当我们在开发复杂的网络应用的时候往往需要一个状态的设计,下面就以官网的一个收录机播放为例来说明:
收录机状态之间的转换我们应该不难理解:首先是空状态,就是什么磁带就没放进去然后是有磁带的状态,这两个状态之间的转换就是通过eject方法和load方法来交互的,
loaded表示已经有磁带了,那么我们发出play指令,这时候收录机就会播放磁带,这就是一个新状态playing,当我们点击stop时,状态又从playing转换为loaded了,当状态为playing的时候,点击pause按钮就会停止播放,再点击播放按钮就会继续播放,所以总结起来就是4种状态:Empty、Loaded、Playing、Paused,5个方法:eject,loaded,stop,play、pause。
下面我们在一个接口中定义这几个方法:
然后用字符串常量定义这几种状态,并且用注解将方法、状态和会执行的方法进行关联:
下面是测试代码:
运行结果如下: