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作者:Daniel Wood
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在加载完framebuffer和gralloc模块之后,我们来看FramebufferNativeWindow构造函数中的代码:
buffers[0]=newNativeBuffer( fbDev->width,fbDev->height,fbDev->format,GRALLOC_USAGE_HW_FB); buffers[1]=newNativeBuffer( fbDev->width,fbDev->height,fbDev->format,GRALLOC_USAGE_HW_FB);
err=grDev->alloc(grDev, fbDev->width,fbDev->height,fbDev->format, GRALLOC_USAGE_HW_FB,&buffers[0]->handle,&buffers[0]->stride);
LOGE_IF(err,"fb buffer 0 allocation failed w=%d, h=%d, err=%s",fbDev->width,fbDev->height,strerror(-err)); err=grDev->alloc(grDev, fbDev->width,fbDev->height,fbDev->format, GRALLOC_USAGE_HW_FB,&buffers[1]->handle,&buffers[1]->stride);
LOGE_IF(err,"fb buffer 1 allocation failed w=%d, h=%d, err=%s",fbDev->width,fbDev->height,strerror(-err)); |
该构造函数中关键的就剩下这四句高亮代码了,这四句也是framebuffer双缓存机制的关键。
首先新建了两个NativeBuffer,然后通过grDev为它们分配内存空间。这个grDev就是上面gralloc_open的gralloc设备模块。
grDev->alloc这个函数在gralloc_device_open函数里面指定了是gralloc.cpp中的gralloc_alloc函数。
dev->device.alloc=gralloc_alloc; |
为两个缓冲区分配完内存之后,
FramebufferNativeWindow构造函数的事情就算完了。下面继续看DisplayHardware.cpp中init函数接下去的代码。
DisplayHardware.cpp
if(hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID,&module)==0){ overlay_control_open(module,&mOverlayEngine); } // initialize EGL ... |
接下去就获得overlay模块,前提是你的设备支持overlay。
然后就初始化EGL。
DisplayHardware.cpp
EGLDisplay display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); eglInitialize(display,NULL,NULL); eglGetConfigs(display,NULL,0,&numConfigs);
EGLConfig config; status_t err=EGLUtils::selectConfigForNativeWindow( display,attribs,mNativeWindow.get(),&config); |
eglGetDisplay是EGL用来获取物理屏幕句柄的函数。返回的是EGLDisplay,代表一个物理显示设备。调用这个函数进入的是egl.cpp[frameworks\base\opengl\libs\egl]
EGLDisplayeglGetDisplay(NativeDisplayType display) { uint32_tindex=uint32_t(display); if(index>=NUM_DISPLAYS){ returnsetError(EGL_BAD_PARAMETER,EGL_NO_DISPLAY); }
if(egl_init_drivers()==EGL_FALSE){ returnsetError(EGL_BAD_PARAMETER,EGL_NO_DISPLAY); } EGLDisplay dpy=EGLDisplay(uintptr_t(display)+1LU); returndpy; } |
它会调用egl_init_drivers去初始化设备。
egl_init_drivers->egl_init_drivers_locked
下面简单贴一下
egl_init_drivers_locked代码:
EGLBoolean egl_init_drivers_locked() { if(sEarlyInitState){ // initialized by static ctor. should be set here. returnEGL_FALSE; } // get our driver loader Loader&loader(Loader::getInstance()); cnx=&gEGLImpl[IMPL_SOFTWARE]; if(cnx->dso==0){ cnx->hooks[GLESv1_INDEX]=&gHooks[GLESv1_INDEX][IMPL_SOFTWARE]; cnx->hooks[GLESv2_INDEX]=&gHooks[GLESv2_INDEX][IMPL_SOFTWARE]; cnx->dso=loader.open(EGL_DEFAULT_DISPLAY,0,cnx); if(cnx->dso){ EGLDisplay dpy=cnx->egl.eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); LOGE_IF(dpy==EGL_NO_DISPLAY,"No EGLDisplay for software EGL!"); d->disp[IMPL_SOFTWARE].dpy=dpy; if(dpy==EGL_NO_DISPLAY){ loader.close(cnx->dso); cnx->dso=NULL; } } }
cnx=&gEGLImpl[IMPL_HARDWARE]; if(cnx->dso==0){ ... }else{ LOGD("3D hardware acceleration is disabled"); } } returnEGL_TRUE; } |
egl_init_drivers_locked()函数的作用就是填充gEGLImpl[IMPL_SOFTWARE]和gEGLImpl[IMPL_ HARDWARE]两个数组项。达到通过gEGLImpl[IMPL_SOFTWARE]和gEGLImpl[IMPL_ HARDWARE]两个数组项就可以调用libGLES_android.so库中所有函数的目的
。
cnx->hooks[GLESv1_INDEX]=&gHooks[GLESv1_INDEX][IMPL_SOFTWARE]; cnx->hooks[GLESv2_INDEX]=&gHooks[GLESv2_INDEX][IMPL_SOFTWARE];
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上面这两句代码的作用是引用赋值,在loader.open完以后,
cnx->hooks[GLESv1_INDEX]会被赋值,而相对应的
gHooks[GLESv1_INDEX][IMPL_SOFTWARE]也会被赋值。
Loader的构造函数先从/system/lib/egl/egl.cfg中读取配置,如果不存在,那就选用默认配置。
Loader::Loader() { charline[256]; chartag[256]; FILE*cfg=fopen("/system/lib/egl/egl.cfg","r"); if(cfg==NULL){ // default config LOGD("egl.cfg not found, using default config"); gConfig.add(entry_t(0,0,"android")); }else{ while(fgets(line,256,cfg)){ intdpy; intimpl; if(sscanf(line,"%u %u %s",&dpy,&impl,tag)==3){ //LOGD(">>> %u %u %s", dpy, impl, tag); gConfig.add(entry_t(dpy,impl,tag)); } } fclose(cfg); } } |
默认的配置为(0,0,"android")并把它放在gConfig中,以备在调用Loader.open的时候使用。
void*Loader::open(EGLNativeDisplayType display,intimpl,egl_connection_t*cnx) { /* * TODO: if we don't find display/0, then use 0/0 * (0/0 should always work) */ void*dso; charpath[PATH_MAX]; intindex=int(display); driver_t*hnd=0; constchar*constformat="/system/lib/egl/lib%s_%s.so"; charconst*tag=getTag(index, impl); if(tag){ snprintf(path,PATH_MAX,format,"GLES",tag); dso=load_driver(path,cnx,EGL|GLESv1_CM|GLESv2); if(dso){ hnd=newdriver_t(dso); }else{ // Always load EGL first snprintf(path,PATH_MAX,format,"EGL",tag); dso=load_driver(path,cnx,EGL); if(dso){ hnd=newdriver_t(dso); // TODO: make this more automated snprintf(path,PATH_MAX,format,"GLESv1_CM",tag); hnd->set(load_driver(path,cnx,GLESv1_CM),GLESv1_CM); snprintf(path,PATH_MAX,format,"GLESv2",tag); hnd->set(load_driver(path,cnx,GLESv2),GLESv2); } } } LOG_FATAL_IF(!index&&!impl&&!hnd, "couldn't find the default OpenGL ES implementation " "for default display"); return(void*)hnd; } |
Loader::open这个函数首先去加载/system/lib/egl/libGLES_android.so,如果加载成功,那么对EGL | GLESv1_CM | GLESv2三个函数库,进行初始化。如果加载不成功,那么就加载libEGL_android.so,libGLESv1_CM_android.so,libGLESv2_android.so这三个库,事实上我们的/system/lib/egl目录下面只有libGLES_android.so这一个库,所以加载libGLES_android.so库。
Ps:libEGL.so,libGLESv1_CM.so,libGLESv2.so三个库在/system/lib目录下面。
下面简单地分析下EGL的配置。首先在Loader的构造函数中获取了EGL的配置信息0, 0, "android",然后把它放在一个结构体中,这个结构体名为entry_t,定义如下
structentry_t{ entry_t(){} entry_t(intdpy,intimpl,constchar*tag); intdpy; intimpl; String8 tag; };
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随后在Loader::open中调用getTag(index, impl),其实为getTag(0, 0)。所以getTag返回的是字符串android。
constchar*Loader::getTag(intdpy,intimpl) { constVector<entry_t>&cfgs(gConfig); constsize_tc=cfgs.size(); for(size_ti=0;i<c;i++){ if(dpy==cfgs[i].dpy) if(impl==cfgs[i].impl) returncfgs[i].tag.string(); } return0; }
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现在有了库的路径path = /system/lib/egl/libGLES_android.so,通过load_driver函数来加载函数库。
Loader::load_driver
void*Loader::load_driver(constchar*driver_absolute_path, egl_connection_t*cnx,uint32_tmask) { if(access(driver_absolute_path,R_OK)){ // this happens often, we don't want to log an error
return0; }//加载libGLES_android.so
void*dso=dlopen(driver_absolute_path,RTLD_NOW|RTLD_LOCAL); if(dso==0){ constchar*err=dlerror(); LOGE("load_driver(%s): %s",driver_absolute_path,err?err:"unknown"); return0; } LOGD("loaded %s",driver_absolute_path); if(mask&EGL){//加载EGL函数库
getProcAddress=(getProcAddressType)dlsym(dso,"eglGetProcAddress"); LOGE_IF(!getProcAddress, "can't find eglGetProcAddress() in %s",driver_absolute_path); egl_t*egl=&cnx->egl;//把函数赋值到cnx->egl中
__eglMustCastToProperFunctionPointerType*curr= (__eglMustCastToProperFunctionPointerType*)egl; charconst*const*api=egl_names; while(*api){ charconst*name=*api; __eglMustCastToProperFunctionPointerType f= (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)dlsym(dso,name); if(f==NULL){ // couldn't find the entry-point, use eglGetProcAddress()
f=getProcAddress(name); if(f==NULL){ f=(__eglMustCastToProperFunctionPointerType)0; } } *curr++=f; api++; } } if(mask&GLESv1_CM){//加载GLESv1_CM函数库
init_api(dso,gl_names, (__eglMustCastToProperFunctionPointerType*) &cnx->hooks[GLESv1_INDEX]->gl, getProcAddress); } if(mask&GLESv2){//加载GLESv2函数库
init_api(dso,gl_names, (__eglMustCastToProperFunctionPointerType*) &cnx->hooks[GLESv2_INDEX]->gl, getProcAddress); } returndso; }
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通过系统调用dlopen打开一个动态链接库。
以下是百度百科对
dlopen
的解释:
dlopen() 功能:打开一个动态链接库 包含头文件: #include<dlfcn.h> 函数定义: void*dlopen(const char*pathname,intmode); 函数描述: 在dlopen的()函数以指定模式打开指定的动态连接库文件,并返回一个句柄给调用进程。使用dlclose()来卸载打开的库。
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然后通过dlsym函数获得指向函数地址指针。
以下是百度百科对
dlsym
的解释:
dlsym()的函数原型是 void*dlsym(void*handle,const char*symbol) 该函数在<dlfcn.h>文件中。 handle是由dlopen打开动态链接库后返回的指针,symbol就是要求获取的函数的名称,函数返回值是void*,指向函数的地址,供调用使用。 |
dlsym首先去得到eglGetProcAddress的函数指针,这个函数的原型:void (*eglGetProcAddress(const char *procname)) ();
该函数的作用是返回由procname指定的扩展函数地址。
下面综述一下load_driver函数所做的工作:首先通过dlopen加载libGLES_android.so库,库所在路径为/system/lib/egl/libGLES_android.so,然后从libGLES_android.so库中提取EGL的各个API函数的地址放到cnx->egl中,从libGLES_android.so获取GLESv1_CM的API保存到cnx->hooks[GLESv1_INDEX]->gl中,从libGLES_android.so获取GLESv1_CM的API保存到cnx->hooks[GLESv2_INDEX]->gl。
提取EGLAPI地址的方法是首先通过dlsym函数获得一个获取函数地址的函数eglGetProcAddress的地址,然后遍历EGL的API所在文件frameworks/base/opengl/libs/EGL/egl_entries.in。先通过dlsym获取各个API地址,如果返回NULL再利用eglGetProcAddress去获得,如果依旧为空就把函数地址赋值为0;提取GLESv1_CM和GLESv1_CM库中函数地址方法和提取EGL差不多,只是他们的函数文件保存在frameworks/base/opengl/libs/entries.in中。还有它们把函数地址复制给了cnx->hooks[GLESv1_INDEX]->gl和cnx->hooks[GLESv2_INDEX]->gl。
等加载完库以后在libs\egl\egl.cpp里面的egl_init_drivers_locked就通过cnx->egl.eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);调用eglGetDisplay函数,其实就是调用libGLES_android.so里面的eglGetDisplay函数,libGLES_android.so库是由目录frameworks/base/opengl/libagl生成的,所以libGLES_android.so里面的eglGetDisplay函数是文件libagl/egl.cpp里面的。
其实libs\egl\egl.cpp中的函数,大多是调用libGLES_android.so库里面的,是对其的一种封装,也就是说调用libagl/egl.cpp文件里面的同名函数,如eglGetDisplay,eglCreateWindowSurface,eglCreateContext等。因为libGLES_android.so库是由rameworks/base/opengl/libagl目录生成。