Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(28)

      Step 19. InputManager.unregisterInputChannel

        这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/InputManager.java文件中:

  1. public class InputManager {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     public void unregisterInputChannel(InputChannel inputChannel) {  
  5.         ......  
  6.   
  7.         nativeUnregisterInputChannel(inputChannel);  
  8.     }  
  9.   
  10.     ......  
  11. }  

         这个函数很简单,它调用本地方法nativeUnregisterInputChannel来进一步处理。

 

         Step 20. InputManager.nativeUnregisterInputChannel

         这个函数定义在frameworks/base/services/jni/com_android_server_InputManager.cpp文件中:

  1. static void android_server_InputManager_nativeUnregisterInputChannel(JNIEnv* env, jclass clazz,  
  2.         jobject inputChannelObj) {  
  3.     ......  
  4.   
  5.   
  6.     sp<InputChannel> inputChannel = android_view_InputChannel_getInputChannel(env,  
  7.                         inputChannelObj);  
  8.     ......  
  9.   
  10.   
  11.     status_t status = gNativeInputManager->unregisterInputChannel(env, inputChannel);  
  12.   
  13.     ......  
  14. }  

        这个函数首先调用android_view_InputChannel_getInputChannel函数根据Java层的InputChannel对象找到C++层的InputChannel对象,然后调用NativeInputManager的unregisterInputChannel函数来执行注销的操作。

 

        Step 21. NativeInputManager.unregisterInputChannel
        这个函数定义在frameworks/base/services/jni/com_android_server_InputManager.cpp文件中:

  1. status_t NativeInputManager::unregisterInputChannel(JNIEnv* env,  
  2.         const sp<InputChannel>& inputChannel) {  
  3.     ......  
  4.   
  5.     return mInputManager->getDispatcher()->unregisterInputChannel(inputChannel);  
  6. }  

       这个函数与前面分析应用程序注册键盘消息通道的Step 17(NativeInputManager.registerInputChannel)相对应,主要是调用InputDispatcher对象的unregisterInputChannel函数来执行真正注销的操作。

 

       Step 22. InputDispatcher.unregisterInputChannel
       这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:

  1. status_t InputDispatcher::unregisterInputChannel(const sp<InputChannel>& inputChannel) {  
  2.     ......  
  3.   
  4.     { // acquire lock  
  5.         AutoMutex _l(mLock);  
  6.   
  7.         ssize_t connectionIndex = getConnectionIndexLocked(inputChannel);  
  8.         ......  
  9.   
  10.         sp<Connection> connection = mConnectionsByReceiveFd.valueAt(connectionIndex);  
  11.         mConnectionsByReceiveFd.removeItemsAt(connectionIndex);  
  12.   
  13.         ......  
  14.   
  15.         mLooper->removeFd(inputChannel->getReceivePipeFd());  
  16.   
  17.         .....  
  18.   
  19.     } // release lock  
  20.   
  21.     ......  
  22.   
  23.     return OK;  
  24. }  

        这一步与前面的Step 14注销应用程序一侧的Client端InputChannel是差不多的,只不过这里是从InputDispatcher中把Server端的InputChannel注销掉。首先是根据传进来的参数inputChannel找到它在InputDispatcher中对应的Connection对象在mConnectionsByReceiveFd中的索引,然后把它从mConnectionsByReceiveFd中删除:

  1. ssize_t connectionIndex = getConnectionIndexLocked(inputChannel);  
  2.     ......  
  3.   
  4. sp<Connection> connection = mConnectionsByReceiveFd.valueAt(connectionIndex);  
  5. mConnectionsByReceiveFd.removeItemsAt(connectionIndex);  

        最后,还需要把这个InputChannel中的反向管道读端文件描述符从InputDispatcher的内部对象mLooper中删除,因为这个文件描述符是在前面注册Server端的InputChannel时加入到mLooper对象去的,具体可以参考上面分析应用程序注册键盘消息接收通道的过程中的Step 18(InputDispatcher.registerInputChannel)。

 

        这样, 应用程序注销键盘消息接收通道的过程就分析完成了,整个应用程序键盘消息处理机制也分析完成了,这是一个比较复杂的过程,要完全理解它还需要花费一些努力和时间,不过,理解了这个过程之后,对Android应用程序框架层的理解就更进一步了。

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