今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧!
1.发现Android提供了SensorListener接口
2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager
Java代码
1. //取得SensorManager
2. SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//取得SensorManager
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
3.注册我们获得的SensorManager
Java代码
1. //返回true表示注册成功,flase则反之
2. sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
//返回true表示注册成功,flase则反之
sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
如果注册SensorManager不成功就调用
Java代码
1. sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
4.SensorListener必须实现两个方法
Java代码
1. public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}
2. public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
5.自己定义一个3D的坐标
Java代码
1. class Pos3D
2. {
3. float x;
4. float y;
5. float z;
6. }
7. Pos3D cur,last;
class Pos3D
{
float x;
float y;
float z;
}
Pos3D cur,last;
在方法中这样课可以获得数据
Java代码
1. cur.x = values[SensorManager.DATA_X];
2. cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
3. cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
4. float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间
cur.x = values[SensorManager.DATA_X];
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间
下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理
Java代码
1. if(speed > 1000)
2. {
3. //这里来进行处理
4. }
if(speed > 1000)
{
//这里来进行处理
}
就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处,
我也还在研究更好的方法,希望一起讨论