常用的一些触屏操作(UITouch)

常用的一些触屏操作(UITouch)

1人收藏此文章, 我要收藏 发表于3个月前(2013-01-14 14:57) , 已有 32次阅读 ,共 0个评论

轻击:

需要在你的ViewController里重写几个方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    messageLabel.text = @"Touches Began"; //开始触摸的方法

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    messageLabel.text = @"Touches Cancelled";//触摸取消的方法

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    messageLabel.text = @"Touches Stopped.";//触摸结束的方法

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    messageLabel.text = @"Drag Detected";//触摸移动的方法

    [self updateLabelsFromTouches:touches];

}

触摸-清扫:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    gestureStartPoint = [touch locationInView:self.view];//开始触摸

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint currentPosition = [touch locationInView:self.view];

    CGFloat deltaX = fabsf(gestureStartPoint.x - currentPosition.x);

    CGFloat deltaY = fabsf(gestureStartPoint.y - currentPosition.y);

    if (deltaX >= kMinimumGestureLength && deltaY <= kMaximumVariance) {

        label.text = @"Horizontal swipe detected";

        [self performSelector:@selector(eraseText)

                   withObject:nil afterDelay:2];

    }

    else if (deltaY >= kMinimumGestureLength &&

             deltaX <= kMaximumVariance){

        label.text = @"Vertical swipe detected";

        [self performSelector:@selector(eraseTextwithObject:nil

                   afterDelay:2];

    }

//kMinimumGestureLength 最小移动长度 kMaximumVariance 最大偏移长度

}

多次轻击判断,比如双击,三击等:

- (void)singleTap {

    singleLabel.text = @"Single Tap Detected";//单击动作响应事件

    [self performSelector:@selector(eraseMe:)

               withObject:singleLabel afterDelay:1.6f];//1.6秒后执行eraseMe方法

}

- (void)doubleTap {

    doubleLabel.text = @"Double Tap Detected";//双击

    [self performSelector:@selector(eraseMe:)

               withObject:doubleLabel afterDelay:1.6f];

}

- (void)tripleTap {

    tripleLabel.text = @"Triple Tap Detected";//三击

    [self performSelector:@selector(eraseMe:)

               withObject:tripleLabel afterDelay:1.6f];

}

- (void)quadrupleTap {

    quadrupleLabel.text = @"Quadruple Tap Detected";//四击

    [self performSelector:@selector(eraseMe:)

               withObject:quadrupleLabel afterDelay:1.6f];

}

- (void)eraseMe:(UITextField *)textField {

    textField.text = @"";

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];//实例一个uitouch

    NSUInteger tapCount = [touch tapCount]; //计算touch的tapCount次数

    switch (tapCount) {

        case 1:

            [self singleTap];

            break;

        case 2:

            [self doubleTap];

            break;

        case 3:

            [self tripleTap];

            break;

        case 4:

            [self quadrupleTap];

            break;

        default:

            break;

    }

}

    [self performSelector:@selector(eraseMe:)withObject:singleLabel afterDelay:1.6f]中

performSelector:@selector(eraseMe:)withObject:singleLabel afterDelay:1.6f方法为将来afterDelay1.6秒之后调用eraseMe方法

同样的[NSObect  cancelPreviousPerformSelector:withObject :afterDelay:];

 方法为取消这些将来的调用

捏合操作:

- (void)eraseLabel {//清空lable

    label.text = @"";

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {//开始触碰

    if ([touches count] == 2) {//检测是否为两个手指触点

        NSArray *twoTouches = [touches allObjects];

        UITouch *first = [twoTouches objectAtIndex:0];

        UITouch *second = [twoTouches objectAtIndex:1];

        initialDistance = distanceBetweenPoints(

                                                [first locationInView:self.view], 

                                                [second locationInView:self.view]);

    }

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {//移动手指

    if ([touches count] == 2) {

        NSArray *twoTouches = [touches allObjects];

        UITouch *first = [twoTouches objectAtIndex:0];

        UITouch *second = [twoTouches objectAtIndex:1];

        CGFloat currentDistance = distanceBetweenPoints(

                                                        [first locationInView:self.view],

                                                        [second locationInView:self.view]);

        if (initialDistance == 0)

            initialDistance = currentDistance; //根据移动前后的坐标距离差检测是捏合的手势还是打开的手势

        else if (currentDistance - initialDistance > kMinimumPinchDelta) {//检测是否大于最小移动值kMinimumPinchDelta

            label.text = @"Outward Pinch";

            [self performSelector:@selector(eraseLabel

                       withObject:nil 

                       afterDelay:1.6f];

        }

        else if (initialDistance - currentDistance > kMinimumPinchDelta) {

            label.text = @"Inward Pinch";

            [self performSelector:@selector(eraseLabel

                       withObject:nil 

                       afterDelay:1.6f];

        }

    }

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {//触碰结束

    initialDistance = 0;

}

 

自定义手势“√”:

- (void)eraseLabel {

    label.text = @"";

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];

    lastPreviousPoint = point;

    lastCurrentPoint = point;

    lineLengthSoFar = 0.0f;

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view];

    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];

    CGFloat angle = angleBetweenLines(lastPreviousPoint, //计算两条线之间的角度

                                      lastCurrentPoint

                                      previousPoint, 

                                      currentPoint);

    if (angle >= kMinimumCheckMarkAngle&& angle <= kMaximumCheckMarkAngle 

        && lineLengthSoFar > kMinimumCheckMarkLength) {//检测手势被承认的条件 kMinimumCheckMarkAngle 最小角度kMaximumCheckMarkAngle最大角度kMinimumCheckMarkLength 画线最小长度

        label.text = @"Checkmark";

        [self performSelector:@selector(eraseLabel)

                   withObject:nil afterDelay:1.6];

    }

    lineLengthSoFar += distanceBetweenPoints(previousPoint, currentPoint);//lineLengthSoFar , lastPreviousPoint, lastCurrentPoint 重新赋值

    lastPreviousPoint = previousPoint;

    lastCurrentPoint = currentPoint;

}

这里用到一个判断两条直线的角度的方法 angleBetweenLines(CGPoint line1Start, CGPoint line1End, CGPoint line2Start, CGPointlin2End);

给一个几何方法集的接口方法:

CGPointUtils.h 头文件

#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>

CGFloat distanceBetweenPoints (CGPoint first, CGPoint second);

CGFloat angleBetweenPoints(CGPoint first, CGPoint second);

CGFloat angleBetweenLines(CGPoint line1Start, CGPoint line1End, CGPoint line2Start, CGPoint lin2End);

.c文件 CGPointUtils.c

#include "CGPointUtils.h"

#include <math.h>

#define pi 3.14159265358979323846

#define degreesToRadian(x) (pi * x / 180.0)

#define radiansToDegrees(x) (180.0 * x / pi)

CGFloat distanceBetweenPoints (CGPoint first, CGPoint second) {

CGFloat deltaX = second.x - first.x;

CGFloat deltaY = second.y - first.y;

return sqrt(deltaX*deltaX + deltaY*deltaY );

};

CGFloat angleBetweenPoints(CGPoint first, CGPoint second) {

CGFloat height = second.y - first.y;

CGFloat width = first.x - second.x;

CGFloat rads = atan(height/width);

return radiansToDegrees(rads);

//degs = degrees(atan((top - bottom)/(right - left)))

}

CGFloat angleBetweenLines(CGPoint line1Start, CGPoint line1End, CGPoint line2Start, CGPoint line2End) {

CGFloat a = line1End.x - line1Start.x;

CGFloat b = line1End.y - line1Start.y;

CGFloat c = line2End.x - line2Start.x;

CGFloat d = line2End.y - line2Start.y;

CGFloat rads = acos(((a*c) + (b*d)) / ((sqrt(a*a + b*b)) * (sqrt(c*c + d*d))));

return radiansToDegrees(rads);

}

把他加到工程里 在需要的地方#import "CGPointUtils.h" 就可以直接用了

你可能感兴趣的:(touch,自定义手势)