Cocos2d-x CCTableView实现列表

在ios程序设计中,会大量使用到tableview视图(UITableView),那么在cocos2d-x中,如果需要类似的列表,该如何实现呢?在引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是很好理解的。

下面这篇博客就介绍一下是如何使用这个CCTableView的吧!

这个文件是在extensions这个文件夹中的:

SouthEast


下面通过一个demo详细介绍一下。

1、使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include"cocos-ext.h"  

并且最好要添加:  USING_NS_CC_EXT;  这样就不用老是加前缀cocos2d::extension

[cpp] view plain copy print ?
  1. #define USING_NS_CC_EXT                     using namespace cocos2d::extension

#define USING_NS_CC_EXT                     using namespace cocos2d::extension

 


2、要继承CCTableView的两个代理 CCTableViewDelegate  和  CCTableViewDataSource

所以首先要继承这里两个代理:

 

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource  

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource

 


其中至少要实现以下的代理方法:

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. //触摸到某个cell的事件

  2. virtualvoid tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);  

  3. //定制每个cell的size

  4. virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);  

  5. //定制每个cell的内容

  6. virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);  

  7. //确定这个tableview的cell行数

  8. virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);  

//触摸到某个cell的事件
    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    
    //定制每个cell的size
    virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    
    //定制每个cell的内容
    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    
    //确定这个tableview的cell行数
    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

可以选择实现: 

 

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. //设置单元格高亮的状态

  2. virtualvoid tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);  

  3. //设置单元格非高亮的状态

  4. virtualvoid tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);  

 //设置单元格高亮的状态
    virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
    //设置单元格非高亮的状态
    virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);

 3、有于CCTableView是继承 CCScrollView ,所以必须要继承这两个方法,但是什么都不做,只是空实现而已。 

 

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. //由于CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法

  2. virtualvoid scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}  

  3. virtualvoid scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}  

//由于CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法
    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}
    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}

 4、按照需要实现代理方法。 

 

首先看看我定制的tableview吧!

SouthEast

其中每一个cell包含的内容:一个背景sprite(蓝色),左边一个label,中间一个menu。


(1)触摸到某个cell的事件处理:

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. void HelloWorld::tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView *table, cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)  

  2. {  

  3.     CCLOG("you touch cell index = %u",cell->getIdx());  

  4. }  

void HelloWorld::tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView *table, cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)
{
    CCLOG("you touch cell index = %u",cell->getIdx());
}

(2)定制每一个cell的size 

 

 

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx)  

  2. {  

  3. return CCSizeMake(337, 55);  

  4. }  

CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    return CCSizeMake(337, 55);
}

(3)定制一个tableview的cell的个数 

 

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table)  

  2. {  

  3. return 10;  

  4. }  

unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table)
{
    return 10;
}

(4)定制每一个cell的内容 

 

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx)  

  2. {  

  3.     CCString *string = CCString::createWithFormat("index = %d",idx);  

  4.     CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();  

  5. if (!cell) {  

  6.         cell = new CustomTableCell();  

  7.         cell->autorelease();  

  8. //添加背景图片

  9.         CCSprite *sprite = CCSprite::create("22.png");  

  10.         sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);  

  11.         sprite->setPosition(ccp(0, 0));  

  12.         cell->addChild(sprite,1);  

  13. //添加label

  14.         CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Arial", 15);  

  15.         label->setAnchorPoint(CCPointZero);  

  16.         label->setTag(123);  

  17.         label->cocos2d::CCNode::setPosition(5, 5);  

  18.         cell->addChild(label,2);  

  19. //添加menu

  20.         CCMenuItemImage *itemImage = CCMenuItemImage::create("23.png""24.png", cell, menu_selector(HelloWorld::menuCallBack));  

  21.         CCMenu *menu = CCMenu::create(itemImage,NULL);  

  22. //注意CCMenu是无法修改锚点的,其默认位置是在其几何中心

  23.         menu->setPosition(ccp(180,26));  

  24. //可以通过修改CCMenuItemImage的锚点的位置

  25. //        itemImage->setAnchorPoint(CCPointZero);

  26. //        menu->setPosition(ccp(180,6));

  27.         cell->addChild(menu, 2);  

  28.     }  

  29. else

  30.     {  

  31. //由于每一个cell的label都是不同的,所以我们通过tag值获取到label来对label进行修改

  32.         CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(123);  

  33.         label->setString(string->getCString());  

  34.     }  

  35. return cell;  

  36. }  

  37. void HelloWorld::menuCallBack(cocos2d::CCObject *pSender)  

  38. {  

  39.     CCTableViewCell *cell = (CCTableViewCell*)(((CCMenuItemImage*)pSender)->getParent()->getParent());  

  40.     CCLog("menu click cell index : %d",cell->getIdx());  

  41. }  

CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    CCString *string = CCString::createWithFormat("index = %d",idx);
    CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();
    if (!cell) {
        cell = new CustomTableCell();
        cell->autorelease();
        
        //添加背景图片
        CCSprite *sprite = CCSprite::create("22.png");
        sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        sprite->setPosition(ccp(0, 0));
        cell->addChild(sprite,1);
        
        //添加label
        CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Arial", 15);
        label->setAnchorPoint(CCPointZero);
        label->setTag(123);
        label->cocos2d::CCNode::setPosition(5, 5);
        cell->addChild(label,2);
        
        //添加menu
        CCMenuItemImage *itemImage = CCMenuItemImage::create("23.png", "24.png", cell, menu_selector(HelloWorld::menuCallBack));
        CCMenu *menu = CCMenu::create(itemImage,NULL);
        
        //注意CCMenu是无法修改锚点的,其默认位置是在其几何中心
        menu->setPosition(ccp(180,26));
        
    //可以通过修改CCMenuItemImage的锚点的位置
    //        itemImage->setAnchorPoint(CCPointZero);
    //        menu->setPosition(ccp(180,6));
        
        cell->addChild(menu, 2);
    }
    
    else
    {
        //由于每一个cell的label都是不同的,所以我们通过tag值获取到label来对label进行修改
        CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(123);
        label->setString(string->getCString());
    }

    return cell;
}

void HelloWorld::menuCallBack(cocos2d::CCObject *pSender)
{
    CCTableViewCell *cell = (CCTableViewCell*)(((CCMenuItemImage*)pSender)->getParent()->getParent());
    CCLog("menu click cell index : %d",cell->getIdx());
}

这一部分是最重要的部分,稍微解说一下吧! 

 

①这里tableview也是用到了ios中cell的重用机制:CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell(); 当然这也导致了下面的一些问题:每一个cell 的 label 中的内容都是不一样的,所以要对label进行一些处理。

②添加menu,我们可能要在menu点击的时候获取所在cell的一些消息,这里也要注意是如何处理的:是通过两次getParent获取到cell。

③还有在添加menu的时候意外发现一个问题: 

CCMenu是无法修改锚点值的,其锚点值是在其几何位置的中心。但是我们可以修改其子项的锚点值。

④由于Menu的触摸响应优先级是最高的,所以点击menu的时候是不会触发 cell 的 touch 事件的。

⑤在向cell添加内容的时候要注意zOrder,否则有可能被其他元素覆盖了。

⑥其中的tableview cell是可以定制的,代码中用到的  CustomTableCell 内容如下:

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. #ifndef __TableView__CustonTabelCell__

  2. #define __TableView__CustonTabelCell__

  3. #include <iostream>

  4. #include "cocos-ext.h"

  5. #include "cocos2d.h"

  6. USING_NS_CC;  

  7. USING_NS_CC_EXT;  

  8. class CustomTableCell:public cocos2d::extension::CCTableViewCell  

  9. {  

  10. public:  

  11. void draw();  

  12. };  

  13. #endif /* defined(__TableView__CustonTabelCell__) */

#ifndef __TableView__CustonTabelCell__
#define __TableView__CustonTabelCell__

#include <iostream>
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

class CustomTableCell:public cocos2d::extension::CCTableViewCell
{
public:
    void draw();
};

#endif /* defined(__TableView__CustonTabelCell__) */

[cpp] view plain copy print ?
  1. #include "CustonTabelCell.h"

  2. void CustomTableCell::draw()  

  3. {  

  4.     CCTableViewCell::draw();  

  5. }  

#include "CustonTabelCell.h"

void CustomTableCell::draw()
{
    CCTableViewCell::draw();
}

其中是没有添加定制实现的。 

 


5、设置cell被点击时高亮和非高亮。

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. void HelloWorld::tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView *table, cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)  

  2. {  

  3.     CCLog("High light");  

  4.     CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("21.png");  

  5.     sprite1->setTag(21);  

  6.     sprite1->setOpacity(125); //设置透明度

  7.     sprite1->setAnchorPoint(CCPointZero);  

  8.     sprite1->setPosition(ccp(0, 0));  

  9.     cell->addChild(sprite1,3);  

  10. }  

  11. void HelloWorld::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView *table, cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)  

  12. {  

  13.     CCLog("Unhigh light");  

  14.     cell->removeChildByTag(21);  

  15. }  

void HelloWorld::tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView *table, cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)
{
    CCLog("High light");
    CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("21.png");
    sprite1->setTag(21);
    sprite1->setOpacity(125); //设置透明度
    sprite1->setAnchorPoint(CCPointZero);
    sprite1->setPosition(ccp(0, 0));
    cell->addChild(sprite1,3);

}
void HelloWorld::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView *table, cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)
{
    CCLog("Unhigh light");
    cell->removeChildByTag(21);
}

SouthEast


6、下面就是如何创建tablview了,在init方法中:

 

[cpp] view plain copy print ?
  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3. //////////////////////////////

  4. // 1. super init first

  5. if ( !CCLayer::init() )  

  6.     {  

  7. returnfalse;  

  8.     }  

  9.     CCTableView *tableview = CCTableView::create(this, CCSizeMake(436, 300));  

  10.     tableview->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); //设置tableview的方向是竖直方向,当然也有水平方向

  11.     tableview->setDelegate(this);  

  12.     tableview->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);// 设置tableview cell的index排列,这里设置是从上到下变大,当然也可以从下到上变大。

  13.     tableview->setPosition(ccp(20,20));  

  14. this->addChild(tableview);  

  15. //    tableview->reloadData();

  16. returntrue;  

  17. }  

bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    
    CCTableView *tableview = CCTableView::create(this, CCSizeMake(436, 300));
    tableview->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); //设置tableview的方向是竖直方向,当然也有水平方向
    tableview->setDelegate(this);
    tableview->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);// 设置tableview cell的index排列,这里设置是从上到下变大,当然也可以从下到上变大。
    tableview->setPosition(ccp(20,20));
    this->addChild(tableview);
    
//    tableview->reloadData();

    return true;
}


 

好啦,大概tableview常用的一些操作就是这些了,当然CCTabelView中还有一些其他方法,这些都是和ios中的差不多的,需要的时候查看就可以了。

 

转载自:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11649977

 

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