Android动画基础

动画类型

Android的 animation 由四种类型组成

XML 中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果



Java Code中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation( 渐变动画 )
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation



一种是frame by frame( 画面转换动画 )
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation




如何在XML 文件 中定义 动画

①  打开Eclipse ,新建 Android 工程
②  在res 目录中新建 anim 文件夹
③  在anim 目录中新建一个 myanim.xml( 注意文件名小写 )
④  加入XML 的动画代码

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2. <set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   3.   <alpha/>
   4.   <scale/>
   5.   <translate/>
   6.   <rotate/>
   7. </set>

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Android动画解析 --XML

<alpha>

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   3. <alpha
   4. android:fromAlpha="0.1"
   5. android:toAlpha="1.0"
   6. android:duration="3000"
   7. />
   8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
   9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明:
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.        
  17.         长整型值:
  18.             duration  属性为动画持续时间
  19.             说明:    
  20.                 时间以毫秒为单位
  21. -->
  22. </set>

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<scale>

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   3.    <scale 
   4.           android:interpolator=
   5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
   6.           android:fromXScale="0.0"
   7.           android:toXScale="1.4"
   8.           android:fromYScale="0.0"
   9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源 时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.         
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
  27.        
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  30.        
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值  
  33.   
  34.                     0.0表示收缩到没有
  35.                     1.0表示正常无伸缩    
  36.                     值小于1.0表示收缩 
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.        
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.        
  42.             说明:
  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.        
  46.         长整型值:
  47.             duration  属性为动画持续时间
  48.             说明:   时间以毫秒为单位
  49.

  50.         布尔型值:
  51.             fillAfter 属性 当设置 为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  52. -->

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<translate>

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   3. <translate
   4. android:fromXDelta="30"
   5. android:toXDelta="-80"
   6. android:fromYDelta="30"
   7. android:toYDelta="300"
   8. android:duration="2000"
   9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置  
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物           
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>

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<rotate>

   1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   3. <rotate
   4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
   5.         android:fromDegrees="0"
   6.         android:toDegrees="+350"        
   7.         android:pivotX="50%"
   8.         android:pivotY="50%"    
   9.         android:duration="3000" /> 
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果
  18.                           
  19.        浮点数型值:
  20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度  
  21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
  22.

  23.        
  24.             说明:
  25.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  26.                      当角度为正数——表示顺时针旋转             
  27.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)  
  28.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
  29.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
  30.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)     
  31.

  32.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  33.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  34.               
  35.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  36.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  37.

  38.         长整型值:
  39.             duration  属性为动画持续时间
  40.             说明:       时间以毫秒为单位
  41. -->
  42. </set>

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如何使用XML 中的动画效果

   1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
   2. //第一个参数Context为程序 的上下文  
   3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
   4. //例子 :
   5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
   6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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如何在Java 代码中定义动画

   1. //在代码中定义 动画实例 对象
   2. private Animation myAnimation_Alpha;
   3. private Animation myAnimation_Scale;
   4. private Animation myAnimation_Translate;
   5. private Animation myAnimation_Rotate;
   6.   
   7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
   8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
   9.

  10. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  11.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  12.

  13. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  14.

  15. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  16.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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Android动画解析 --JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② AlphaAnimation类对象构造

   1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
   2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
   3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
   4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
   5. //说明:
   6. //                0.0表示完全透明
   7. //                1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间

   1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
   2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② ScaleAnimation类对象构造

   1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
   2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
   3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
   4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
   5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
   6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
   7. /*说明:
   8.                     以上四种属性值  
   9.                     0.0表示收缩到没有
  10.                     1.0表示正常无伸缩    
  11.                     值小于1.0表示收缩 
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

   1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
   2. //设置时间持续时间为 700毫秒

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TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② TranslateAnimation类对象构造

   1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
   2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
   3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  
   4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
   5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
   6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

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③ 设置动画持续时间

   1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
   2. //设置时间持续时间为 2000毫秒

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RotateAnimation
①  RotateAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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②  RotateAnimation类对象构造

   1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
   2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
   3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度  
   4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
   5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
   6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
   7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
   8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
   9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③  设置动画持续时间

   1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
   2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

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如何使用 Java 代码中的动画效果

使用从 View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果

    public void startAnimation (Animation animation)

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