volatile

就象大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型 修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的 变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么 编译器失去大量优化的机会。
 

目录

作用
几个例子
使用地方
代码说明
正确使用
  1. 简介
  2. Volatile 变量
  3. 正确使用 volatile 变量的条件
  4. 性能考虑
  5. 正确使用 volatile 的模式
英文单词
  1. 以下结果由译典通提供词典解释
  2. 以下结果来自互联网网络释义
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作用
几个例子
使用地方
代码说明
正确使用
  1. 简介
  2. Volatile 变量
  3. 正确使用 volatile 变量的条件
  4. 性能考虑
  5. 正确使用 volatile 的模式
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编辑本段作用

volatile的作用: 作为指令 关键字,确保本条指令不会因 编译器的优化而省略,且要求每次直接读值.
简单地说就是防止 编译器对代码进行优化.比如如下程序:
XBYTE[2]=0x55;
XBYTE[2]=0x56;
XBYTE[2]=0x57;
XBYTE[2]=0x58;
对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是 编译器就不能像对待纯粹的程序那样对上述四条语句进行优化,只认为XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。如果键入 volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(四条).

编辑本段几个例子

推荐一个定义为volatile的 变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样, 编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在 寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和 嵌入式系统程序员的最基本的问题。 嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求使用volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是真正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数被用来计算某个整数的平方,它能实现预期设计目标吗?如果不能,试回答存在什么问题:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的 状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的 指针时。
3). 这段代码是个恶作剧。这段代码的目的是用来返 指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数, 编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能在两次取值语句之间发生改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
讲讲我的理解:(欢迎打板子...~~!)
关键在于两个地方:
⒈ 编译器的优化(请高手帮我看看下面的理解)
在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度, 编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;
当 变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致
当 变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成 应用程序读取的值和实际的变量值不一致
当该 寄存器在因别的线程等而改变了值,原 变量的值不会改变,从而造成 应用程序读取的值和实际的变量值不一致
举一个不太准确的例子:
发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资
员工 -- 原始 变量地址
银行卡号 -- 原始 变量在寄存器的备份
⒉ 在什么情况下会出现(如1楼所说)
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
补充:volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;
“易变”是因为外在因素引起的,象多线程,中断等,并不是因为用volatile修饰了的 变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用volatile定义,它也不会变化;
而用volatile定义之后,其实这个 变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了; 大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人
------------简明示例如下:------------------
volatile 关键字是一种类型 修饰符,用它声明的类型 变量表示可以被某些 编译器未知的因素更改,比如: 操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个 关键字声明的 变量, 编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该 关键字的例子如下:
int volatile nVint;
>>>>;当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
例如:
volatile int i=10;
int a = i;
...
//其他代码,并未明确告诉 编译器,对i进行过操作
int b = i;
>>>>volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而 编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于 编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来,如果i是一个 寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
>>>>;注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个 关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile 关键字,对程序最终代码的影响:
>>>>;首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:
>>
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
int i=10;
int a = i;
printf("i= %d",a);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让 编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4],20h
}
int b = i;
printf("i= %d",b);
}
然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出的结果明显表明,release模式下, 编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile 关键字,看看有什么变化:
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
volatile int i=10;
int a = i;
printf("i= %d",a);
__asm {
mov dword ptr [ebp-4],20h
}
int b = i;
printf("i= %d",b);
}
分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个 关键字发挥了它的作用!
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volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个 变量
你自己的程序,是无法判定何时这个 变量会发生变化
还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过 驱动程序和中断事件,系统改变了这个 变量的数值,而你的程序并不知道。
对于volatile类型的 变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。
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典型的例子
for (int i=0; i<100000; i++);
这个语句用来测试空循环的速度的
但是 编译器肯定要把它优化掉,根本就不执行
如果你写成
for (volatile int i=0; i<100000; i++);
它就会执行了
volatile的本意是“易变的”
由于访问 寄存器的速度要快过RAM,所以 编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:
static int i=0;
int main(void)
{
...
while ⑴
{
if (i) dosomething();
}
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在 main函数里面没有修改过i,因此
可能只执行一次对从i到某 寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被
调用。如果将 变量加上volatile修饰,则 编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。

编辑本段使用地方

一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、 中断服务程序中修改的供其它程序检测的 变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

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