OGRE一些概念(持续更新)

Viewport(视口)
    某个Camera将要用来展示其场景的区域。
    RenderWindow是所有物体展示的基本窗口;SceneManager可以用来创建和管理Camera。我们必须告知RenderWindow哪些Camera正在展示它们的场景,这些场景将要画在窗口的哪个部分。
    这个我们要告诉RenderWindow的,某个Camera将要用来展示其场景的区域,就是视口(Viewport)。
    一般情况下,我们只需要创建一个摄像机,并把这个唯一的摄像机注册到RenderWindow。因此,一般情况下,也只有一个Viewport被维持。

NearClipDistance(最小剪辑距离),FarClipDistance(最大剪辑距离)
    最小剪辑距离就是当物体移动近到一定的距离的时候,就只能看见它的局部了。
    最大剪辑距离是当物体移动远到一定的距离时,引擎就不会再去绘制它,因为它已经超出了人眼的可视范围。
    NearClipDistance和FarClipDistance之间的距离,就是可视区域的距离。

root->startRendering()
    这个函数会持续调用renderOneFrame来渲染窗口,直至用户手动关闭渲染窗口、调用Root::getSingleton().queueEndRendering()、或者从FrameListener返回false值。
    renderOneFrame是对整个OGRE进行一帧的更新,包括动画,渲染状态的改变,渲染API的调用等。
    如果使用这个函数来启动渲染过程的话,就只能在FrameListener对象中添加自己的渲染代码了。
    所谓的FrameListener对象,就是所有继承了FrameListener的类的实例。

OGRE下的屏幕坐标方向
    OGRE和MFC中定义的屏幕坐标方向不大一样。
    OGRE和其他的图像引擎一样,屏幕的左右代表x轴、上下代表y轴,屏幕前后代表z轴。其中,x正方向为右,y正方向为上,z正方向为屏幕向着你的方向。

FrameEvent
    FrameEvent包含两个参数,timeSinceLastEvent和timeSinceLastFrame。timeSinceLastEvent记录两个事件之间的时间间隔;timeSinceLastFrame则记录两个相同类型的事件之间的时间间隔,例如两帧之间的时间间隔。
    在FrameListener中,只有timeSinceLastFrame是有用的。

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