如你所见,
Job
相当容易实现。这里只是介绍有关
Jobs
本质, I
Job
接口的
Execute(..)
方法以及
JobDetails
中需要理解的内容。
在所实现的类成为真正的
“
Job
”
时,期望任务所具有的各种属性需要通知给
Quartz
。通过
JobDetail
类可以完成这个工作,这个类在前面的章节中曾简短提及过。现在,我们花一些时间来讨论
Quartz
中
Jobs
的本质和
Job
实例的生命周期。首先让我们回顾一下第一课中所看到的代码片断:
//
define the job and tie it to our HelloJob class
JobDetail job
=
new
JobDetail(
"
job1
"
,
"
group1
"
,
typeof
(HelloJob));
//
Trigger the job to run on the next round minute
SimpleTrigger trigger
=
new
SimpleTrigger(
"
trigger1
"
,
"
group1
"
, runTime);
//
Tell quartz to schedule the job using our trigger
sched.ScheduleJob(job, trigger);
现在考虑如下定义的
SimpleJob
类:
public
class
SimpleJob : IJob

{
private static ILog _log = LogManager.GetLogger(typeof(SimpleJob));

/**//// <summary>
/// Empty constructor for job initilization.
/// </summary>
public SimpleJob()

{
}

/**//// <summary>
/// Called by the <see cref="IScheduler" /> when a
/// <see cref="Trigger" /> fires that is associated with
/// the <see cref="IJob" />.
/// </summary>
public virtual void Execute(JobExecutionContext context)

{
// This job simply prints out its job name and the
// date and time that it is running
string jobName = context.JobDetail.FullName;
_log.Info(string.Format("SimpleJob says: {0} executing at {1}", jobName, DateTime.Now.ToString("r")));
}
}
注意,我们给
scheduler
传入了一个
JobDetail
实例,而且这个
JobDetail
实例只是简单提供了类名来引用被执行的
Job
。每次
scheduler
执行这个任务时,它就创建这个类的新实例,然后调用该实例的
Execute(..)
方法。对这种行为的一个推论就是
Job
类必须有一个无参数的构造函数。另外一个推论就是它使得
Job
类中定义的成员数据失去意义,因为这些成员数据值在每次执行的时候被
“
清空
”
了。
你可能要问,如何才能为每个
Job
实例提供属性和配置呢?而且,在执行中如何跟踪
Job
的状态呢?这些问题的答案是相同的:关键就是
JobDataMap
,这是
JobDetail
对象的一部分。
JobDataMap
JobDataMap
被用
来保存一系列的(序列化的)对象,这些对象在
Job
执行时可以得到。
JobDataMap
是
IDictionary
接
口的一个实现,而且还增加了一些存储和读取主类型数据的便捷方法。
下面是将
Job
加入到
scheduler
前使用的一些向
JobDataMap
加入数据的方法。
//
pass initialization parameters into the job
job1.JobDataMap.Put(ColorJob.FAVORITE_COLOR,
"
Green
"
);
job1.JobDataMap.Put(ColorJob.EXECUTION_COUNT,
1
);
下面的代码展示了在
Job
执行过程中从
JobDataMap
获取数据的代码:
/**/
/// <summary>
/// This is just a simple job that receives parameters and
/// maintains state
/// </summary>
/// <author>Bill Kratzer</author>
public
class
ColorJob : IStatefulJob

{
private static ILog _log = LogManager.GetLogger(typeof(ColorJob));
// parameter names specific to this job
public const string FAVORITE_COLOR = "favorite color";
public const string EXECUTION_COUNT = "count";
// Since Quartz will re-instantiate a class every time it
// gets executed, members non-static member variables can
// not be used to maintain state!
private int _counter = 1;

/**//// <summary>
/// Called by the <see cref="IScheduler" /> when a
/// <see cref="Trigger" /> fires that is associated with
/// the <see cref="IJob" />.
/// </summary>
public virtual void Execute(JobExecutionContext context)

{
// This job simply prints out its job name and the
// date and time that it is running
string jobName = context.JobDetail.FullName;
// Grab and print passed parameters
JobDataMap data = context.JobDetail.JobDataMap;
string favoriteColor = data.GetString(FAVORITE_COLOR);
int count = data.GetInt(EXECUTION_COUNT);
_log.Info(string.Format("ColorJob: {0} executing at {1}\n favorite color is {2}\n execution count (from job map) is {3}\n execution count (from job member variable) is {4}",
jobName, DateTime.Now.ToString("r"), favoriteColor, count, _counter));
// increment the count and store it back into the
// job map so that job state can be properly maintained
count++;
data.Put(EXECUTION_COUNT, count);
// Increment the local member variable
// This serves no real purpose since job state can not
// be maintained via member variables!
_counter++;
}

}
如果使用一个持久的
JobStore
(在本指南的
JobStore
章节中讨论),那么必须注意存放在
JobDataMap
中的内容。因为放入
JobDataMap
中的内容将被序列化,而且容易出现类型转换问题。很明显,标准
.NET
类型将是非常安全的,但除此之外的类型,任何时候,只要有人改变了你要序列化其实例的类的定义,就要注意是否打破了程序的兼容性。另外,你可以对
JobStore
和
JobDataMap
采用一种使用模式:就是只把主类型和
String
类型存放在
Map
中,这样就可以减少后面序列化的问题。
有状态和无状态任务
Triggers
也可以有
JobDataMaps
与之相关联。当
scheduler
中的
Job
被多个有规律或者重复触发的
Triggers
所使用时非常有用。对于每次独立的触发,你可为
Job
提供不同的输入数据。
从
Job
执行时的
JobExecutionContext
中取得
JobDataMap
是惯用手段,它融合了从
JobDetail
和从
Trigger
中获的
JobDataMap
,当有相同名字的键时,它用后者的值覆盖前者值。
StatefulJob
――
有状态任务
现在,一些关于
Job
状态数据的附加论题:一个
Job
实例可以被定义为
“
有状态的
”
或者
“
无状态的
”
。
“
无状态的
”
任务只拥有它们被加入到
scheduler
时所存储的
JobDataMap
。这意味着,在执行任务过程中任何对
Job Data Map
所作的更改都将丢失而且任务下次执行时也无法看到。你可能会猜想出,有状态的任务恰好相反,它在任务的每次执行之后重新存储
JobDataMap
。有状态任务的一个副作用就是它不能并发执行。换句话说,如果任务有状态,那么当触发器在这个任务已经在执行的时候试图触发它,这个触发器就会被阻塞(等待),直到前面的执行完成。
想使任务有状态,它就要实现IStatefulJob接口而不是实现IJob接口。
Job 'Instances'
任务
“
实例
”
这个课程的最终观点或许已经很明确,可以创建一个单独的
Job
类,并且通过创建多个
JobDetails
实例来将它的多个实例存储在
scheduler
中,这样每个
JobDetails
对象都有它自己的一套属性和
JobDataMap
,而且将它们都加入到
scheduler
中。
当触发器被触发的时候,通过
Scheduler
中配置的
JobFactory
来实例化与之关联的
Job
类。缺省的
JobFactory
只是简单地对
Job
类调用GetScheduler ()方法。创建自己
JobFactory
可以利用应用中诸如
Ioc
或者
DI
容器所产生或者初始化的
Job
实例。
obs
的其它属性
这里简短地总结一下通过
JobDetail
对象可以定义
Job
的其它属性。
•
Durability
(持久性)
-
如果一个
Job
是不持久的, 一旦没有触发器与之关联,它就会被从
scheduler
中自动删除。
•
Volatility
(无常性)
-
如果一个
Job
是无常的
,
在重新启动
Quartz i scheduler
时它不能被保持。
•
RequestsRecovery
(请求恢复能力)
-
如果一个
Job
具备
“
请求恢复
”
能力,当它在执行时遇到
scheduler
“
硬性的关闭
”
(例如:执行的过程崩溃,或者计算机被关机),那么当
scheduler
重新启动时,这个任务会被重新执行。这种情况下,JobExecutionContext.Recovering 属性将是true。
•
JobListeners
(任务监听器)
-
一个
Job
如果有
0
个或者多个
JobListeners
监听器与之相关联,当这个
Job
执行时,监听器被会被通知。更多有关
JobListeners
的讨论见
TriggerListeners & JobListeners
章节。
JobExecutionException
任务执行异常
最后,需要告诉你一些关于
Job.Execute(..)
方法的细节。在
Execute
方法被执行时,仅允许抛出一个
JobExecutionException
类型异常。因此需要将整个要执行的内容包括在一个
'try-catch'
块中。应花费一些时间仔细阅读
JobExecutionException
文档,因为
Job
能够使用它向
scheduler
提供各种指示,你也可以知道怎么处理异常。
自由、创新、研究、探索……