23-22,享元模式

1、享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方法,其定义如下:Use sharing to support numbers of fine-grained objects efficiently(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象)

2、享元模式的角色名称

  一、Flyweight-抽象享元角色
  它简单的说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象外部状态和内部状态的接口和或实现。

  二、ConcreteFlyweight-具体享元角色
  具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务,该角色中需要注意的是内部状态处理应该和环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

  三、unsharedConcreteFlyweight-不可以共享的享元角色
  不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

  四、FlyweightFactory-享元工厂
  职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法。

3、享元模式的目的在于运用共享技术,是的细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。

4、要求细粒度的对象,那么不可以避免的使用对象数量多且性质相近,那么我们就将这些对象的信息分为两部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)
  一、内部状态。内部状态时对象可以共享出来的信息,存储在享元对象的内部并且不会随环境改变而改变。
  二、外部状态。外部状态时对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的。不可以共享的状态。它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。





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