利用flash AVM加速Base64运算

放假前, 有个应用需要对web页的一部分内容base64编码发到服务器保存, 这个功能本来不难, 不过那要上传的内容有3、40K, 还要必需支持杯具的IE6...代码写出来后,在IE6上一跑,果然杯具,要一分多钟才转完~当时有个想法,利用flash来做Base64运算核心,但因某些原因没有去做,现在新的一年快来了,不去试一下老感到不舒服,所以就在今年的最后时刻把这事做了,有始有终~

以下是actionscript3代码,由于flex里有base64的工具,直接拿来用了,另外要处理中文编码问题,所以按js那边的方式加了个_utf8_encode和_utf8_decode函数。

 

import flash.external.ExternalInterface;

import mx.events.FlexEvent;
import mx.utils.Base64Decoder;
import mx.utils.Base64Encoder;


protected function application1_applicationCompleteHandler(event:flash.events.Event):void {
	if (ExternalInterface.available) {
		ExternalInterface.addCallback("encode", base64encode);
		ExternalInterface.addCallback("decode", base64decode);
	}
}

protected function base64encode(input:String):String {
	var encoder:Base64Encoder=new Base64Encoder();
	encoder.encodeBytes(_utf8_encode(input));
	return encoder.toString();
}

protected function base64decode(input:String):String {
	var decoder:Base64Decoder=new Base64Decoder();
	decoder.decode(input);
	var ba:ByteArray=decoder.toByteArray();
	return _utf8_decode(ba.toString());
}

protected function _utf8_encode(string:String):ByteArray {
	string=string.replace(/\r\n/g, "\n");
	var ba:ByteArray=new ByteArray();

	for (var n:int=0; n < string.length; n++) {

		var c:Number=string.charCodeAt(n);

		if (c < 128) {
			ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode(c));
		} else if ((c > 127) && (c < 2048)) {
			ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c >> 6) | 192));
			ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c & 63) | 128));
		} else {
			ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c >> 12) | 224));
			ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128));
			ba.writeUTFBytes(String.fromCharCode((c & 63) | 128));
		}

	}

	return ba;
}

protected function _utf8_encode_str(string:String):String {
	string=string.replace(/\r\n/g, "\n");
	var utftext:String="";

	for (var n:int=0; n < string.length; n++) {

		var c:Number=string.charCodeAt(n);

		if (c < 128) {
			utftext+=String.fromCharCode(c);
		} else if ((c > 127) && (c < 2048)) {
			utftext+=String.fromCharCode((c >> 6) | 192);
			utftext+=String.fromCharCode((c & 63) | 128);
		} else {
			utftext+=String.fromCharCode((c >> 12) | 224);
			utftext+=String.fromCharCode(((c >> 6) & 63) | 128);
			utftext+=String.fromCharCode((c & 63) | 128);
		}

	}

	return utftext;
}

protected function _utf8_decode(utftext:String):String {
	var string:String="";
	var i:Number=0;
	var c:Number=0, c1:Number=0, c2:Number=0, c3:Number=0;

	while (i < utftext.length) {

		c=utftext.charCodeAt(i);

		if (c < 128) {
			string+=String.fromCharCode(c);
			i++;
		} else if ((c > 191) && (c < 224)) {
			c2=utftext.charCodeAt(i + 1);
			string+=String.fromCharCode(((c & 31) << 6) | (c2 & 63));
			i+=2;
		} else {
			c2=utftext.charCodeAt(i + 1);
			c3=utftext.charCodeAt(i + 2);
			string+=String.fromCharCode(((c & 15) << 12) | ((c2 & 63) << 6) | (c3 & 63));
			i+=3;
		}

	}

	return string;
}

 

以下为js调用代码

$(function() {
    setTimeout(function() {
		var str = [];
		for(var i=0; i<10000; i++){
			str.push('新年快乐');
		}
        var obj = $('#Base64')[0];
		var s = str.join('');
		var d1 = (new Date()).getTime();
        var ss = obj.decode(obj.encode(s));
// 用于纯js实现对比
 //        var ss = Base64.decode(Base64.encode(s));
		var d2 = (new Date()).getTime();
		alert(d2-d1);
		alert(ss);
    }, 2000);
});

 

当然,大家最关心的还是结果,

IE6:JS:91359ms

        AS:625ms

 

IE9:JS:125ms~281ms(不知道为什么那么浮动)

       AS:587ms

 

chrome 10:JS:63ms

                  AS:349ms

 

从测试结果上看。。。对于必须支持IE6的应用,用flash加速的效果还是相当可观的,如果只需支持现代浏览器的话,JS是个更好的选择,至少目前是。。。最后,我们来祈祷不用支持IE6~

你可能感兴趣的:(C++,c,C#,Flex,Flash)