(转) Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)

 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1

目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。
更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24)
各步骤会标明版本,比如(Xcode4.1请执行)和(Xcode4.2请执行),4.2.1的修改方法与4.2完全相同
未标明的步骤为两个版本均需执行的步骤!
更新:现在Xcode 4.3已发布,修改方法类似,Xcode 4.3的修改步骤将以(Xcode4.3请执行)标出(2012-2-7)

2012年2月7日更新:
目前本人已经测试并证实有效的平台有
Xcode 4.1:
iPod touch 4 iOS 4.3.3

Xcode 4.2:
iPod touch 4 iOS 4.3.3
iPod touch 4 iOS 5.0
iPod touch 4 iOS 5.0.1

Xcode 4.2.1:
iPod touch 4 iOS 4.3.3
iPod touch 4 iOS 5.0.1
iPhone 4S iOS 5.0.1(5A406)

Xcode 4.3(2012年2月7日更新)
iPhone 4S iOS 5.0.1(5A406)

另外,操作系统的版本貌似对调试影响不大,这期间用过的系统有Mac OS X 10.7~10.7.3,都没有问题。

当然您需要先越狱您的设备并通过Cydia安装AppSync

本文参考了多篇文章,综合其中的方法,并修正其中的错误,整理而成。
未经许可,请勿转载。本文首次发表于http://kqwd.blog.163.com/
参考的文章有:
http://laolang.cn/back-end-develop/helloworld-iphone-developer.html
http://ccmos.tw/blog/2011/06/30/xcode4-port-program-to-idevice-without-idp/
http://www.cnblogs.com/flyingzl/articles/2207717.html

众所周知,在Xcode上开发的程序只能在模拟器中运行,如果要放到真机上则要花费99美金购买开发者证书iDP。这严重阻碍了我等草根开发者探索的脚步。写个小程序,同学间分享一下这个小小的愿望都不能满足,自然不能善罢甘休。
在没有iDP的情况下,要想将程序放到iPhone上调试,并最终发布IPA用于分享,需要以下几个步骤:
1.自己为自己颁发一个证书用于为生成的程序签名
2.修改工程配置以及Xcode的配置文件和二进制文件以阻止其验证和签名
3.通过自定义生成步骤,用伪造的证书为应用程序签名
4.使用一点小trick来生成IPA文件
 
开始之前的友情提示:
1. 本文给有一定基础的朋友看,各种命令是免不了的。UNIX中的基本命令比如cp,mv,cd,chmod,sudo啥的还有vim编辑器,如果您都没听说过,强烈建议您不要尝试本文提到的修改。一旦改错了轻则Xcode挂掉,重则系统崩溃。
2. 本文的每一个步骤都是必须的,如果您哪一步没有得到预期的结果,请不要继续,以免发生更加意外的事情。。。
3. 如果遇到解决不了的问题欢迎留言询问,务必给出详细的错误信息,否则无法判断。博主恕不解答类似于如何执行脚本代码,如何赋予执行权限,如何使用vim编辑器(如何保存)等与iOS开发无关的UNIX基础问题。
 
1.创建证书
创建证书的过程比较简单,打开实用工具-钥匙串访问。然后在菜单栏里点击钥匙串访问-证书助理-创建证书来打开向导。第一个步骤比较重要,必须要把名称命名为iPhone Developer,将类型设定为代码签名,将"让我覆盖这些默认值"选中。之后的步骤无需更改,一路点击“确定”和“继续”来完成这个向导就可以。


2.修改Xcode的配置文件和二进制文件
下面的步骤稍微有点繁琐,您应该了解UNIX命令行的基本操作,并了解一种命令行文本编辑器,本文使用的是vim。尽管这里会给出完整的代码,但是关于修改和保存代码的基本操作,不再赘述。下面的操作请先 将Xcode按Command+Q完全关闭
(1)修改配置文件
进入目录并备份原文件 (4.1、4.2、4.3在这里主要的差别是SDK的目录名不同)
(Xcode4.1请执行)cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.3.sdk/
(Xcode4.2请执行)cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/
(Xcode4.3请执行)cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk

sudo cp SDKSettings.plist SDKSettings.plist.orig
进行编辑
sudo vim SDKSettings.plist
将以下两段中的YES改为NO
<key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key>
<string> YES </string>
<key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key>
<string> YES </string>
 
下面修改另外一个文件
进入目录并备份原文件
(Xcode4.1/4.2请执行)cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
(Xcode4.3请执行)cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform

备份
sudo cp Info.plist Info.plist.orig
进行编辑
sudo vim Info.plist
将全部的 XCiPhoneOSCodeSignContext 修改成  XCCodeSignContext,网上的大部分文章说有2处,但我找到了3处,可能是Xcode 4.1要多一处? (Xcode 4.2/4.3也有三处)总之都改掉了。提示:在在vim中输入 /要搜索的内容来搜索,按 n键是搜索下一处。
 
(2)二进制补丁
#在桌面上建立script这个脚本
cd ~/Desktop
vim script
# (Xcode 4.1执行)在编辑器中输入如下内容
#!/bin/bash
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
printf "xc3x26x00x00" >> working
/bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
/bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
# (Xcode 4.2执行)在编辑器中输入如下内容
#!/bin/bash
cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
printf "xc3x26x00x00" >> working
/bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
/bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
保存并退出。(4.1和4.2在这里的区别也是目录名不同,就是代码中绿色的部分。4.1是 Plug-ins而4.2是 PrivatePlugIns
授予这个脚本执行权限并执行它
chmod 777 script
./script
正常的话应该输出(具体的数字可能有差别)
231+1 records in
231+1 records out
115904 bytes transferred in 0.001738 secs (66694555 bytes/sec)
# (Xcode 4.3注意)在Xcode 4.3版本中,我没有找到iPhoneOS Build System Support.xcplugin这个插件,因此我跳过了这个步骤,并且最终也成功的进行了联机调试。因此我个人认为Xcode 4.3没有必要执行“二进制补丁”这一步骤。请各位朋友测试~!

至此,对SDK中配置文件和二进制文件的修改就完成了
 
3.准备自定义的生成后脚本
连接互联网后执行
#(Xcode 4.1/4.2执行)

export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer4.2/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate

if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then

/Developer4.2/xcode-crack/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";

codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"

fi


#(Xcode 4.3执行)
mkdir /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements
cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements
curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt
mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py
chmod 777 gen_entitlements.py

如果您已经联网,则请直接转到步骤4,如果您没有联网,那么请在相应目录手动创建gen_entitlements.py并授予其执行权限,这个文件的内容为
#!/usr/bin/env python

import sys
import struct

if len(sys.argv) != 3:
print "Usage: %s appname dest_file.xcent" % sys.argv[0]
sys.exit(-1)

APPNAME = sys.argv[1]
DEST = sys.argv[2]

if not DEST.endswith('.xml') and not DEST.endswith('.xcent'):
print "Dest must be .xml (for ldid) or .xcent (for codesign)"
sys.exit(-1)

entitlements = """
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>application-identifier</key>
    <string>%s</string>
    <key>get-task-allow</key>
    <true/>
</dict>
</plist>
""" % APPNAME

f = open(DEST,'w')
if DEST.endswith('.xcent'):
f.write("\xfa\xde\x71\x71")
f.write(struct.pack('>L', len(entitlements) + 8))
f.write(entitlements)
f.close()
 
4.修改工程设置
特别注意:本阶段之前的修改配置文件、准备脚本等,只需要做一次。但本阶段的操作,对每个需要真机调试的工程都要做一遍。
这个步骤的主要作用是支持真机调试,如果不做这个步骤,仍然可以通过步骤5来生成ipa在真机上运行,但是无法使用Xcode内置的调试器对在真机上运行的程序进行单步跟踪。如果您的程序在点击Run真机调试时秒退,请检查此步骤是否正确完成。
 (1)禁用Xcode自动的签名操作
将工程配置中所有的Code Signing选项全部设为Don't Code Sign,如图。可能需要先点击“All”让这个选项显示出来


 

 
(2)添加自定义的生成后脚本
在Build Phases中添加一个Phase,右下角的Add Build Phase,然后单击Add Run Script,输入以下脚本
(对于Xcode 4.1/4.2)
export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ] || [ "${PLATFORM_NAME}" == "ipados" ]; then
/Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
fi
(对于Xcode 4.3)
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ] || [ "${PLATFORM_NAME}" == "ipados" ]; then
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/iphoneentitlements/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
fi

如图所示:

至此配置全部完成,下面就可以插上iPhone,重新选择生成目标来测试一下在线调试了!如果是第一次使用该设备调试,请先在Organizer中将设备切换为开发模式,具体操作请见常见问题5。
 
5.旁门左道生成IPA文件
如果我的程序调试好了,怎么才能发给别人用呢?正常情况下IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,但是我们没有证书,这样输出会产生错误。我们只能用个小trick来完成这个操作了。
先将代码生成为Release目标,然后打开工程的输出文件夹,通常情况下这个目录是
/Users/你都用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/以工程名打头的文件夹/Build/Products/Release-iphoneos
很纠结吧~这个目录下有个.app的文件,就是生成的程序了。把这个.app拖到iTunes中,它会出现在应用程序那个列表中,然后再把它从iTunes的那个列表中拖出来(比如拖到桌面),发生了什么?哈哈,它就这样变成.ipa了!
把这个.ipa发给朋友,大家就可以跟您一起分享这个程序了。

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