一、迪杰斯特拉算法(Dijkstra)
1、条件:图为邻接矩阵结构(Adjacency List)
2、原理:以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
3、code:
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G,int v0,Patharc *p) { int v,w,min; int final[MAXVEX]; /*final[w]=1表示求得顶点V0至Vw的最短路径*/ for(v=0;v<G.numVertexes;v++) /*初始化数据*/ { final[v]=0; /*全部顶点初始化为位置最短路径状态,若值为1表示v顶点的最短路径已经求出*/ (*D)[v]=G.arc[v0][v]; /*将与v0点有连线的顶点加上权值,D[v]=m表示v到v0的权值为m*/ (*P)[v]=0; /*初始化路径数组P为0,若P[v]=m表示路径为m―>v*/ } (*D)[v0]=0; /*v0到v路径为0*/ final[v0]=1; /*v0到v0不需要就路径*/ /*主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径*/ for(v=1;v<G.numVertexes;v++) { min=INFINITY; /*当前所知离v0顶点的最短路径*/ for(w=0;w<G.numVertexes;w++) /*寻找离v0最近的顶点*/ { if(!final[w] && (*D)[w]<min) { k=w; min=(*D)[w]; } } final[k]=1; /*将目前找到的最近的顶点设置为1*/ for(w=0;w<G.numVertexes;w++) /*修改当前v0到每个顶点的最短路径*/ { /*如果经过v顶点的权值比现在这条路径的长度短的话*/ if(!final[w] && (min+G.arc[k][w]<(*D)[w])) { /*说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w]*/ (*D)[w]=min+G.arc[k][w]; /*修改当前路径长度*/ (*P)[w]=k; } } } }
4、说明:和Prim算法很相似;时间复杂度为O(n^3)
二、弗洛伊德算法(Floyd)
1、条件:图为邻接矩阵结构(Adjacency List)
2、原理:
void ShortestPath_Floyd(MGraph G,Pathmatirx *P,ShowrtPathTable *D) { /*D代表顶点到顶点的最短路径权值和的矩阵*/ /*P代表对应顶点的最小路径的前驱矩阵*/ int v,w,k; for(v=0;v<G.numVertexes;++v) /*初始化D与P*/ { for(w=0;w<G.numVertexes;++w) { (*D)[v][w]=G.matirx[v][w]; /*D[v][w]值即为对应点间的权值*/ (*P)[v][w]=w; /*初始化P*/ } } for(k=0;k<G.numVertexes;++k) { for(v=0;v<G.numVertexes;++v) { for(w=0;w<G.numVertexes;++w) { if((*D)[v][w]>(*D)[v][k]+(*D)[k][w]) { /*如果经过下标为k顶点路径比原两点间路径更短*/ /*将两点间权值设置为更小的一个*/ (*D)[v][w]=(*D)[v][k]+(*D)[k][w]; (*P)[v][w]=(*P)[v][k]; /*路径设置经过下标为k的顶点*/ } } } } }