Effective JAVA & Collection Java

Effective JAVA & Collection Java


Now Let’s get start:

第一条:考虑使用静态工厂方法代替构造函数
Static静态类
Static关键字——>
有两种情形用new是无法解决的,一种情形是,只想为某特定域分配单一存储空间,而不去考虑究竟要创建多少对象,甚至根本就不创建人和对象。
另一种情形是,希望某个方法不与包含它的类的任何对相关连在一起,也就是说,即使没有创建对象,也能够调用这个方法。
Class Incrementable{
  Static void increment(){StaticTest.i++;}
}

Incrementable sf = new Incrementable();
Sf.increment();
或者静态方法Incrementable.increament();
This关键字——>
This关键字只能在方法内部调用,表示对“调用方法的那个对象”的引用。
Static方法就是没有this的方法,在static方法的内部不能调用非静态方法,反过来倒是可以的。而且在可以没有任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用静态方法。

类可以提供一个公有的静态工厂方法(Static factory method)。实际上只是一个简单的静态方法,它返回的是类的一个实例。
Public static Boolean valueOf(boolean b){
Return(b?Boolean.TRUE:Boolean.False);}
静态工厂方法的一个好处是,与构造函数不同,静态工厂方法具有名字。
静态工程方法的第二个好处是,与构造函数不同,它们每次被调用的时候,不要求非得创建一个新的对象。
静态工厂方法的第三个好处是,与构造函数不同。它们可以返回一个原返回类型的子类的对象。
静态工厂方法的主要缺点是,类如果是不含公有或者受保护的构造函数,就不能被子类化。
第二个缺点是,他们与其他的静态方法没有任何区别。



第二条:使用私有构造函数强化singleton属性
实现singleton有两种方法。这两种方都要把构造函数保持为似有的,并且提供一个静态成员,以便允许客户能够访问该类唯一的实例。
Singleton是指这样的类,他只能实例化一次。
Public class Elvis{
Public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
Private Elvis(){
......
}
}
第二种方法提供了一个公有的静态工厂方法,而不是公有的静态final域:
Public class Elvis{
Private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
Private Elvis(){
.....
}
Public static Elvis getInstance(){
Return INSTANCE;
}
}
第三条:通过私有构造函数强化不可实例化的能力
企图通过将一个类做成抽象类来强制该类不可被实例化,这是行不通的。
我们只要让这个类包含单个显式的私有构造函数,则它就不可被实例化。
第四条:避免创建重复的对象
String s = new String(“seaeast”);
Public class person{
Private final Date birthDate;
Public person(Date birthDate){
this.birthDate = birthDate;
}
Public boolean isBabyBoomer(){
Calendar gntcal = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone(“GMT”));
Gmtcal.set(1946,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
Date boomstart = gmtcal.getTime();
Gmtcal.set(1965,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
Date boomEnd = gmtcal.getTime();
Return birthDate.compareTo(boomstart)>=0&&birthDate.compareTo(boomEnd) <0;
}
}
Class person{
Private final Date birthDate;
Public person(Date birthDate){
This.birthDate = birthDate;
}
Private static final Date BOOM_START;
Private static final Date BOOM_END;
Static{
Calendar gmtcal= Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone(“GMT”));
Gmtcal.set(1946,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
BOOM_START= gmtcal.getTime();
Gmtcal.set(1965,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
BOOM_END= gmtcal.getTime();
}
Public boolean isBabyBoomer(){
return
Return birthDate.compareTo(boomstart)>=0&&birthDate.compareTo(boomEnd) <0;
}
}
考虑适配器(adapter),一个适配器是指这样一个对象:它把功能委托给后面的一个对象,从而为后面的对象提供一个可选的接口。由于适配器除了后面的对象之外,没有其他的状态信息,所以针对某个给定对象的特定适配器而言,它不需要创建多个适配器实例。


第五条:消除过去的对象引用

?以后总结

?第六条:避免使用终结函数
1、 对象可能不被垃圾回收
2、 垃圾回收并不等于析构
3、 垃圾回收只与内存有关
4月2日总结

第七条:在改写equals的时候请遵守通用规定
一个类的每个实例本质上都是唯一的
不关心一个类是否提供了”逻辑相等(logical equality)的测试功能.
超类已经改写了equals,从超类继承过来的行为对于子类也是合适的。
一个类是私有的,或者是包级私有的,并且可以确定它的equals方法永远也不会被调用。
实现高质量equals方法的一个“处方”:
1、 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”
2、 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”
3、 把实参转换到正确的类型
4、 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对象引用的域是否匹配
5、 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传递的、一致的?
1、 当你改写equals的时候,总是要改写hashcode
2、 不要企图让equals方法过于聪明
3、 不要使equals方法依赖于不可靠的资源
4、 不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型

1. '=='是用来比较两个变量(基本类型和对象类型)的值是否相等的, 如果两个变量是基本类型的,那很容易,直接比较值就可以了。如果两个变量是对象类型的,那么它还是比较值,只是它比较的是这两个对象在栈中的引用(即地址)。
对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。由此可见'=='是对栈中的值进行比较的。如果要比较堆中对象的内容是否相同,那么就要重写equals方法了。
2. Object类中的equals方法就是用'=='来比较的,所以如果没有重写equals方法,equals和==是等价的。
通常我们会重写equals方法,让equals比较两个对象的内容,而不是比较对象的引用(地址)因为往往我们觉得比较对象的内容是否相同比比较对象的引用(地址)更有意义。
3. Object类中的hashCode是返回对象在内存中地址转换成的一个int值(可以就当做地址看)。所以如果没有重写hashCode方法,任何对象的hashCode都是不相等的。通常在集合类的时候需要重写hashCode方法和equals方法,因为如果需要给集合类(比如:HashSet)添加对象,那么在添加之前需要查看给集合里是否已经有了该对象,比较好的方式就是用hashCode。
4. 注意的是String、Integer、Boolean、Double等这些类都重写了equals和hashCode方法,这两个方法是根据对象的内容来比较和计算hashCode的。(详细可以查看jdk下的String.java源代码),所以只要对象的基本类型值相同,那么hashcode就一定相同。
5. equals()相等的两个对象,hashcode()一般是相等的,最好在重写equals()方法时,重写hashcode()方法; equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。换句话说,equals()方法不相等的两个对象,hashcode()有可能相等。 反过来:hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。在object类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是对象的引用(地址值),而object类中的equals()方法比较的也是两个对象的引用(地址值),如果equals()相等,说明两个对象地址值也相等,当然hashcode()也就相等了。
第八条:改写equals时总是要改写hashcode
在每个改写了equals方法的类中,你必须也要改写hashcode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法与所有基于散列值(hash)的集合类结合在一起正常运作,这样的集合类包括hashmap、hashset、hashtable。


第九条:总是要改写toString
虽然java.lang.Object提供了toString方法的一个实现,但是,它返回的通常并不是类的用户所期望看到的。它包含类的名字,以及一个“@”符号,接着是散列码无符号十六进制表示。
提供一个好的toString实现,可以使一个类用起来更加愉快。
不管你是否决定指定格式,都应该在文档中明确地表明你的意图。
无论是否制定格式,为toString返回值中包含的所有信息,提供一种编程访问途径,这总是一个好的做法。
第十条:谨慎地改写clone
第十一条:考虑实现Comparable接口
------------------------------- 类和接口------------------------------------------
第12条:使类和成员的可访问能力最小化
经验表明,你应该尽可能使每一个类或成员不被外界访问。
注意,非零长度的数组总是可变的,所以,具有公有的讲台final数组域几乎总是错误的。
第13条:支持非可变性
为了是一个类称谓非可变类,要遵循下面五条规则:
1、 不要提供任何会修改对象的方法
2、 保证没有可被子类改写的方法
3、 使所有的域都是final的
4、 使所有的域称谓似有的
5、 保证对于任何可变组件的互斥访问
非可变对象本质上是线程安全的,他们不要求同步。
非可变对象可以被自由的共享
你不仅可以共享非可变对象,甚至也可以共享它们的内部信息
非可变对象为其他对象——无论是可变的还是非可变的——提供了大量的构件
非可变类真正唯一的缺点是,对于每一个不同的值都要求一个单独的对象。
如果一个类不能被做成非可变类,那么你仍然应该能尽可能第限制它的可变性。
构造函数应该创建完全吃石化的对象,所有的约束关系应该在这时候建立起来。
第14条:符合优先于继承
与方法调用不同的是,继承打破了封装性。
第15条:要么专门为继承而设计,并给出文档说明,要么禁止继承
该类的文档必须精确地描述了改写每一个方法所带来的影响
一个类必须通过某种形式提供适当的钩子(hook),以便能够进入到它的内部工作流程中,这样的形式可以是精心选择的受保护方法。
构造函数一定不能调用可被改写的方法。
无论是clone还是readObject,都不能调用一个可改写的方法,不管是直接的方式,还是间接的方式。
你必须使readResolve或者writeReplace成为受保护的方法,而不是私有的方法。
为了继承而设计一个类,要求对这个类有一些实质性的限制。
对于这个问题的最好解决方案是,对于那些并非为了安全地进行子类化而设计和编写文档的类,禁止子类化。
第16条:接口由于抽象类
第17条:接口只是被用于定义类型
第18条:优先考虑静态成员类
-------------------------C语言结构的替代--------------------------------------
第19条:用类代替结构
第20条:用类层次代替联合
第21条:用类来代替enum结构
第22条:用类个接口来代替函数指针
---------------------------------方法-------------------------------------------
第23条:检查参数的有效性
/**
*Return a BigInteger whose value is (this mod m).This method differs from the remainder in that *it always returns a nonnegative BigInteger.
*@param m the modules,which must be positive
*@return this mod m.
*@throws ArithmetricException if m<=0.
*/
Public BigInteger mod(BigInteger m){
   If(m.signm() <= 0)
  Throw new ArithmeticException(“Modulus noe positive”);
}
第24条:需要时使用保护性拷贝
假设类的客户会尽一切手段来破坏这个类的约束条件,在这样的前提下,你必须保护性地设计程序。
第25条:谨慎设计方法的原则
谨慎选择方法的名字
不要过于追求提供便利的方法
避免长长的参数列表
对于参数类型,优先使用接口而不是类。
谨慎地使用函数对象
第26条:谨慎地使用重载
public class CollectionClassifier {
// public static String classify(Set s){
// return "Set";
// }
// public static String classify(List l){
// return "List";
// }
public static String classify(Collection c){
return (c instanceof Set?"Set":
(c instanceof List?"List":"unKown Collection"));
}
public static void main(String[] args) {
Collection[] tests = new Collection[]{
new HashSet(),
new ArrayList(),
new HashMap().values()
};
for(int i=0;i<tests.length;i++)
System.out.println(classify(tests[i]));
}

}
一个安全而保守的策略是,永远不要到处两个具有相同参数数目的重载方法。
第27条:返回零长度的数组而不是null
第28条:为所有导出的API元素编写文档注释
为了正确地编写API文档,你必须在每一个被导出的类、接口、构造函数、方法和域声明之前增加一个文档注释。
每一个方法的文档注释应该简洁第描述出它和客户之前的约定

-------------------------------------通用程序设计-------------------------------------------
第29条:经局部变量的作用域最小化
使一个局部变量的作用域最小化,最有利的技术是在第一次使用它的地方声明。
几乎每一个局部变量的声明都应该包含一个初始化表达式
使方法小而集中。
第30条:了解和使用库
第31条:如果要求精确的答案,请避免使用float和double
Float和double对于货币计算尤为不适合
第32条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串
字符串不适合代替其他的值类型
字符串不适合代替枚举类型
字符串不适合代替剧集类型
字符串也不适合代替能力表
第33条:了解字符串连接的性能
为连接n个字符串而重复地使用字符串连接操作符,要求n的平方级的时间
为了获得可接受的性能,请使用StringBuffer替代string
第34条:通过接口引用对象
如果你养成了使用接口作为类型的习惯,那么你的程序将会更加灵活。
如果没有合适的接口存在的话,那么,用类而不是接口来引用一个对象,是完全合适的。
第35条:接口优先于映像机制
第36条:谨慎地使用本地方法

第37条:谨慎地进行优化

很多计算机上的过失都归咎于效率原因(没有获得必要的效率),而不是其他的原因——甚至包括盲目地做傻事。
不要去计较一些小的效率上的得失,在97%的情况下,不成熟的优化是一切问题的根源
在优化方面,我们应该遵守两条规则:
规则1:不要做优化
规则2:还是不要做优化——也就是说,在你没有绝对清晰的为优化方案之前,请不要做优化
第38条:遵守普遍接受的命名惯例
The Java language specification


--------------------------------异常-------------------------------------------
第39条:只针对不正常的条件才使用异常
顾名思义,异常只应该被用于不正常的条件,他们永远不应该被用于正常的控制流。
一个设计良好的API不应该强迫它的客户为了正常的控制流而是用异常


第40条:对于可恢复的条件使用被检查的异常,对于程序错误使用运行时异常
Java程序设计语言提供了三种可抛出结构(throwable):被检查的异常(checked exception)、运行时异常(run-time exception)和错误(error)。
在决定是用一个被检查的异常或者一个未被检查的异常时,主要的原则是:如果期望调用者能够恢复,那么,对于这样的条件应该使用被检查的异常。
用运行时异常来知名程序错误。
你所实现的所有的未被检查的抛出结构都应该RuntimeException的子类。
总而言之,对于可恢复的条件,使用被检查的异常;对于程序错误,使用运行时异常。




第41条:避免不必要地使用被检查的异常



第42条:尽量使用标准的异常
所有错误的方法调用都可以被归结为非法参数或者非法状态。
IllegalArgumentException
IllegalStateException
NullPointerException
IndexOutOfBoundsException
ConcurrentModificationException
UnsupportedOperationException
第43条:抛出的异常要适合与相应的抽象
高层的实现应该捕获底层的异常,同时抛出一个可以按照高层抽象进行解释的异常(被称为异常转移(exception translation))

第44条:每个方法抛出的异常都要有文档
总是要单独第声明被检查的异常,并且利用Javadoc的@throws标记,准确地记录下每个一场被抛出的条件。
使用Javadoc的@throws标签记录下一个方法可能会抛出的每个未被检查的异常,但是不要使用throws关键字将未被检查的异常包含在方法的声明中。
如果一个类中的许多方法处于同样的原因而抛出同一个异常,那么在该类的文档注释中对这个异常做文档,而不是为每个方法单独做文档,这是可以接受的。
第45条:在细节消息中包含失败-捕获信息
为了捕获失败,一个异常的字符串表示应该包含所有“对该异常有贡献”的参数和域的值。
第46条:努力是失败保持原子性
一般而言,一个失败的方法调用应该使对象保持“它在被调用之前的状态”。
第47条:不要忽略异常
-------------------------------线程--------------------------------------------------
第48条:对共享可变数据的同步访问
Synchronized关键字
你可能听说过,为了提高性能,在读或写原子数据的时候,你应该避免使用同步。这个建议是非常危险而错误的。
为了在线程之间可靠地通信,以及为了互斥访问,同步时需要的。
Demo:
Private static int nextSerialNumber = 0;

Public static int generateSerialNumber(){
Return nextSerialNumber++;
简而言之,无论何时当多个线程共享可变数据的时候,每个读或写数据线程必须获得一把锁。
第49条:避免过多的同步
为了避免死锁的危险,在一个被同步的方法或者代码块中,永远不要放弃对客户的控制。
开放调用
通常,在同步区域内你应该做尽可能少的工作。
第50条:永远不要再循环的外面调用wait
Synchronized(obj){
  While(<condition dows not hold>)
Obj.Wait();
....//
}
总是使用wait循环模式来调用wait方法。永远不要再循环外面调用wait,循环被用于在等待的前后测试条件。
当条件不成立的时候,有下面一些理由可使一个线程醒过来:

另一个线程可能得到了锁,并且在一个线程调用notify的时刻,到等待贤臣刚醒过来的时刻之前,得到所得线程已经改变了被保护的状态。

条件并没有成立,但是另一个线程可能一外地或恶意第调用notify。在公有可访问的对象上等待,这些类实际上吧自己暴露在危险的境地中。在一个公有可访问对象的同步方法中包含wait都会出现这样的问题。

通知线程在唤醒等待线程可能会过度“大方”。例如:即使只有某一些等待线程的条件已经满足,但是通知线程必须调用notifyALL。

在没有被通知的情况下等待线程也可能会醒过来。这被称为 伪唤醒
第51条:不要依赖与线程调度器
schedule ['skɛdʒul]
线程调度器(thread scheduler)
任何依赖于线程调度器而达到正确性或性能要求的程序,很有可能是不可移植的。
不要企图通过调用Thread.yield来修正改程序。
线程优先级是Java平台上最不可移植的特征了。
对于大多数程序员来说,Thread.yield的唯一用途是在测试期间认为地增加一个程序的并发性。
第52条:线程安全性的文档化
在一个方法的生命中出现synchronized修饰符,这是一个实现细节,并不是带出的API的一部分。
一个类为了可被多个线程安全地使用,必须在文档中清楚说明它锁支持的线程安全性级别。
第53条:避免使用线程组
-


-----------------------------------------------------第10章序列化------------------------------------------------------
第54条:谨慎地实现serializable
将一个对象编码成一个字节流被称为序列化该对象
相反的处理过程被称为反序列化
要向使一个类的实例可被序列化,非常简单,只要在它的声明中加入“implements Serialization”即可。
因为实现Serializabale而付出的最大代价是,一旦一个类被发布,则改变这个类的实现的灵活性将大大降低。
实现serializable的第二个代价是,他增加了错误(bug)和安全漏洞的可能性。
实现serializable的第三个代价是,随着一个类的新版本的发型,相关的测试负担增加了。
实现serializabbe接口不是一个很轻松就可以做出的决定。
为了继承而设计的类应该很少实现serializable,接口也应该很少会扩展它。
对于为继承而设计的不可序列化的类,你应该考虑提供一个无参数的构造函数。
第55条:考虑使用自定义的序列化形式
若没有认证考虑默认序列化形式是否合适,则不要接受这种形式。
如果一个对象表示等同于它的逻辑内容,则默认的序列化形式可能是合适的。
即使你确定了默认序列化形式是合适的,同上你仍然要提供一个readObject方法以确保约束关系和安全性。
当一个对象的无力表示与它的逻辑数据内容有实质性的区别时,使用默认序列化形式有4个缺点:
1、 它使这个类导出API永久第舒服在该类的内部标识上。
2、 它要消耗过多的空间
3、 它要消耗过多的时间
4、 它会引起栈溢出
不管你选择了那种序列化形式,你都要为自己编写的每个可序列化的类声明一个显示的版本UID
第56条:保护性第编写readObject方法
第57条:必要时提供一个readResolve方法

Java程序设计语言
Java Program design language(貌似是这样翻译):

public class Fibonacci {
static final int MAX=50;
public static void main(String[] args) {
int li = 1;
int lo=1;
Integer s;
System.out.println(lo);
while(li<50){
System.out.println(li);
li=li+lo;
lo=li-lo;
}
}
}
JavaCORE:
如果你是经验丰富的Java程序员,那么以前当你需要一个动态数组时,你可能使用过Vector类。那么现在为什么要用ArrayList来代替Vextor呢?原因很简单:Vector类的所有方法都是同步的。你可以用两个线程安全地方问Vector对象。但是,如果你只用单个线程来访问Vector对象——这是更加常见的情况——那么你的代码将会在同步操作上浪费相当多的时间。相反,ArrayList类的方法不是同步的,因此我们建议你在不需要同步时使用ArrayList而不是Vector。
如果a.equals(b)为true,那么a和b必须有相同的散列码。
散列表是个链表的数组,每个列表称谓一个散列表元。若要查找表中某个对象的未知,只要计算出它的散列码,再将它减去以散列表元的总数为模数的值。得出的数就是包含钙元素的散列表元得索引。
只有在不在乎集合中各个元素的顺序时,才应该使用HashSet类。
Java面试题联系
JAVA相关基础知识
1、面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
2、String是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
3、int 和 Integer 有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
4、String 和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。
5、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。
7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。
SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。
9、Collection 和 Collections的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
10、&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
11、HashMap和Hashtable的区别。
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
12、final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
14、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
15、error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
16、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
17、abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
18、heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
19、forward 和redirect的区别
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。
20、EJB与JAVA BEAN的区别?
Java Bean 是可复用的组件,对Java Bean并没有严格的规范,理论上讲,任何一个Java类都可以是一个Bean。但通常情况下,由于Java Bean是被容器所创建(如Tomcat)的,所以Java Bean应具有一个无参的构造器,另外,通常Java Bean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件,它是不能被跨进程访问的。Enterprise Java Bean 相当于DCOM,即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,所以EJB可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是通过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理,EJB组件由容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的EJB组件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
22、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?
动态INCLUDE用jsp:include动作实现 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@ include file="included.htm" %>
23、什么时候用assert。
assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。
24、GC是什么? 为什么要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.
27、String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个
28、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。
以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。
public class ThreadTest1{
private int j;
public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
}
}
}
29、Java有没有goto?
java中的保留字,现在没有在java中使用。
30、启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的?
SessionBean:Stateless Session Bean 的生命周期是由容器决定的,当客户机发出请求要建立一个Bean的实例时,EJB容器不一定要创建一个新的Bean的实例供客户机调用,而是随便找一个现有的实例提供给客户机。当客户机第一次调用一个Stateful Session Bean 时,容器必须立即在服务器中创建一个新的Bean实例,并关联到客户机上,以后此客户机调用Stateful Session Bean 的方法时容器会把调用分派到与此客户机相关联的Bean实例。
EntityBean:Entity Beans能存活相对较长的时间,并且状态是持续的。只要数据库中的数据存在,Entity beans就一直存活。而不是按照应用程序或者服务进程来说的。即使EJB容器崩溃了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命周期能够被容器或者 Beans自己管理。
EJB通过以下技术管理实务:对象管理组织(OMG)的对象实务服务(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),开发组(X/Open)的XA接口。
32、应用服务器有那些?
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
33、给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
34、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
35、List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
36、说出数据连接池的工作机制是什么?
J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。
37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
38、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。
39、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
40、构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
41、是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
43、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
44、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
2 << 3
45、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。

46、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
47、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
48、编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问  
public static Singleton getInstance() {
return instance;   
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;   }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
51、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
52、请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
53、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
55、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
56、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
57、JSP的内置对象及方法。
request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。
response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回 浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。
pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
page表示从该页面产生的一个servlet实例
58、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
Java中的线程有四种状态分别是:运行、就绪、挂起、结束。
59、JSP的常用指令
<%@page language=”java” contenType=”text/html;charset=gb2312” session=”true” buffer=”64kb” autoFlush=”true” isThreadSafe=”true” info=”text” errorPage=”error.jsp” isErrorPage=”true” isELIgnored=”true” pageEncoding=”gb2312” import=”java.sql.*”%>
isErrorPage(是否能使用Exception对象),isELIgnored(是否忽略表达式)
<%@include file=”filename”%>
<%@taglib prefix=”c”uri=”http://……”%>
60、什么情况下调用doGet()和doPost()?
Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。
61、servlet的生命周期
web容器加载servlet,生命周期开始。通过调用servlet的init()方法进行servlet的初始化。通过调用service()方法实现,根据请求的不同调用不同的do***()方法。结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。
62、如何现实servlet的单线程模式
<%@ page isThreadSafe=”false”%>
63、页面间对象传递的方法
request,session,application,cookie等
64、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么?
JSP是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是"类servlet"。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。
65、四种会话跟踪技术
会话作用域ServletsJSP 页面描述
page否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的 Java servlet 类(可以带有任何的 include 指令,但是没有 include 动作)表示。这既包括 servlet 又包括被编译成 servlet 的 JSP 页面
request是是代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件(由于 forward 指令和 include 动作的关系)
session是是代表与用于某个 Web 客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个 Web 会话可以也经常会跨越多个客户机请求
application是是代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域
66、Request对象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值
getAttribute(String name):返回由name指定的属性值
getAttributeNames():返回request对象所有属性的名字集合,结果是一个枚举的实例
getCookies():返回客户端的所有Cookie对象,结果是一个Cookie数组
getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式
getContentLength():返回请求的Body的长度
getHeader(String name):获得HTTP协议定义的文件头信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,结果是一个枚举的实例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,结果是一个枚举的实例
getInputStream():返回请求的输入流,用于获得请求中的数据
getMethod():获得客户端向服务器端传送数据的方法
getParameter(String name):获得客户端传送给服务器端的有name指定的参数值
getParameterNames():获得客户端传送给服务器端的所有参数的名字,结果是一个枚举的实例
getParameterValues(String name):获得有name指定的参数的所有值
getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称
getQueryString():获得查询字符串
getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址
getRemoteAddr():获取客户端的IP地址
getRemoteHost():获取客户端的名字
getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session
getServerName():获取服务器的名字
getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径
getServerPort():获取服务器的端口号
removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性
67、J2EE是技术还是平台还是框架?
J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。
J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。
68、我们在web应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串?
Public String translate (String str) {
String tempStr = "";
try {
tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");
tempStr = tempStr.trim();
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return tempStr;
}
69、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。
区别主要答两点:a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型
b.逻辑操作不会产生短路
70、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式?
a: 两种形式 dtd schema,b: 本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问
SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问
STAX:Streaming API for XML (StAX)
71、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。
72、EJB的角色和三个对象
一个完整的基于EJB的分布式计算结构由六个角色组成,这六个角色可以由不同的开发商提供,每个角色所作的工作必须遵循Sun公司提供的EJB规范,以保证彼此之间的兼容性。这六个角色分别是EJB组件开发者(Enterprise Bean Provider) 、应用组合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB 服务器提供者(EJB Server Provider)、EJB 容器提供者(EJB Container Provider)、系统管理员(System Administrator)
三个对象是Remote(Local)接口、Home(LocalHome)接口,Bean类
73、EJB容器提供的服务
主要提供声明周期管理、代码产生、持续性管理、安全、事务管理、锁和并发行管理等服务。
74、EJB规范规定EJB中禁止的操作有哪些?
1.不能操作线程和线程API(线程API指非线程对象的方法如notify,wait等),2.不能操作awt,3.不能实现服务器功能,4.不能对静态属生存取,5.不能使用IO操作直接存取文件系统,6.不能加载本地库.,7.不能将this作为变量和返回,8.不能循环调用。
75、remote接口和home接口主要作用
remote接口定义了业务方法,用于EJB客户端调用业务方法。
home接口是EJB工厂用于创建和移除查找EJB实例
76、bean 实例的生命周期
对于Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean一般存在缓冲池管理,而对于Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,通常包含创建实例,设置上下文、创建EJB Object(create)、业务方法调用、remove等过程,对于存在缓冲池管理的Bean,在create之后实例并不从内存清除,而是采用缓冲池调度机制不断重用实例,而对于存在Cache管理的Bean则通过激活和去激活机制保持Bean的状态并限制内存中实例数量。
77、EJB的激活机制
以Stateful Session Bean 为例:其Cache大小决定了内存中可以同时存在的Bean实例的数量,根据MRU或NRU算法,实例在激活和去激活状态之间迁移,激活机制是当客户端调用某个EJB实例业务方法时,如果对应EJB Object发现自己没有绑定对应的Bean实例则从其去激活Bean存储中(通过序列化机制存储实例)回复(激活)此实例。状态变迁前会调用对应的ejbActive和ejbPassivate方法。
78、EJB的几种类型
会话(Session)Bean ,实体(Entity)Bean 消息驱动的(Message Driven)Bean
会话Bean又可分为有状态(Stateful)和无状态(Stateless)两种
实体Bean可分为Bean管理的持续性(BMP)和容器管理的持续性(CMP)两种
79、客服端调用EJB对象的几个基本步骤
设置JNDI服务工厂以及JNDI服务地址系统属性,查找Home接口,从Home接口调用Create方法创建Remote接口,通过Remote接口调用其业务方法。
80、如何给weblogic指定大小的内存?
在启动Weblogic的脚本中(位于所在Domian对应服务器目录下的startServerName),增加set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,可以调整最小内存为32M,最大200M
81、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式?
可以在管理控制台中修改对应服务器的启动模式为开发或产品模式之一。或者修改服务的启动文件或者commenv文件,增加set PRODUCTION_MODE=true。
82、如何启动时不需输入用户名与密码?
修改服务启动文件,增加 WLS_USER和WLS_PW项。也可以在boot.properties文件中增加加密过的用户名和密码.
83、在weblogic管理制台中对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件中?
保存在此Domain的config.xml文件中,它是服务器的核心配置文件。
84、说说weblogic中一个Domain的缺省目录结构?比如要将一个简单的helloWorld.jsp放入何目录下,然的在浏览器上就可打入http://主机:端口号//helloword.jsp就可以看到运行结果了? 又比如这其中用到了一个自己写的javaBean该如何办?
Domain目录服务器目录applications,将应用目录放在此目录下将可以作为应用访问,如果是Web应用,应用目录需要满足Web应用目录要求,jsp文件可以直接放在应用目录中,Javabean需要放在应用目录的WEB-INF目录的classes目录中,设置服务器的缺省应用将可以实现在浏览器上无需输入应用名。
85、在weblogic中发布ejb需涉及到哪些配置文件
不同类型的EJB涉及的配置文件不同,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP实体Bean一般还需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
86、如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置
缺省安装中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore实现SSL,需要配置服务器使用Enable SSL,配置其端口,在产品模式下需要从CA获取私有密钥和数字证书,创建identity和trust keystore,装载获得的密钥和数字证书。可以配置此SSL连接是单向还是双向的。
87、如何查看在weblogic中已经发布的EJB?
可以使用管理控制台,在它的Deployment中可以查看所有已发布的EJB
88、CORBA是什么?用途是什么?
CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture),由对象管理组织 (Object Management Group,缩写为 OMG)标准化。它的组成是接口定义语言(IDL), 语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。 其目的为:用不同的程序设计语言书写在不同的进程中运行,为不同的操作系统开发。

你可能感兴趣的:(java,应用服务器,bean,weblogic,ejb)