C#创建不规则窗体的几种方式

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现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

<!--[endif]-->

2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Formload事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

  
  
  
  
  1. class BitmapRegion  
  2.     {  
  3.         public BitmapRegion()  
  4.         { }  
  5.  
  6.  
  7.         /// <summary>   
  8.         /// Create and apply the region on the supplied control  
  9.         /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)  
  10.         /// </summary>   
  11.         /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>   
  12.         /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>   
  13.         public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)  
  14.         {  
  15.             // Return if control and bitmap are null  
  16.             //判断是否存在控件和位图  
  17.             if (control == null || bitmap == null)  
  18.                 return;  
  19.  
  20.             // Set our control''s size to be the same as the bitmap  
  21.             //设置控件大小为位图大小  
  22.             control.Width = bitmap.Width;  
  23.             control.Height = bitmap.Height;  
  24.             // Check if we are dealing with Form here   
  25.             //当控件是form时  
  26.             if (control is System.Windows.Forms.Form)  
  27.             {  
  28.                 // Cast to a Form object  
  29.                 //强制转换为FORM  
  30.                 Form form = (Form)control;  
  31.                 // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just   
  32.                 // in case the form''s border style is not set to none in the first place   
  33.                 //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点  
  34.                 form.Width = control.Width;  
  35.                 form.Height = control.Height;  
  36.                 // No border   
  37.                 //没有边界  
  38.                 form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;  
  39.                 // Set bitmap as the background image   
  40.                 //将位图设置成窗体背景图片  
  41.                 form.BackgroundImage = bitmap;  
  42.                 // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied   
  43.                 //计算位图中不透明部分的边界  
  44.                 GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  45.                 // Apply new region   
  46.                 //应用新的区域  
  47.                 form.Region = new Region(graphicsPath);  
  48.             }  
  49.             // Check if we are dealing with Button here   
  50.             //当控件是button时  
  51.             else if (control is System.Windows.Forms.Button)  
  52.             {  
  53.                 // Cast to a button object   
  54.                 //强制转换为 button  
  55.                 Button button = (Button)control;  
  56.                 // Do not show button text   
  57.                 //不显示button text  
  58.                 button.Text = "";  
  59.  
  60.                 // Change cursor to hand when over button   
  61.                 //改变 cursor的style  
  62.                 button.Cursor = Cursors.Hand;  
  63.                 // Set background image of button   
  64.                 //设置button的背景图片  
  65.                 button.BackgroundImage = bitmap;  
  66.  
  67.                 // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied   
  68.                 //计算位图中不透明部分的边界  
  69.                 GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  70.                 // Apply new region   
  71.                 //应用新的区域  
  72.                 button.Region = new Region(graphicsPath);  
  73.             }  
  74.         }  
  75.         /// <summary>   
  76.         /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap   
  77.         /// excluding the transparent color which is the top left pixel.   
  78.         /// //计算位图中不透明部分的边界  
  79.         /// </summary>   
  80.         /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>   
  81.         /// <returns>Calculated graphics path</returns>   
  82.         private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)  
  83.         {  
  84.             // Create GraphicsPath for our bitmap calculation   
  85.             //创建 GraphicsPath  
  86.             GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();  
  87.             // Use the top left pixel as our transparent color   
  88.             //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色  
  89.             Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);  
  90.             // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.   
  91.             // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.  
  92.             //第一个找到点的X  
  93.             int colOpaquePixel = 0;  
  94.             // Go through all rows (Y axis)   
  95.             // 偏历所有行(Y方向)  
  96.             for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)  
  97.             {  
  98.                 // Reset value   
  99.                 //重设  
  100.                 colOpaquePixel = 0;  
  101.                 // Go through all columns (X axis)   
  102.                 //偏历所有列(X方向)  
  103.                 for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)  
  104.                 {  
  105.                     // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind   
  106.                     //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历  
  107.                     if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)  
  108.                     {  
  109.                         // Opaque pixel found, mark current position  
  110.                         //记录当前  
  111.                         colOpaquePixel = col;  
  112.                         // Create another variable to set the current pixel position   
  113.                         //建立新变量来记录当前点  
  114.                         int colNext = col;  
  115.                         // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels   
  116.                         // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached   
  117.                         ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度   
  118.                         for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)  
  119.                             if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)  
  120.                                 break;  
  121.                         // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path   
  122.                         //将不透明点加到graphics path  
  123.                         graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));  
  124.                         // No need to scan the line of opaque pixels just found   
  125.                         col = colNext;  
  126.                     }  
  127.                 }  
  128.             }  
  129.             // Return calculated graphics path   
  130.             return graphicsPath;  
  131.         }  
  132.     } 

4. 运行

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三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

  
  
  
  
  1. public Form3()  
  2.  
  3.         {  
  4.  
  5.             InitializeComponent();  
  6.  
  7.             //创建不规则窗体  
  8.  
  9.             POINTAPI[] poin;  
  10.  
  11.             poin = new POINTAPI[5];  
  12.  
  13.             poin[0].x = 90;  
  14.  
  15.             poin[0].y = 90;  
  16.  
  17.             poin[1].x = this.Width;  
  18.  
  19.             poin[1].y = 0;  
  20.  
  21.             poin[2].x = Width;  
  22.  
  23.             poin[2].y = this.Height / 2;  
  24.  
  25.             poin[3].x = Width / 2;  
  26.  
  27.             poin[3].y = Height / 2;  
  28.  
  29.             poin[4].x = 0;  
  30.  
  31.             poin[4].y = Width;  
  32.  
  33.    
  34.  
  35.             Boolean flag = true;  
  36.  
  37.             IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);  
  38.  
  39.             SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);  
  40.  
  41.             this.BackColor = Color.BurlyWood;  
  42.  
  43.         }  
  44.  
  45.    
  46.  
  47.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  48.  
  49.         private struct POINTAPI  
  50.  
  51.         {  
  52.  
  53.             internal int x;  
  54.  
  55.             internal int y;  
  56.  
  57.         }  
  58.  
  59.    
  60.  
  61.         [DllImport("gdi32.dll")]  
  62.  
  63.         private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);  
  64.  
  65.    
  66.  
  67.         [DllImport("user32.dll")]  
  68.  
  69.         private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);  
  70.  
  71.    
  72.  
  73.         //设置窗体显示状态  
  74.  
  75.         [DllImport("user32.dll")]  
  76.  
  77.         private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);  
  78.  
  79.    
  80.  
  81.         private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  
  82.  
  83.         {//始终显示在前面  
  84.  
  85.    
  86.  
  87.             SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);  
  88.  
  89.         }  
  90.  
  91.    
  92.  
  93.         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
  94.  
  95.         {  
  96.  
  97.             //最小化始终显示在前面  
  98.  
  99.             SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);  
  100.  
  101.    
  102.  
  103.         } 

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

代码下载:不规则窗体

 代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

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