(20120731)android面试总结(001)


1.activity的生命周期。

方法
描述
可被杀死
下一个
onCreate()
activity 第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方 ── 创建视图、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述 Saving Activity State 。),则调用此方法时会传入一个包含着此 activity 以前状态的包对象做为参数。 
总继之以onStart()。
onStart()
    
onRestart()
activity 停止后,在再次启动之前被调用。 
总继之以onStart()。
onStart()
onStart()
activity 正要变得为用户所见时被调用。 
activity 转向前台时继以 onResume(),在 activity 变为隐藏时继以 onStop()。
onResume() 
or
onStop()
    
onResume()
activity 开始与用户进行交互之前被调用。此时 activity 位于堆栈顶部,并接受用户输入。 
继之以onPause()。
onPause()
onPause()
当系统将要启动另一个 activity 时调用。此方法主要用来将未保存的变化进行持久化,停止类似动画这样耗费 CPU 的动作等。这一切动作应该在短时间内完成,因为下一个 activity 必须等到此方法返回后才会继续。 
activity 重新回到前台是继以 onResume()。当 activity 变为用户不可见时继以 onStop()。
onResume() 
or
onStop()
onStop()
activity 不再为用户可见时调用此方法。这可能发生在它被销毁或者另一个 activity (可能是现存的或者是新的)回到运行状态并覆盖了它。 
如果 activity 再次回到前台跟用户交互则继以 onRestart(),如果关闭 activity 则继以 onDestroy()。
onRestart() 
or
onDestroy()
onDestroy()
activity 销毁前调用。这是 activity 接收的最后一个调用。这可能发生在 activity 结束(调用了它的  finish()  方法)或者因为系统需要空间所以临时的销毁了此 acitivity 的实例时。你可以用 isFinishing()  方法来区分这两种情况。
nothing

2.横竖屏切换时候activity的生命周期

1. 不设置 Activity android:configChanges , 切屏会重新调用各个生命周期 , 切横屏时会执行一次 , 切竖屏时会执行两次

2. 设置 Activity android:configChanges="orientation" , 切屏还是会重新调用各个生命周期 , 切横、竖屏时只会执行一次

3. 设置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden" , 切屏不会重新调用各个生命周期 , 只会执行 onConfigurationChanged 方法 .

3.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

    两种,一种是 Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。 Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化 ; 另一种 Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

4. 一条最长的短信息约占多少byte?

   中文70(包括标点),英文160个字节。

5.handler机制的原理

   andriod 提供了  Handler  和  Looper  来满足线程间的通信。 Handler  先进先出原则。 Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (Message Exchange)
   1)Looper:  一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue( 消息队列 )
  2)Handler:  你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue ; 或者接收 Looper Message Queue 取出 ) 所送来的消息。
   3) Message Queue( 消息队列 ): 用来存放线程放入的消息。
   4) 线程: UI thread  通常就是 main thread ,而 Android 启动程序时会替它建立一个 Message Queue
 

6.什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

 
  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而 android 是基于 linux 内核的,因此属于软实时。

7.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信

1 、一个  Android  程序开始运行时,会单独启动一个 Process
    默认情况下,所有这个程序中的 Activity 或者 Service 都会跑在这个 Process
    默认情况下,一个 Android 程序也只有一个 Process ,但一个 Process 下却可以有许多个 Thread
2 、一个  Android  程序开始运行时,就有一个主线程 Main Thread 被创建。该线程主要负责 UI 界面的显示、更新和控件交互,所以又叫 UI Thread
    一个 Android 程序创建之初,一个 Process 呈现的是单线程模型 -- Main Thread ,所有的任务都在一个线程中运行。所以, Main Thread 所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死 现象)。 
3 Android 单线程模型: Android UI 操作并不是线程安全的并且这些操作必须在 UI 线程中执行。如果在子线程中直接修改 UI ,会导致异常。

8.Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 

  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 

9.sim卡的EF 文件有何作用 

  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 

10.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 

  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 

11.Activity变成一个窗口:Activity属性设定 

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的 地方一句话: 
  Xml代码 
  1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog" 
  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 
  Xml代码 
  1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 
  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable 
  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。 

12.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布? 

  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中 

13.如何将打开res aw目录中的数据库文件? 

  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。 

14.在androidmvc的具体体现

Android  的官方建议应用程序的开发采用 MVC  模式。何谓 MVC ?先看看下图
MVC  Model,View,Controller  的缩写,从上图可以看出 MVC  包含三个部分:
..  模型( Model )对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该
层。
..  视图( View )对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个
MVC  架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
..  控制器( Control )对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新
Model  对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相
关事件,交给 哦得了处理。
Android  鼓励弱耦合和组件的重用,在 Android  MVC  的具体体现如下
1) 视图层( view :一般采用 xml 文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对 android 了解的比较的多了话,就一定可 以想到在 android 中也可以使用 javascript+html 等的方式作为 view 层,当然这里需要进行 java javascript 之间的通 信,幸运的是, android 提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2) 控制层( controller ): android 的控制层的重 任通常落在了众多的 acitvity 的肩上,这句话也就暗含了不要在 acitivity 中写代码,要通过 activity 交割 model 业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是 android 中的 acitivity 的响应时间是 5s ,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3) 模型层( model ): 对数据库的操作、对网络等的操作都应该在 model 里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

15.Android系统的架构

android 的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看, android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和 linux 核心层。
  1. 应用程序
   Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。
  2. 应用程序框架
  开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用 ; 任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块 ( 不过得遵循框架的安全性限制 ) 。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
  隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 其中包括 ;
   丰富而又可扩展的视图 (Views) ,可以用来构建应用程序, 它包括列表 (lists) ,网格 (grids) ,文本框 (text boxes) ,按钮 (buttons) , 甚至可嵌入的 web 浏览器。
   内容提供器 (Content Providers) 使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据 ( 如联系人数据库 ) , 或者共享它们自己的数据
   资源管理器 (Resource Manager) 提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件 ( layout files )
   通知管理器  (Notification Manager)  使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
   活动管理器 ( Activity Manager)  用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
  有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个  Android  应用程序 .
   3. 系统运行库
   1) 程序库
   Android  包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过  Android  应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
   系统  库  一个从  BSD  继承来的标准  系统函数库 ( libc ) , 它是专门为基于  embedded linux  的设备定制的。
   媒体库  基于  PacketVideo OpenCORE; 该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 
   * Surface Manager -  对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 3D 图层的无缝融合。
   * LibWebCore -  一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。
   * SGL -  底层的 2D 图形引擎
   * 3D libraries -  基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现 ; 该库可以使用硬件  3D 加速 ( 如果可用 ) 或者使用高度优化的 3D 软加速。
   * FreeType - 位图 (bitmap) 和矢量 (vector) 字体显示。
   * SQLite -  一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
   2)Android  运行库
   Android  包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。
  每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例。 Dalvik 被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。  Dalvik 虚拟机执行 (.dex) Dalvik 可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 “ dx ” 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。
   Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
   4.Linux  内核
Android  的核心系统服务依赖于  Linux 2.6  内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。  Linux  内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

原文地址:
http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/7426451

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