Silverlight C# 游戏开发:L9 天空盒

在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。

 

从上图可以想想,由6张图片可以组合封闭空间,所以先准备上面的这样的一张图,我直接从别的地方借来了6张标准的SkyBox图片,关于SkyBox的图片可以请3D美术师帮助,或者借助网络资源,另外,有一些专门制作天空盒的软件。

最先需要准备图片,把他们加入到工程中

  

我为了方便,这次不再构建很大的独立控件,而是通过继承的方式直接获得之前写过的类:

  
  
  
  
  1. public class Lesson09 : Lesson04  
  2. {  
  3.     public Lesson09()  
  4.     {  
  5.     }  

 

关于Lesson04,可以参见: Silverlight C# 游戏开发:L4 模型组和简单的动画

我们将完成下面的这张截图的效果: 

 

在继承完了以后,需要对lesson04类做一些小小的改造,比如将Execution.Game给protected出来,将其中的DispatcherTimer的Tick事件执行方法virtual,这样可以帮助Lesson09少写很多的代码。

  
  
  
  
  1. public class Lesson09 : Lesson04  
  2. {  
  3.     public Lesson09()  
  4.     {  
  5.         //创建天空盒  
  6.         Skybox skybox = new Skybox();  
  7.         //天空盒6个方向的指定贴图  
  8.         skybox.Back = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_BK.png"));  
  9.         skybox.Bottom = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_DN.png"));  
  10.         skybox.Front = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_FR.png"));  
  11.         skybox.Left = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_LF.png"));  
  12.         skybox.Right = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_RT.png"));  
  13.         skybox.Top = new ImageMap(Runtime.Instance.ContentManager.Load<Balder.Imaging.Image>("/Balder_Studio;component/SkyBox/cloudy_noon_UP.png"));  
  14.         //激活天空盒,如果没有激活则不会显示出来  
  15.         skybox.IsEnabled = true;  
  16.         //指定  
  17.         game.Skybox = skybox;  
  18.     }  
  19.     double _sin = 0;  
  20.     //重写Lesson04中的Timer动画  
  21.     protected override void _dispatchertimer_Tick(object sender, EventArgs e)  
  22.     {  
  23.         //首先执行原来的  
  24.         base._dispatchertimer_Tick(sender, e);  
  25.         //判断是否存在摄像机  
  26.         if (game.Camera == null)  
  27.             return;  
  28.         //按照Sin曲线计算x,y,z的值,使之围绕浏览Camera的TargetPoint  
  29.         var x = System.Math.Cos(_sin) * 250;  
  30.         var y = System.Math.Sin(2*_sin) * 250;  
  31.         var z = System.Math.Sin(_sin) * 150;  
  32.         game.Camera.Position.X = x;  
  33.         game.Camera.Position.Y = y;  
  34.         game.Camera.Position.Z = z;  
  35.         //变化  
  36.         _sin += 0.016;  
  37.     }  
上面的代码就完成了天空盒的添加,如果你了解之前的内容,看起来很容易吧:)

点击直接下载工程浏览和测试,运行效果如下:

 

 

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