虚拟和模拟的融合是下一个目标

12月14日,GPU技术大会亚洲站(GTC Asia)在北京国家会议中心隆重举行,这是一年一度的GPU技术大会首次在中国举办。2011年打算把GTC带到世界各地,亚洲站是其中之一,足以见得未来中国市场在高性能计算领域的重要地位。


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  我们用户通常喜欢看电影,看图片,上网等,这些场景中毫无疑问都在使用GPU技术,可以说GPU的应用是非常宽泛的。手机中的GPU,功耗仅仅需要几瓦。同样可以应用在放在超级计算机中,笔记本,台式机等。通常,用户在玩游戏和编辑的时候也会使用到 GPU来提高速度。


▲英伟达CEO黄仁勋


▲电影模拟

  GPU计算是让服务器的处理能够并行计算,而且有非常高的吞吐量。5年前英伟达推出CUDA,目前保持每年166%的增长,到目前已经有2亿美元的规模。

  中国市场和美国市场存在一定的差异性,在美国,用户通常使用游戏机来玩游戏,而中国用户喜欢使用PC玩游戏。在中国有16万的网吧,几乎和美国的星巴克一样普及。在网吧中约会,聊天等等,他们都可以得到最好的PC体验。这些网吧有1000万以上的PC,而且90%的PC中都在使用英伟达的GPU产品。

  在美国,用户喜欢到零售店直接买整机,而中国用户愿意组装电脑,实现个性化的定制,因此在中国有个特别的东西,我们称之为电脑商城,遍布全国各地,在电脑商城中有非常多的电脑组件,中国的消费者愿意选择零件组装自己的电脑,这就是中国的电子商城模式,建议国外的厂家都来中国体验电子商城。

  在演讲中,黄仁勋举了一个实际的案例,敦煌的石窟就采用了GPU技术进行保护。在过去,敦煌是商旅的通道,现在每年百万的人参观,导致了壁画的损失。现在使用GPU技术的应用,采用1.3G的高分辨率相机将敦煌的笔画拍摄下来,进而有效的保存敦煌。这样一来用户可以通过网络观看更多敦煌的壁画。

  还有一个就是360巡演演唱会,采用了360度的布景,可以360度的建模,给大家视觉带来非常好的,使用GPU技术,达到视觉与现场的完美结合。

  美国芝加哥的天文馆使用的分辨率高达28K*28K,比数码影院高100倍,比高分辨率的电视高10倍,通过天文望远镜的模拟可以观看宇宙。

  在我们现在经常使用的3D产品上,如果能够制作非常棒的3D产品,又能够给消费者带来很好的价格体验的话就非常好了。我们以往在创建3D效果的时候使用基本的多边体,而现在的GPU是一项颠覆性的技术。

  整个游戏行业不仅非常漂亮,而是个很大的产业,93年的图形产业几乎是0,当时是要推动行业发展,而且作坊式的。现在发展非常快,基于模拟技术,大量的用户在玩的社交游戏,用户的体验非常的好。图形技术近十年飞速的发展,几个月刚刚发布的游戏已经有百万的用户在玩,曲面细分是重要的发明。

  对于一款游戏来说,战场的景象非常的吸引用户,但是讲故事也非常的棒,用户非常喜欢,现在的游戏不再是资深玩家的专有,而是大众的娱乐。使命召唤最成功的游戏之一,最新的版本刚刚发布,仅仅16天10亿美元的销售。

  全球使命是中国最受欢迎的游戏之一,里面的物理模拟非常多,在GPU上进行物理模拟创造更加真实的世界。中国不仅是消费市场,而是创意市场,我们将会帮助中国市场的游戏产品更加快速的发展。

  同时电影行业需要有更加强大的技术做支持,才能更快的发展,不再是作坊式的。目前的电影的规模是560亿美元,未来不久将会超过800亿美元。

  我们现在采用最先进的可视化系统,让游戏的视觉效果更加的出色。在大型的3D游戏中使用非常先进的放射性照明,全面的对环境的着光,非常仿真的光影效果。让爆炸的效果不是用一个个爆炸的照片,而是使用三维的技术,有立体感,栩栩如生,烟雾有自己的影子,而且是分层的。

  我们的眼睛看东西是聚焦的,因此我们用技术可以算出景深,形成对比效果。每一个像素的过滤非常的好,不会有锯齿的干扰。极高性能的计算能力,可以适用于各种场景,让游戏栩栩如生。

  虚拟和模拟的融合是下一个目标

  现在来讲,GPU的产业发展非常快,GPU如何在消费者的推动之下非常的复杂,让虚拟和模拟真正结合起来,让IT的消费化变成现实,颠覆企业IT的设备。

  英伟达在2002年发明了CG技术,并推向市场,用可编程的方式展现一个东西和场景,加快设计进程,提高设计质量,但是仅仅是线性的。2006年发明了CUDA,有了计算模拟,用GPU做并行计算,光影追踪,的物理模拟非常的高,可以达到和照片一样的仿真度。在GPU出来之后,你分辨不出来照片和设计的图片有什么区别。
 

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