Lua脚本语言介绍和开发

  Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。Lua语言的设计目标是成为一个很容易嵌入其他语言中使用的语言,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua的主页是 www.lua.org,主要的讨论区有www.luabbs.com等。
  很多程序采用Lua作为自己的嵌入式语言,以此来实现可配置性和可扩展性。包括魔兽世界、博德之门等。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中,为WOW提供可定制的用户界面(UI)。
  Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
  Lua是由标准C编写而成,代码简洁优美,可扩展性非常好几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
  一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
  Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.org/来了解这个项目。
和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。
Lua在国内的应用刚刚起步,常用的资料和问题都可以到http://www.luabbs.com上进行了解和讨论。

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