Cocos-2d 关于SwallowTouch,进一步解释触摸事件分发机制

问题情境

模拟一个类似游戏提示信息的层:

1.游戏主场景可触摸,可交互;

2.当提示显示提示信息时,只有提示信息这一层可触摸同用户交互,其背景则不能继续响应触摸事件

3.当提示信息层从主场景中移除之后,游戏主场景才能继续响应触摸事件进行交互。

这里,我们暂时把“提示信息层”称为SwallowTouchLayer;将游戏主场景曾称为GameLayer

进一步描述上述情景的实质问题:

添加一个层“吃掉”(swallow)原有层touch事件

1.SwallowTouchLayer必须swallowTouches = YES;

2.SwallowTouchLayer的触摸事件优先级 > GameLayer的触摸事件优先级

为了解决上述问题,我们首先要了解cocos-2d中触摸事件的分发机制,问题解决就明了了。

这里以HellowWorld为例,在HellowWorld之上添加一个SwallowTouchLayer

参照下图





代码实现

1.首先在HellowWorldLayer.m中添加一个新的按钮项

CCMenuItem *addSwallowTouchLayerItem = [CCMenuItemFontitemWithString:@"addSwallowTouchLayer"block:^(id sender){

           [selfaddChild:[[SwallowTouchLayeralloc]init]];

       }];        

CCMenu *menu = [CCMenumenuWithItems:itemAchievement, itemLeaderboard,addSwallowTouchLayerItem,nil];



2.实现SwallowTouchLayer


SwallowTouchLayer.h


#import<Foundation/Foundation.h>

#import"cocos2d.h"


@interface SwallowTouchLayer :CCLayer

{

   CCSprite *grayBackground;

   CCMenu *menu;

}


@end

SwallowTouchLayer.m


//

//  SwallowTouchLayer.m

//  SwallowTouch

//


#import"SwallowTouchLayer.h"


@implementation SwallowTouchLayer

- (id)init

{

   if(self = [super init])

   {

       //开启接收触摸事件

       self.isTouchEnabled = YES;


       //添加灰度背景

       grayBackground = [CCSprite spriteWithFile:@"swallowBackground.png"];

       grayBackground.position =ccp(240,160);

       [self addChild:grayBackground];


       //初始化Menu        

       CCMenuItem *menuItem = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self

                                                       selector:@selector(removeTeaching)

                                                         items:[CCMenuItemImage          itemWithNormalImage:@"Icon.png"                                                                                          selectedImage:nil],                                                                         [CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"Icon.png"                                                                                          selectedImage:nil],

                                                                nil];

       //设置第一步教程的位置

       menuItem.position =ccp(0,0);


       menu = [CCMenu menuWithItems:menuItem,nil];

       menu.position =ccp(240,160);


       //添加教程

       [self addChild:menu];        

   }

   return    self;

}


- (void)onEnter

{

   //super onEnter中调用自身和孩子节点的registerWithTouchDispatcher,添加触摸代理

   [super onEnter];


   //重新调整menu响应优先级,使其能够响应触摸事件,视实际情况,可以省略该步

   [menu setHandlerPriority:kCCMenuHandlerPriority -2];

}


- (void)onExit

{

   [[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] removeDelegate:self];

   [super onExit];

}


- (void)dealloc

{

   [super dealloc];

}


//将自己从父场景中移除

- (void)removeTeaching

{

   [self removeFromParentAndCleanup:YES];

}


#pragma mark - Swallow Touch Input

/*

*CCLayer注册到CCTargetedTouchDelegate中,并将其响应优先级调至大于(等于)要覆盖的

*优先级对象的响应优先级

*/

- (void)registerWithTouchDispatcher

{

   CCTouchDispatcher *touchDispatcher = [[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];

   [touchDispatcher addTargetedDelegate:self

                               priority:kCCMenuHandlerPriority -1

                        swallowsTouches:YES];

}


- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

{

   //如果return NO,则不阻拦触摸消息

   return    YES;

}  

@end



原理解释


1.当点击HellowWorldLayer中的addSwallowTouch按钮,

[selfaddChild:[[SwallowTouchLayeralloc]init]];添加SwallowTouchLayer


2.init函数中

self.isTouchEnabled =YES;开启触摸事件。在此处设置断点,运行程序,跟踪一下运行实质:

2.1响应CCLayersetIsTouchEnable消息:

-(void) setIsTouchEnabled:(BOOL)enabled

{

       if( isTouchEnabled_ != enabled )

        {

               isTouchEnabled_ = enabled; //这里是属性修改由NO改成了YES

               if( isRunning_ )

               {

                       if( enabled )

                           [self registerWithTouchDispatcher];

                       else

                       {

                           CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

                           [[director touchDispatcher] removeDelegate:self];

                       }

               }

       }

}


2.2此时SwallowTouchLayer只是初始化并未添加到场景中,所以isRunnig_NO,因此实际上在init函数中虽然self.isTouchEnabled = YES;但是只属性的修改,并没有真正将触摸事件注册到消息分发列表中(registerWithTouchDispatcher没有执行)


3.init函数中初始化黄色背景和menu按钮,为按钮添加绑定事件

selector:@selector(removeTeaching)

这里removeTeaching是将SwallowTouchLayer自身从父场景中移除掉


4.上述只是SwallowTouchLayer的初始化工作,当HellowWorld[self addChild:...];

SwallowTouchLayer添加到场景中,首先调用的是OnEnter();进入场景消息响应函数


5.首先[super onEnter];调用父类CCLayeronEnter函数:


-(void) onEnter

{

   #ifdef __CC_PLATFORM_IOS

   // register 'parent' nodes first

   // since events are propagated in reverse order

   if (isTouchEnabled_)

           [self registerWithTouchDispatcher]; //这个函数,我们在SwallowTouchLayer中已重写

   #elif defined(__CC_PLATFORM_MAC)

   CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

   CCEventDispatcher *eventDispatcher = [director eventDispatcher];

   if( isMouseEnabled_ )

           [eventDispatcher addMouseDelegate:self priority:[self mouseDelegatePriority]];

   if( isKeyboardEnabled_)

           [eventDispatcher addKeyboardDelegate:self priority:[self keyboardDelegatePriority]];

   if( isTouchEnabled_)

           [eventDispatcher addTouchDelegate:self priority:[self touchDelegatePriority]];

#endif

   // then iterate over all the children

   [super onEnter]; //继续找父类CCNode调用onEnter

}

详解:

(1)由于我们在init函数中已经修改了isTouchEnableYES,所以自身调用注册触摸消息分发registerWithTouchDispatcher

我们在SwallowTouchLayer中重写了这个函数,在这个函数中

CCTouchDispatcher *touchDispatcher = [[CCDirectorsharedDirector]touchDispatcher];

[touchDispatcheraddTargetedDelegate:self

                           priority:kCCMenuHandlerPriority -1

                                        swallowsTouches:YES];


绑定触摸事件代理(CCLayer默认遵守TargetedTouchDelegate),而且priority(触摸响应优先级)设置为最高(KCCMenuHandlerPriority=-128,数值越小优先级越高)

swallowTouches设为YES,即在触摸响应层中,结束触摸事件处理,不再交予别的层继续处理。


(2)[super onEnter];找到CCNodeonEnter

-(void) onEnter

{

       [children_ makeObjectsPerformSelector:@selector(onEnter)];

       [self resumeSchedulerAndActions];

       isRunning_ =YES;

}


让所有children响应onEnter;确认运行(isRunning_=YES);此时CCLayeronEnter事件响应完毕

6.4中我们只是了解了SwallowTouchLayeronEnter中的第一步 [super onEnter];

- (void)onEnter

{

//1.super onEnter中调用自身和孩子节点的registerWithTouchDispatcher,添加触摸代理

       [superonEnter];


//2.重新调整menu响应优先级,使其能够响应触摸事件,视实际情况,可以省略该步

       [menusetHandlerPriority:kCCMenuHandlerPriority -2];//-130

}

2步,调整触摸优先级,将menu按钮的优先级跳到最高

还记得我们在[super onEnter];中调用SwallowTouchLayerregisterWithTouchDispacher;我们将SwallowTouchLayer自身的响应优先级设置为kCCMenuHandlerPriority -1;(-129)

所以,在Cocos-2d中触摸优先级响应最高时-128;而我们将SwallowTouchLayer的优先级设为-129,又将menu的优先级设为了-130;

menu默认SwallowTouch=YES;我们在SwallowTouchLayerregisterWithTouchDispacher;函数中同样设置了SwallowTouch设为了YES

因此,当触摸menu时,menu的优先级最高,所以第一个响应;然后将触摸Swallow掉,

当触摸屏幕非menu处,menu没有接收到触摸,SwallowTouchLayer接收到触摸,响应然后Swallow掉,所以HellowWorld不会响应触摸,看起来就是HelloWorld层的按钮全部失效。

(关于Swallow具体可以参照上一篇文章Cocos-2d CCLayer的触摸响应CCTouchDelegateCCStandardTouchDelegate CCTargetedTouchDelegate)


7.在点击menu按钮,移除SwallowTouchLayer

onExit退出该层时,移除掉触摸代理

HelloWorldLayer又可继续交互,响应触摸。


8.说明:

这里只是一个小例子,演示了SwallowTouchLayer优先拦截touch响应。当然我们可以在SwallowTouchLayer中添加touchBegantouchMovetouchEnd代理方法,实现SwallowTouchLayer特有的触摸方法。


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