WinCE6.0下目录结构及配置文件汇总----目录结构

    WinCE 的项目开发,必须充分利用微软提供的资源,包括库的源码和一些例子,所以得熟悉 WinCE6.0 下的目录组织结构和一些配置文件的功能。这里做个汇总,以备日后查询。里面用到了很多网络资料,如有侵权,请联系本人,及时修改。
     一、目录结构
       首先,来看看 WINCE600 根目录下面分为哪几部分:
    1 OTHERS 文件夹
       在系统定制的时候会选择很多组件,其中一些组件的相关信息就在该文件夹中,其二进制代码可能被包含到最终的操作系统镜像中。一般开发者不需要变动这里面的内容。该目录主要包含以下目录:
    2 PLATFORM 文件夹
       该文件夹下面存放的都是各个 BSP 的子目录。一般将自的 BPS 会添加到此目录下才可以使用。它主要包含以下目录:
    PLATFORM\COMMON 文件中存放的是所有可重用的代码,在 BSP 之前编译。
    PLATFORM\COMMON\SRC\COMMON 目录下存放的是 BSP 可重用的代码,与硬件平台无关,譬如一般的 IOCTL 处理函数、与内核交互的公共的中断程序等等,另外还包括一下库文件,如 OAL_IOCTL.lib oal_intr.lib oal_log.lib kitl_log.lib 等等。这一部分代码由微软提供,一般不能修改。
    PLATFROM\COMMON\SRC\<CPU> CPU 表示 MCU 的不同体系结构,如 ARM MIPS SH X86 。这些目录分别存放了各体系结构的 MCU 的相关代码,如 CACHE 相关代码、物理地址和虚拟地址转换的代码等等。这部分代码只针对 MCU 的内核,不涉及具体的芯片。这一部分代码也由微软提供,不建议修改。
    PLATFORM\COMMON\SRC\SOC :该目录下存放了不同的 MCU 对应的代码,跟 BSP 对应,这里可看做是 CSP(CHIPSET SUPPORT PACKAGE) 。这一部分的代码一般来说不能直接修改。
    3 PRIVATE 文件夹
       该文件夹下存放的是操作系统私有的源代码,一般不会修改。主要包含的目录如下:
    4 PUBLIC 文件夹
       该文件夹的内容非常丰富,在开发过程中也是会用的比较多。不过不建议直接修改该目录下面的文件内容,可以拷贝出来到自己的 bsp 中,修改使用。
    这里要特别强调以下 Common 文件夹的内容,它的目录结构如下:
    DDK 中是很多驱动开发的头文件,驱动中会经常看到有很多应用。
     OAK 目录下面有一个文件夹为 DRIVERS ,这里是所有微软提供的外设的驱动程序代码,按照外设种类进行存放。很多驱动程序都需要借助与这里的代码才可以形成最终的驱动,该部分驱动代码是与硬件平台无关的,比如很多流接口驱动的 MDD 部分可以在此找到。但是这里的代码只是提供参考,也可以根据自己的平台进行修改,不过建议将其拷贝到自己的 bsp 中进行修改。在驱动开发的过程中,该目录的代码非常有参考价值。
    5 SDK 文件夹
     SDK\BIN\I386 下存放了构建系统可能用到的工具。而四个子目录 ARM MIPS SH X86 分别是针对 Windows CE 所支持的四个平台的 C/C++ 与汇编语言的编译器。
    6 BSP 目录结构
       WinCE 系统开发很大一部分都是关于 BSP 的,这里归结一下 BSP 中的目录结构。 BSP 目录一般的存放路径为 %_WINCEROOT%\%_PLATFORM%\SMDK6410 ,其中 SMDK6410 即为 BSP 的名字。 BSP 下的目录结构主要如下:

参考资料:
WINCE600 的目录组织及 PQOAL
http://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2008/10/25/1319601.html
Platform Builder 之旅(三) -------------------- 作者:付林林
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1250
何宗键 老师的《 Windows CE 嵌入式系统》

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