 
                   
    id : HTML DOM 中对 实例化的 Silverlight 插件的唯一标识 
    
    properties :Silverlight 插件实例化属性的集合( width,height,background,isWindowless,frameRate,
                 inplaceInstallPrompt,version,ignoreBrowserVer,enableHtmlAccess)

    events :能够在初始化时设置的 Silverlight 插件的事件集合
            包括onError:当生成silverlight运行时组件报错信息的处理;
                 onLoad:当组件的onLoad事件触发时绑定的JS方法;    
     
    initParams : 初始化参数允许你指定用户定义的参数值。这些参数值可以在运行时通过访问插件的InitParams           属性得到。
    userContext: 作为参数传给 OnLoad 事件处理器的唯一标识,可以被同一页面中的多个 Silverlight 插件共享。这个值唯一标识了哪个插件被加载,而无需检查 HTML DOM。更多信息请参见 使用 OnLoad 事件。
          
     看着挺麻烦,但实际使用起来很简单,请看一下如下示例代码(对照上面的函数声明):   
//  创建当前插件宿主元素(html)的引用.
var  parentElement  =  document.getElementById( " silverlightControlHost " );
    
//  对当前实例定义唯一标识变量.
var  conText  =   " context_2 " ;
    
function  createSilverlightByPluginID(pluginID)
{  
    Silverlight.createObject(
        
" ClientBin/Silverlight_Js.xap " ,                   //  源属性值.
        parentElement,                   //  Div标签宿主引用.
        pluginID,                            //  唯一插件ID值, 当页面调用被设置.
        {                                //  插件属性,此处属性设置优先于xaml中的设置
            width: ' 400 ' ,               
            height:
' 200 ' ,              
            version:
' 2.0 ' ,             
            isWindowless:
' true ' ,
            background:
' aliceblue ' ,
            framerate:
' 24 '
            version:
' 2.0 '                    
        },
        {
            onError:onSilverlightError, 
//  错误处理事件绑定.
            onLoad:onLoad                //  加载事件绑定,可用于多个实例.
        },
        
" pluginID= "   +  pluginID,         //  初始化参数,可设置为 null 或 {}  
        conText);                     
}
    这样我们就在" silverlightControlHost"元素中定义了一个silverlight object对象。
  
    当然上面JS代码中的onSilverlightError是在创建silverlight项目中就已声明好的,这里就不多做介绍了。需要说明的是onLoad的事件绑定,因为在这里我们可以对silverlight object做进行一步的操作如下:
/* 参数说明
plugin  Object : 标识的 Silverlight plug-in 插件.
userContext  String :  对象上面所说的userContext.
sender  Object : 当前插件的根元素引用,如Canvas等 
*/
function  onLoad(plugin, userContext, sender)
{
    $get(
' message ' ).innerHTML  =  plugin.id  +   "  :  "   +  userContext  +   "  :  "   +  sender.toString();
    
    
//  getHost()返回plug-in的引用
     //  任何UIElement派生对象将可使用GetHost方法来返回Silverlight插件的实例. 
     var  plugin  =  sender.getHost();

    
//  获取初始化参数 InitParams 值,并使用逗号分割符分割该字符串.
     var  params  =  plugin.initParams.split( " , " );

    
//  显示参数
     var  msg  =   " Params:  " ;
    
for  ( var  i  =   0 ; i  <  params.length; i ++ )
    {
        msg 
+=  params[i]  +   "   " ;
    }

    alert(msg);
    
    
// 只读属性 IsLoaded 是在 Onload 事件之前设置的,标识 Silverlight 插件是否已经加载。
    alert(plugin.IsLoaded);
    
    
    
if  (plugin.IsVersionSupported( " 2.0 " ))
    {
        alert(
" 当前版本支持 2.0 " );
    }
    
else
    {
        alert(
" 当前版本不支持 2.0 " );
    }
}

    正如大家所看到了,我们可以通过getHost得到silverlight object属性中的一些重要信息,当然还可以进行版本检测,插件对象加载是否完成等功能的开发。不如要说明的是silverlight 版本号是按下面格式的字符串表示:     
versionMajor.versionMinor.buildNumber.revisionNumber 
        
    看到这里,我们还需要再深入一步,看一下createObject方法体到底是执行了什么操作来进行对象声明的。
    请看如下代码段(摘自silverlight.js):
   
Silverlight.createObject  =   function (source, 
                                    parentElement, 
                                    id, 
                                    properties, 
                                    events, 
                                    initParams, 
                                    userContext)
{
    
var  slPluginHelper  =   new  Object();
    
var  slProperties  =  properties;
    
var  slEvents  =  events;
    
    slPluginHelper.version 
=  slProperties.version;
    slProperties.source 
=  source;    
    slPluginHelper.alt 
=  slProperties.alt;
    
    
// rename properties to their tag property names
     if  ( initParams )
        slProperties.initParams 
=  initParams;
    
if  ( slProperties.isWindowless  &&   ! slProperties.windowless)
        slProperties.windowless 
=  slProperties.isWindowless;
    
if  ( slProperties.framerate  &&   ! slProperties.maxFramerate)
        slProperties.maxFramerate 
=  slProperties.framerate;
    
if  ( id  &&   ! slProperties.id)
        slProperties.id 
=  id;
    
    
//  remove elements which are not to be added to the instantiation tag
     delete  slProperties.ignoreBrowserVer;
    
delete  slProperties.inplaceInstallPrompt;
    
delete  slProperties.version;
    
delete  slProperties.isWindowless;
    
delete  slProperties.framerate;
    
delete  slProperties.data;
    
delete  slProperties.src;
    
delete  slProperties.alt;


    
//  detect that the correct version of Silverlight is installed, else display install

    
if  (Silverlight.isInstalled(slPluginHelper.version))
    {
        
// move unknown events to the slProperties array
         for  ( var  name  in  slEvents)
        {
            
if  ( slEvents[name])
            {
                
if  ( name  ==   " onLoad "   &&   typeof  slEvents[name]  ==   " function "   &&  slEvents[name].length  !=   1  )
                {
                    
var  onLoadHandler  =  slEvents[name];
                    slEvents[name]
= function  (sender)
                    { 
                        
return  onLoadHandler(document.getElementById(id), userContext, sender)
                    };
                }
                
// 绑定事件处理方法(有点C#事件绑定味道,呵呵)
                 var  handlerName  =  Silverlight.__getHandlerName(slEvents[name]);
                
if  ( handlerName  !=   null  )
                {
                    slProperties[name] 
=  handlerName;
                    slEvents[name] 
=   null ;
                }
                
else
                {
                    
throw   " typeof events. " + name + "  must be 'function' or 'string' " ;
                }
            }
        }
        slPluginHTML 
=  Silverlight.buildHTML(slProperties);
    }
    
// The control could not be instantiated. Show the installation prompt
     else  
    {
        slPluginHTML 
=  Silverlight.buildPromptHTML(slPluginHelper);
    }

    
//  insert or return the HTML
     if (parentElement)
    {
        parentElement.innerHTML 
=  slPluginHTML;
    }
    
else
    {
        
return  slPluginHTML;
    }

}

// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
  create HTML that instantiates the control
//
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Silverlight.buildHTML  =   function ( slProperties)
{
    
var  htmlBuilder  =  [];

    htmlBuilder.push(
' <object type=\"application/x-silverlight\" data="data:application/x-silverlight," ' );
    
if  ( slProperties.id  !=   null  )
    {
        htmlBuilder.push(
'  id=" '   +  slProperties.id  +   ' " ' );
    }
    
if  ( slProperties.width  !=   null  )
    {
        htmlBuilder.push(
'  width=" '   +  slProperties.width +   ' " ' );
    }
    
if  ( slProperties.height  !=   null  )
    {
        htmlBuilder.push(
'  height=" '   +  slProperties.height  +   ' " ' );
    }
    htmlBuilder.push(
'  > ' );
    
    
delete  slProperties.id;
    
delete  slProperties.width;
    
delete  slProperties.height;
    
    
for  ( var  name  in  slProperties)
    {
        
if  (slProperties[name])
        {
            htmlBuilder.push(
' <param name=" ' + Silverlight.HtmlAttributeEncode(name) + ' " value=" ' + Silverlight.HtmlAttributeEncode(slProperties[name]) + ' " /> ' );
        }
    }
    htmlBuilder.push(
' <\/object> ' );
    
return  htmlBuilder.join( '' );
}

     原来是用buildHTML方法将传入的属性按声明顺序组合成字符串并最终绑定到指定的 parentElement.innerHTML属性上,的确很简单,实在没什么可多说的了(当然里面的方法绑定略有不同,但与我们进行事件声明绑定有类似的语法味道)。

    看到这里,还需要介绍一下另外一个创建对象的方法createObjectEx,其函数声明如下(silverlight.js中):
Silverlight.createObjectEx  =   function (params)
{
    
var  parameters  =  params;
    
var  html  =  Silverlight.createObject(parameters.source, parameters.parentElement, parameters.id, parameters.properties, parameters.events, parameters.initParams, parameters.context);
    
if  (parameters.parentElement  ==   null )
    {
        
return  html;
    }
}
     说白了它就是对createObject方法的一次封装(encapsulation),而这样做的目的就是为了让那些习惯使用JSON格式的程序员有一个感觉很舒服的参数声明方法,其最终的使用格式如下:
function  createSilverlightExByPluginID(pluginID)
{  
    Silverlight.createObjectEx({
        source: 
' ClientBin/Silverlight_Js.xap ' ,           //  Source property value.
        parentElement:parentElement2,     //  对包含 createSilverlight 方法调用的 HTML 文件中块级元素的引用,
                                         //   在实例化后成为 Silverlight 插件的宿主元素
        id:pluginID,                   //  唯一的插件ID值
        properties:{                     //  插件属性.
            width: ' 400 ' ,               
            height:
' 200 ' ,              
            inplaceInstallPrompt:
false //  如果指定版本的 Silverlight 插件没有安装,inplaceInstallPrompt 
                                      //   初始化参数决定是否出现安装对话框。它的默认值是 false,也就是说,
                                      //   如果 Silverlight.js 文件中版本检查返回 false,下面的 Silverlight 
                                      //   标准安装对话框将会出现。
            background: ' red ' ,         //  插件背景色
            isWindowless: ' true ' ,      //  是否在windowless 模式下显示插件.
            framerate: ' 24 ' ,           //  MaxFrameRate property value.
            version: ' 2.0 ' },           //  Silverlight 版本.
        events:{
            onError:onSilverlightError,  
            onLoad:onLoad
            },              
        initParams:
" pluginID= "   +  pluginID,  //  初始化参数
        context:conText});                 
}

     总体感觉与上面的createObject方法差别不是太大,但参数的可读性和层次性更清晰了。
  
     到这里这两个重要的方法介绍的差不多了,下面的这个DEMO分别演示了这两种方法的使用方法。并通过指定不同的初始化 initParams方法来实现调用不同的XAML的功能(里面的CS代码很简单,大家下载之后一看便知)。

      
 
     好的,今天的内容就先到这里了。
   
     源码下载,请点击这里:)
 
 
Tag标签: silverlight, createObject, daizhj, 代震军

你可能感兴趣的:(创建,silverlight,休闲,bject,createO)