OC的内存管理

1.内存泄露

一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显式释放的内存。应用程序一般使用malloccallocrealloc等函数(C++中使用new操作符)从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用freedelete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。

2. 内存管理

堆中的内存都是手动开辟和手动释放的。因此我们要时刻统计堆的指针有哪些是指向同一个的。再释放时,确认所有指向这个堆的指针,都已经用完了,不再使用。但这个存在先天的不足,毕竟程序员在统计指针是否用完时,受到多方面的影响而不能正确统计,程序在联合开发的时候,指向同一个的堆的指针就很难统计,因此必须有一个合理的方法来管理内存。

3. 理解内存管理到底干了什么?

OC中的内存管理实际上就是一种PV操作,就是对计数器的加减操作。基类NSObject存在一个计数器retainCount,并会被子类所继承。alloc创建对象时,计数器+1retain纯粹的计数器+1release将计数器减1,不是真的free掉一个对象,release时本着个人顾个人的原则。

4. release原则(黄金法则)

当我们用allocretainnewcopymutablecopy这些函数创建地址付给指针时,需要用release或者autorelease释放。释放的时候,每个指针谁创建的谁释放,不能去释放别人创建的指针。

5. 成员变量为对象的set函数

一个类的成员变量为另一个类的对象时,为了考虑内存管理,set函数的一般写法,以Car类拥有Engine对象作为成员变量为例:

-(void)setEngine:(Engine *)newengine

{

if(engine!=newengine){ //判断是否自我赋值

[engine release]; //若为对象赋新值,先release旧的

engine=[newEngine retain]; //赋新值且retain一下计数器+1

}

return;

}

 

这个set函数充分的考虑到了,自我赋值和对象取新值的情况,engine为空时,[engine release]执行一次,但不会产生效果,所以不会出现错误。因为OC在创建对象时,成员变量默认为nil[nil release]能够执行,但是没有效果,即不会对计数器产生影响。但是存在一个问题,就是赋新值后retain后,使用完成后会发现无法对其release,因为car类对象一直使用着这个值,car对象销毁,才执行retain一次,减少engine计数器一次。因此必须重写Car类的dealloc函数,在car对象释放时,release一下engine,以对应set函数中的retain,满足黄金法则。

重写的dealloc函数为:

-(void)dealloc //car的对象释放时,自动调用,类似析构函数

{

[engine release]; //self.engine=nil;作用相同(调用set函数)

[surper dealloc]; //模拟C++析构时,调用父类的析构函数

return;

}

6. 特殊成员变量的点语法

不同于普通变量,setget函数封装应为:

@property (retain) Engine * engine;

@synthesize engine;

这样就不用麻烦的自己书写set函数了。一个类的成员是另一个类时,此时 set函数会与以前的普通成员边量set函数大有不同,set函数书写为内存 管路版本使用时,一定要重写dealloc函数,处理成员对象的最后一次release

7. atuoreleaseatuoreleasepool

新版的自动释放池写法为;

@autoreleasepool

{

}

释放池作为一个关键字存在,老版本的释放池的书写更易于理解,写法如下:

NSAutorelease *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

…………

[pool release];

可以将pool看为一个数组,将relase的对象装在这个数组中,等到释放池 释放的时候,才把池中的对象全部执行一次release

8. 以对象dog为例,使用自动释放池release

[dog autorelease]; //自动释放 延迟释放

这里是将dog地址添加到pool中,pool执行release时,才把池中的对象全 部执行一次release。在这之前,计数器并没有真正的减一,pool释放的时 dog的计数器才会真正的减一。

9. 不到万不得已的时候,千万不要用autoreleasepool

IOS中每一个触发周期,系统都会自动创建一个自动释放池,在周期结束时, 就会释放这个poolautorelease自动匹配最近的一个pool,我们并不能控 制其在我们想要释放的时候才释放。

+函数创建一个对象时,并不能确定何时释放对象,因此我们在pool释放时, 再释放这个对象,避免错误。

你可能感兴趣的:(内存管理,oc,autoReleasePool)