昨天有网友Call我留言,说他写了个DI架构,让我有时间看看,于是我就上去看了:
文章地址: http://www.cnblogs.com/lenic/archive/2013/06/04/3117893.html
发现是E文的,于是回复:
路过秋天 22:32:43 怎么还写E文的 NOoK 22:33:03 直接在 CodePlex 上写的介绍 NOoK 22:33:08 然后就粘过来了 NOoK 22:33:15 结果还被博客园下架了。。。 NOoK 22:34:40 悲催的 路过秋天 22:35:34 谁让你 Look it on CodePlex NOoK 22:35:41 。。。 我错了
接着他让我下载他的处女开源项目,让我看看:
NOoK 22:36:09 明天再修改一下吧 路过秋天 22:37:26 平时都习惯写英文? NOoK 22:37:40 肯定不是啊 NOoK 22:38:03 在 CodePlex 上面写了,懒得改就贴过来了 路过秋天 22:38:43 平时也在CodePlex上面写? NOoK 22:38:54 第一个开源项目。。。 NOoK 22:40:35 改好了再说吧 路过秋天 22:40:46 NOoK 22:41:14 你可以下载代码看看,维护了好几年了 路过秋天 22:43:17 Ok,我看看 路过秋天 22:48:23 扫了一下,不是很理解 NOoK 22:50:15 思路是,注册委托进字典,需要的时候,再用委托生成对象 NOoK 22:50:41 然后衍生了多个生存周期; 路过秋天 22:50:50 实用场景 ? NOoK 22:51:42 一样啊 NOoK 22:51:56 就是IOC的使用场景 NOoK 22:52:46 这个核心代码,类似于Ninject,没配置
由于本人对IOC,虽然曾多次看过网上的文章介绍,除了“依赖注入,控制反转”这八个字,没有多余的存档记忆了。
后来的聊天,我让他给我举一个实用场景,毕竟我是实战派的,一种模式或一种东东,只有摆在现实的场景,并且有过深刻的使用痕迹,才能记的深,用的劳。
像那些设计模式的文章,一来就是UML图,举个例子基本就是猫和狗,要不就是会飞的鸭子。 费我十八层脑力,终于理解明白了。 第二天一睡醒,基本没印象。 再过些天。。。连设计模式的名字都不知叫什么了。
后来中间拧了一阵,基本没拧在一块,我要的是实战场景,他老给我讲理论。
于是我就迁就他学理论了,我搜索看了看IOC的的基本介绍:
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。 早在2004年,Martin Fowler就提出了“哪些方面的控制被反转了?”这个问题。他总结出是依赖对象的获得被反转了。基于这个结论,他为控制反转创造了一个更好的名字:依赖注入。许多非凡的应用(比HelloWorld.java更加优美,更加复杂)都是由两个或是更多的类通过彼此的合作来实现业务逻辑,这使得每个对象都需要,与其合作的对象(也就是它所依赖的对象)的引用。如果这个获取过程要靠自身实现,那么如你所见,这将导致代码高度耦合并且难以测试。 IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle")。差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用。SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理。 控制反转是Spring框架的核心。 应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。 oC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种设计模式。
当然了,资料还有一大堆,就不详细贴了。
后来他为了拧过我,决定给我培训一下,给我出了道题:
NOoK 23:30:52 要不要做题? NOoK 23:31:28 一个四则运算的 路过秋天 23:32:06 说说看 NOoK 23:32:06 好吧,我睡觉了,晚安咯 NOoK 23:33:30 通过不同的配置,加载不同的程序集,实现四则运算 NOoK 23:34:19 输入两个参数,运算得到结果 NOoK 23:35:01 不允许用反射 路过秋天 23:35:31 其它条件呢? NOoK 23:35:39 没有了 路过秋天 23:36:33 使用程序集,却不允许用反射? NOoK 23:36:42 我就是想通过两个数字,得到结果,怎么运算我不管,只要给我结果就好 NOoK 23:37:07 你可以写到一个程序集里面 路过秋天 23:37:28 过程就是修改配置? NOoK 23:37:29 我说错了,加载程序集就是反射 NOoK 23:37:51 哥,你问偏了 NOoK 23:38:11 过程你写好 NOoK 23:38:34 通过配置修改 路过秋天 23:38:51 OK,我try一下 NOoK 23:39:09 我等你消息啊,哈哈
根据要求,2-3分钟后,我就上图了:
根据配置,加个switch,解决了,不过既然我们在说IOC,肯定是需要不断演进。
NOoK 0:02:58 如果这里的业务很负责呢 NOoK 0:03:04 不是简单的四则运算 NOoK 0:03:08 你怎么办 路过秋天 0:03:14 很负责? NOoK 0:03:43 很复杂 NOoK 0:03:48 手误 路过秋天 0:03:50 既然是题目,你就举个场景,我按场景实现 NOoK 0:04:06 你应该写4个类,对不对 NOoK 0:04:11 分别实现四种运算 NOoK 0:04:21 比这样写一个类要好 NOoK 0:04:28 以后扩展就可以再写一个类
好吧,很复杂的话,要分类就这样了:
IOC演进 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ABCD { class Program { staticvoid Main(string[] args) { while (true) { Console.Read(); int result = GetResult(12, 4); Console.WriteLine(result); } } staticint GetResult(int a, int b) { switch (GetConfig()) { case"+": returnnew A().GetResult(a,b); case"-": returnnew B().GetResult(a, b); case"*": returnnew C().GetResult(a, b); case"/": returnnew D().GetResult(a, b); } return0; } staticstring GetConfig() { string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini"; return File.ReadAllText(config); } } publicclass A { publicvoid GetResult(int a, int b) { return a + b; } } publicclass B { publicvoid GetResult(int a, int b) { return a - b; } } publicclass C { publicvoid GetResult(int a, int b) { return a * b; } } publicclass D { publicvoid GetResult(int a, int b) { return a / b; } }
刚发过去,就来一句:可以提取一个接口吗
改了改,代码发过去如下:
IOC 演进2 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ABCD { class Program { staticvoid Main(string[] args) { while (true) { Console.Read(); int result = GetResult(12, 4); Console.WriteLine(result); } } staticint GetResult(int a, int b) { IGetResult iResult = null; switch (GetConfig()) { case"+": iResult = new A(); break; case"-": iResult = new B(); break; case"*": iResult = new C(); break; case"/": iResult = new D(); break; case"+*": iResult = new E(); break; } return iResult.GetResult(a, b); } staticstring GetConfig() { string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini"; return File.ReadAllText(config); } } publicinterface IGetResult { int GetResult(int a, int b); } publicclass A : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a + b; } } publicclass B : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a - b; } } publicclass C : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a * b; } } publicclass D : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a / b; } } publicclass E : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return (a + b) * a; } }
四则变五则:
NOoK 0:11:51 我现在要加一个业务 NOoK 0:12:00 逻辑是 (a + b) * a NOoK 0:12:07 怎么办
只是加一个类和修改switch,代码过去如下:
IOC 演进3 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ABCD { class Program { staticvoid Main(string[] args) { while (true) { Console.Read(); int result = GetResult(12, 4); Console.WriteLine(result); } } staticint GetResult(int a, int b) { IGetResult iResult = null; switch (GetConfig()) { case"+": iResult = new A(); break; case"-": iResult = new B(); break; case"*": iResult = new C(); break; case"/": iResult = new D(); break; case"+*": iResult = new E(); break; } return iResult.GetResult(a, b); } staticstring GetConfig() { string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini"; return File.ReadAllText(config); } } publicinterface IGetResult { int GetResult(int a, int b); } publicclass A : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a + b; } } publicclass B : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a - b; } } publicclass C : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a * b; } } publicclass D : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a / b; } } publicclass E : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return (a + b) * a; } }
最后的需求,消灭switch
OK,我给出了最终代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ABCD { class Program { staticvoid Main(string[] args) { while (true) { Console.Read(); int result = GetResult(12, 4); Console.WriteLine(result); } } staticint GetResult(int a, int b) { IGetResult iResult = null; string key = GetConfig(); iResult = ResultRegList.ResultList[key]; return iResult.GetResult(a, b); } staticstring GetConfig() { string config = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "config.ini"; return File.ReadAllText(config); } } publicinterface IGetResult { int GetResult(int a, int b); } publicclass A : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a + b; } } publicclass B : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a - b; } } publicclass C : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a * b; } } publicclass D : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return a / b; } } publicclass E : IGetResult { publicint GetResult(int a, int b) { return (a + b) * a; } } publicclass ResultRegList { static Dictionary<string, IGetResult> resultList = new Dictionary<string, IGetResult>(5); publicstatic Dictionary<string, IGetResult> ResultList { get { if (resultList.Count == 0) { resultList.Add("+", new A()); resultList.Add("-", new B()); resultList.Add("*", new C()); resultList.Add("/", new D()); resultList.Add("+*", new E()); } return resultList; } } } }
接下来就是终结理论了:
NOoK 0:23:45 这就是了 路过秋天 0:24:22 这东西写了很多,不过没感觉ioc的存在 NOoK 0:24:23 如果以后再添加逻辑,只要写一个IGetResult接口的实现类,再配置到字典里面,就可以了 NOoK 0:24:34 那个字典,其实就是ioc的雏形 NOoK 0:24:44 IOC说到底,就是这样的一个字典 NOoK 0:25:03 通过一个条件,找到所需的实现类 NOoK 0:25:09 然后用到逻辑上 NOoK 0:25:12 就好了 NOoK 0:25:27 再改进,就是用IOC替换你那个字典了 路过秋天 0:25:32 通过一个条件,找到所需要的实现类,看似更像反射 NOoK 0:25:40 这是反射吗? NOoK 0:26:09 你看到了吗? 路过秋天 0:26:11 你看我的代码,如果增加一个类,ResultRegList这里还需要再注册 NOoK 0:26:18 是的 NOoK 0:26:37 字典是需要你手工改代码的 路过秋天 0:26:38 只有变更为反射,可以解决 NOoK 0:26:49 IOC就是配置一下就可以了 NOoK 0:26:54 不需要改代码了 NOoK 0:27:33 每种IOC都不一样,最简单的就是你写的这种字典 NOoK 0:27:38 然后加上反射 NOoK 0:27:42 这容易理解 NOoK 0:27:55 但是能用到生产上的IOC容器 NOoK 0:28:03 都做了很多工作的 路过秋天 0:28:15 什么工作呢? NOoK 0:28:29 比如你可以集成AOP NOoK 0:28:47 添加一些创建前、创建后的事件
大体上话就拧到这了,后面也没多拧几句,到了洗洗睡了的时间。
再回头看这段话,理解了,IOC原来是这样子的:
接下来理解“依赖注入、控制反转”八个字:
依赖注入:
控制反转:
文章有点长,不知道你理解了没。