1 前端优化必要性
随着互联网的发展,前端优化越来越被人们重视,在一个大型的大型电子商务网站技术架构中,前端架构一定是一项必不可少的工作,国内几个大型的互联网公司也有非常强大的前端技术人员。在业界享有名气淘宝
UED
团队就有好几十人。在浏览器访问一个网站时,有
10%-20%
的时间是花在下载
HTML
上面,有
80%-90%
时间是花在下载页面中所有组件上面。如果我们可以把后端时间缩短一半,整体响应时间只能减少
5%-10%
。然而我们关注前端,同样是其响应时间缩短一半,那整体性能能减少
40%-45%
。
看些研究数据:
l
Amazon
慢
0.1 s -> 1%
用户放弃交易
l
Google
慢
0.4s -> 0.6%
放弃搜索
l
Yahoo!
慢
0.4s ->
减少
5%-9%
的流量
l
Bing
慢
2s ->
收入下降
4.3 %
2 前端优化最佳实践
在前端发展了那么长时间,其优化经验也有很多值得借鉴,下面作简单介绍。
2.1 14 条优化军规
1.
尽可能的减少
HTTP
请求数
2.
使用
CDN
3.
添加
Expires
头
(
或者
Cache-control)
4.
Gzip
组件
5.
把
CSS
样式放在页面的上方。
6.
将脚本放在底部
(
包括内联的
)
7.
避免在
CSS
中使用
Expressions
8.
将
javascript
和
css
独立成外部文件
9.
减少
DNS
查询
10.
压缩
JavaScript
和
CSS
文件
(
包括内联的
)
11.
避免跳转
12.
移除重复的脚本
13.
配置
ETags
14.
缓存
Ajax
请求
以上内容在网上都有介绍,在此不作多说,有兴趣的同学可以
google
一把。
2.2 拆分初始化负载
Ajax
和动态
HTML
的日益普及网页上面的
js
和
css
也变得非常庞大,
web
程序也变得像桌面程序一样,很大一部分代码不会在启动时候使用,而是采取插件式架构,允许动态加载模块。
在一个大型结构复杂的网页上面,为了不影响用户体验,可以把
js
分为两部分,一部分是渲染页面必须的,剩下是一部分。这样也在一定程度上面提高用户体验,给用户第一时间看到完整的页面。再寻找哪些
js
可以被拆分,可以通过一些辅助工具来判断,
firebug
就是一个非常好的工具,可以通过查看哪些函数
onload
之前未被使用。通过判断可以把其中一部分拆分出来,但是有些不开始拆分,例如页面的错误处理和业务判断等
js
是不能拆分的,如果要拆分合理必将是一项严谨的工作。
2.3 无阻塞加载脚本
Js
有两种方式被包含在页面中,一种是行内脚本,一种是外部脚本。对外面脚本浏览器在下载
js
或者执行脚本的同时不会下载其他内容,有时候这种情况是必要,但是却会影响页面其他展示,理想情况是不堵塞其他内容下载的方式来加载
js
。目前也有对应的技术,用得比较多的是
XHR Eval
,
xhr
注入,
script ifram
,
script dom element
,
script defer document.write script Tag
。具体使用情况要根据环境来定。
由于使用外部脚本,有人可能会想到把全部使用内部脚本,这种做法不可取,这样会增加页面大小,而且浏览器不会缓存
js
,少数内部脚本是可取的。但是大多情况下使用外部脚本,这样无论在团队开发,还是版本控制还会带来很大好处。
2.4 使用现成组件
现成开源的
js
组件很多,可以根据熟悉程度和业务应用性使用,
jquery
,
yui
,
ext
,
dojo
。如果自行开发,除非有强大团队,要不维护成本太高,而且功能不完善。
Prototype
惊艳,野性,
代码风格类
Ruby
,新手不易上手,文档缺乏
Jquery
乖巧
灵活
易用
Dojo
强大,复杂,笨重
它的设计初衷就是:不光只运行在浏览器的脚本环境中,甚至像
pdf/rhino
这些也拥有
脚本环境的地方也能使用
Yui
温顺,矫健,文档齐全,编码语法相对传统,封装的形式比较接近于
Java
Ext
Ext:
野生,炫,侵入太强,适用于精英团队
2.5 针对 Content 优化
1.
组件延迟加载
不可见的组件
:
非当前的
Tab
,隐藏的图片
附加组件:动画
,
拖动
2.
预加载组件
无条件的预加载
(Google
首页的例子)
有条件的预加载(淘宝首页搜索提示功能的例子)
3.
减少
DOM
元素个数
元素越多,下载的数据越多,
JS
操作
DOM
速度越慢
4.
尽量少使用
iframe
l
公共文件的重复加载
l
浏览器的消耗
2.6 图片优化
l
优化图片
尝试使用
PNG
,
png
拥有
gif
所有功能,还支持
alpha
透明,文件比较小,所以尽可能使用
png
格式图片。
删除图片的元数据,例如
photoshop
的元数据,这样在一定程度上能减少图片大小而不影响图片质量。
l
CSS sprites
可以把网站常用的小图片集合在一张图片中,通过
Css
定位到小图上面,从而减少
http
请求。
l
不要在
HTML
中缩放图片
<img width="100" height="100" src=
“
cat.jpg" />
3 怎么样才算足够快
0.1
秒
用户直接操作
ui
中对象的感觉极限。例如,用户直接选择表格的一列到该列高亮显示,或者反馈被选择的时间间隔。
1
秒
用户随意在计算机指令空间操作而无需过度等等时间的感觉极限。
0.2-1.0
的时间延迟会被用户注意到,会让用感觉到计算机正在对指令进行处理中。等待的时间过长,会让用户失去流畅的体验。
10
秒
用户专注于任务的极限,超过
10
秒的任何操作都要有一个进度指示器,以及有一个让用户中断操作,而且有清晰的标示方法。假设用户超过
10
秒后返回界面,他们将要重新适应。在实际工作中有些操作超过
10
秒是可以接受的,比如撤换操作任务。
换句话说
js
在执行如果超过
0.1
秒,会让人感觉到不平滑。如果超过
1
秒会让人感觉应用程序缓慢;超过
10
秒那么用户会非常沮丧。这些就是用于足够快的标准。