PHP设计模式18-备忘模式

我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。

那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(Memento)模式示例:

<?php

//备忘类

class Memento

{

 //水晶矿

public $ore;

 //气矿

public $gas;

 //玩家所有的部队对象

public $troop;

 //玩家所有的建筑对象

public $building;

 //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类

public function __construct(Player $player)

{

 //保存这个玩家的水晶矿

$this->ore = $player->ore;

 //保存这个玩家的气矿

$this->gas = $player->gas;

 //保存这个玩家所有的部队对象

$this->troop = $player->troop;

 //保存这个玩家所有的建筑对象

$this->building = $player->building;

}

}


//玩家的类

class Player

{

 //水晶矿

public $ore;

 //气矿

public $gas;

 //玩家所有的部队对象

public $troop;

 //玩家所有的建筑对象

public $building;

 //获取这个玩家的备忘对象

public function getMemento()

{

return new Memento($this);

}

 //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类

public function restore(Memento $m)

{

   //水晶矿

$this->ore = $m->ore;

 //气矿

$this->gas = $m->gas;

 //玩家所有的部队对象

$this->troop = $m->troop;

 //玩家所有的建筑对象

$this->building = $m->building;

}

}


//制造一个玩家

$p1 = new Player();

//假设他现在采了100水晶矿

$p1->ore = 100;

//我们先保存游戏,然后继续玩游戏

$m = $p1->getMemento();

//假设他现在采了200水晶矿

$p1->ore = 200;

//我们现在载入原来保存的游戏

$p1->restore($m);

//输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了

echo $p1->ore;

?>

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。


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