[百晓生]-linux套接字技术之TCP

  
[百晓生]-linux套接字技术之TCP
 
1.mystery引入
1)UDP也可以编写出C/S程序 ,另外TCP也可以编写点对点通信。
2)网络的本质就是资源共享,当前流行的P2P应用正好暗合了这种精神。
3)当前流行的Web服务,其标准协议是HTTP,很多从事Web应用程序开发的开发者,从事的就是这种应用的网络编程,所采用的开 发模式是浏览器/服务器结构,也称为B/S结构 。
4)B/S结构是C/S结构的一个变种,是指开发者不需要开发独立的客户端软件,浏览器就是此时的客户端,开发者只需要在服务器端编写并部署脚本,资源请求者就可以通过URL进行访问了。
5)Socket提供一种原始套接字机制,能够让开发者直接操纵IP层。
6)利用Socket编程还可以编写出广播和组播应用程序。
7)广播是指向当前局域网所有的在线主机发送数据,ARP协议就是利用广播机制。
8)组播相对广播,也可了理解为广播的一个子集,类似于QQ中的群。

2.源码
    服务端: 
 
//TCPServer.c
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
 
#define SERVER_PORT 5555
 
main()
{
int serverSocket;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[1024];
int iDataNum ;
 
if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
 
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(serverSocket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
 
if(listen(serverSocket,5)<0)
{
perror("listen");
exit(1);
}
 
while(1)
{
client = accept(serverSocket,(struct sockaddr *)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
iDataNum = recv(client,buffer,1024,0);
if(iDataNum < 0)
{
perror("Recv");
continue;
}
printf("\nRecv client data.......\n");
printf("IP is %s\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Port is %d\n",htons(clientAddr.sin_port));
printf("Recv Data is %s\n",buffer);
send(client,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}

客服端:
 
//TCPClient.c
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
 
main()
{
struct sockaddr_in serverAddr;
int clientSocket;
char sendbuf[200];
char recvbuf[200];
if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
{
perror( "socket error" );
return -1;
}
 
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons(5555);
serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(clientSocket,( struct sockaddr * )&serverAddr,sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
printf("connect with destination host.....\n");
while(1)
{
printf("Input your World:>");
scanf("%s",sendbuf);
printf("\n");
 
if(strcmp(sendbuf,"quit") == 0)
break;
 
send(clientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);
recv(clientSocket,recvbuf,200,0);
printf("recv data of my world is: %s\n",recvbuf);
}
close(clientSocket);
return 0;
}

3.mystery注解
1) addr_in存储主机IP地址
2)sockaddr_in用于表示Internet协议簇地址结构
3)sockaddr存储主机IP地址与接口信息
4)addr_in是一个结构体,其中包含一个联合体,其中结构体s_un_b中的4个字段s_b1/s_b2/s_b3/s_b4分别对应IP地址点分法下的4个  值
5)inet_addr()函数的作用是将字符形式的IP地址转换成整数值
6)htons()和htonl()函数用于字节序的转换,表示将数值从主机字节序转换成网络字节序
7)htons()函数是16字节序转换
8)htonl()函数是32字节序转换 
 
 
 

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