[Mac OS X] 最简Bundle的建立

 Mac OS X上的GUI程序不可以直接被运行可执行文件(否则会产生一个无法操作的死窗口),而必须以Bundle的形式运行。 Bundle本质上是一个文件夹,但由于其内容有组织,所以可以被系统识别,在Finder中被双击时可以直接执行。 Mac OS X上的绝大多数软件都是以一个Bundle的形式发布,有点像Windows下所谓的“绿色软件”的概念。

要建立一个Bundle,标准的方式是通过xcode。也可以手工的制作文件夹结构。关于Bundle的结构,可阅读Apple的相关文档。

本文介绍如何手工建立一个只满足最小需要的Bundle。


一个Bundle就是一个以.app为后缀的文件夹。里面至少要建立如下文件夹结构: 

    
    
    
    
MyApp.app/
Contents/
Info.plist
MacOS/
execuable_bin
复制代码

这里execuable_bin指你的可执行程序,可以任意命名。其他文件和文件夹则要严格按照上面的表格命名。


Info.plist文件需要手工建立,推荐使用OS X自带的plist文件编辑器建立,也可以直接使用文本编辑器建立。

通过Info.plist可以设置很多东西,但最少要包括如下内容:

    
    
    
    
CFBundleName (Bundle name) # 程序名
CFBundleDisplayName (Bundle display name) # 程序的显示名称
CFBundleIdentifier (Bundle identifier) # 程序的标识
CFBundleVersion (Bundle version) # 版本号
CFBundlePackageType (Bundle OS Type code) # 这项要统一设为APPL
CFBundleSignature (Bundle creator OS Type code) # 为这个程序起一个四个字母的短名
CFBundleExecutable (Executable file) # 可执行文件的名字
复制代码

点此可以下载一个Info.plist文件的示例。

 

 

     
     
     
     
{
CFBundleDisplayName = testWxApp;
CFBundleIdentifier = test;
CFBundleVersion = "0.1";
CFBundlePackageType = APPL;
CFBundleSignature = test;
CFBundleExecutable = testApp;
CFBundleName = testWx; }
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建立了上面结构的一个文件夹,一个可以直接运行的Bundle就建好了。推荐使用Makefile来自动建立bundle,下面是一个Makefile示例:

    
    
    
    
bundle: Info.plist testApp
mkdir -p testApp.app/Contents/MacOS
cp Info.plist testApp.app/Contents/
cp testApp testApp.app/Contents/MacOS/testApp
复制代码

 

 

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