再说ORC,有个泉水省了大几百块药膏钱,开矿也不是问题,少了个酒馆更别替多舒心了,什么天杀的Sky流啊吹风机加双召唤流啊的都无从施展,唯一特别烦心的就算是人族远点速矿后憋心灵之火的全空军。不过总的来说,兽族在此图上可抱怨的并不多。
NE是最赞同把中间井水换成酒馆的种族,“要水,俺们家里有的是,俺就是想念酒馆里熊猫、兽王、那一票老朋友”(DH心声)。的确酒馆的缺失使高度依赖中立英雄的NE连第二英雄出什么都是个大问题,因此用WD一人从头顶到尾的大有人在,Moon也倾向于在此图出单WD。不过NE也并非没有优势,靠棵树加个女猎手就能起矿不是其他族能比的,比较广阔的地形也让其他三族谈之色变的乱矿流有不小发挥空间。总之LT是NE正面战术不太适应的地图,比较适合无限扩张流之类的另类打法。
UD对开矿问题比较麻木,“老子天生穷命,爱咋咋地”。不过半月前SWEET在此图上让我们看到了速矿成功后有钱的UD有多可怕(把Moon打的没脾气)。不可否认此图使扩张力最弱的UD也偶尔能尝到多金大佬的滋味,但在打法比较凶悍的对手面前还是很难成功的。UD作为一个对外在因素最不敏感的种族,LT只是让他们看不到熊猫那张可爱的胖脸而已,同时还要面对可以轻松速矿的其他三族的金钱压力,应该说这是对UDER压力相当大的地图。
2、TR 现在相当火的一张图,俗称王八岛,我想最痛恨此图的非ORC莫属。什么泉水都没有,酒馆倒是很碍眼地戳在正中央,哪个族都可以召个中立召唤系英雄来一拨压制。狭窄的水道地形使大量肉搏部队在面对其他任何族的远程部队(蜘蛛AC风德火枪)时都吃透了亏,经常还没展开就被点死一批先。两个商店可以卖给对手大量群补,兽族自己买断吧花钱用处又不太大,不买断就只好看着自己的WC一次次就象打在空气中。中立怪方面,重甲混乱攻击的海龟比食人魔打起来费药膏费的更多,不仅如此,强弱分明相对固定的MF顺序使先知很难躲过DH,DK的三陪。酒馆的位置使得Sky流和吹风机的中期召唤系压制几乎是致命的。分矿点非常容易被侦察到,不可能偷矿,只能硬起。每个出生点都是只有两个狭窄的入口,对于攀科技使用蜘蛛或风德等远程部队防守的对手极为有利,中期的压制极难成功。总之没有任何有利之处(除非近点可以暴病RUSH加TR)
人族也并不好过,速矿开局基本没可能,中期开矿压力也不小,只能老老实实单矿。近点对攀科技的NE压制很方便,甚至可以TR,对兽族用Sky流很顺手,酒馆离每个点都很近使得压制很容易。不过单矿对单矿对UD难度不小。远点对NE同样不易,有了中立英雄的支援,NE马上强出一个档次,熊猫也好NAGA也好都对人族威胁很大,同样由于相对狭小的缘故,躲开DK和DH都有难度,很容易被对手攀科技成功。
NE在此图上真的很厉害,有利因素差不多全了,有地利(地形适合远程部队)有人和(中立英雄)。对人对兽上面都已说过,对最讨厌的UD双鬼由于熊猫加盟也并不困难,唯一担心的就是对UD近点的暴鬼压制相对难挺。MF方面,一个DH加五AC可以轻松打掉除了两个红点以外所有怪(特别是打海龟,利用其位置和AI设定几乎可以无损失狩猎)而只有DH要喝点水。
UD对地图继续麻木中……不过利好消息是各族偷矿都不容易,这就使单矿最强的UD压力小了不少。
3、TM
一张我认为相当平衡的地图。分矿怪强弱适中,而且较为分散,各族都有偷矿的能力,除了泉水以外所有的东西都全了。对ORC,虽然没泉水有酒馆,不过开阔地形让肉搏部队发挥起来比较舒服,算扯平了。对NE,该有的都有,又能乱矿,没什么好抱怨的。对HUM,分矿有点不好保护_太远,农民伯伯容易遭屠,别的也没什么不利的。对UD……UDER说:“还是那句话,俺们爷们儿从来不在乎地图啥的,不用外人不开矿,自备活动小泉水儿,啥图都一样!”
PS:由于雇佣兵存在,使得投机不出兵营直接攀科技的打法(多为NE)有一定可行性,因此还是对NE有利的。而且其广袤的面积对比较依赖三级科技的种族如UD,NE比较有利,而最不喜欢升三级的ORC必须把握压制时机,不然很容易面对对方强大的高科技部队。
4、PI 一张可以用一架小飞机让你英雄无损失到四级的地图……中间那一大堆无防空能力的双头魔使中期拥有强力空军的种族(ORC,UD)特别沾光(MADFROG在这图上对人族都用天地鬼)。而地图的某些地形特点更使兽族拥有靠塔迅速MF起矿的能力因此虽然没有泉水,ORC在此图上一样相当滋润。HUM和NE在这个图上没什么可夸耀的,没中立英雄对两族打击都不小(HUM还有丘哥顶着,NE.……)速矿不能矿,起了矿遥远的分矿点又容易被双线骚扰。特别是UD的天地鬼对NE特别舒服,可攻可“狩”。不过现在这张图在正式比赛中用的越来越少了……ORC和UD想必都很难过吧。
5、EI
自从1.20删去了泉水后,EI不再是ORC的天下,以前剑圣单英雄练生命之泉捡宝物的情况已经不再看到了。EI现在成了HUM速矿的天下,分矿区的野怪很容易被清理掉,这也是很多HUM在EI上选择速矿的原因。这地图也比较适合打RUSH的战术,因为地图小,而且有雇佣兵馆,HUM或者NE中期利用强大的雇佣兵加自己的兵去强行RUSH对手的战术也比较好。
6、GW
唯一的六人地图,但其实比TM大不了多少。与PI同样是出场率日下的地图,有被TM取代的趋势。主要特点是四个商店的守卫可以被先知一人带狼解决,也可以每次打了带宝的那位就闪,中间的泉水不管补血补魔都对ORC很有用,因此兽族的前期发展会比较顺利。虽然有酒馆,但是位置超偏僻,招出来再拉到别人家,别人二英雄也出来了,因此不是一个适合压制型打法的地图,Sky流和风德流都受限制。
大是这个图的最主要特点,这使偷矿与反偷矿,乱矿与反乱矿的斗争成为此图各族交锋的关键,此时NE处处留种的优势可得到最大发挥,而HUM与ORC的偷矿就比较紧张了,得相当谨慎,因为最后的胜负可能就取决于是否扩张顺利,UD嘛……(UDER:别跟我提矿的事,我烦)恩……也是有一定偷矿能力地……不过不光要造塔,还得造个总部……不然这么大地图被打了回不了城很麻烦地……
综述:说了这么多,应该分析下各族对地图各种因素的依赖度:
兽族:爱死泉水(“我们渴,讲点人道主义,来点水成不?”),对酒馆以恨为主(但有时也光顾一下),地图最好是开阔的平原,大小倒不要太大,被人家乱矿很难受地。商店可有可无,因为群补对ORC意义不大。希望所有的怪物都是中甲……(中立怪那么穷穿那么厚重甲干吗)
暗夜精灵:酒馆就是它的第二个祭坛,非有不可,没有就象少造个建筑。家里一堆泉水所以希望野外没有(自私)。商店多多益善,群补对脆弱的MM们的重要性不言而喻。雇佣兵吗,有最好,没有也没关系。(“还有大家都离我们家远点,别老想趁我们家都是ACMM的时候来占便宜,有种等我们男人到齐再打!”)
人族:矿越近越好!离对手越远越好!强也没关系大不了全民出动……酒馆嘛对ORC就要有,对NE……等我招了NAGA再拆掉好了……泉水等我牧师出来也就可以取消了。恩……地形,要看我出火枪还是FM了……算了等我想好再告诉你
不死族:“是男人不??是就单矿对单矿,靠钱压人,算啥!!干脆啥都不要,酒馆泉水都拆了,打个架又是拉外援又是喝水儿,你沫几不沫几?俺们就这些自家弟兄,打虎还看亲兄弟,谁有种就来挑。