cocosd-x 3.0 真随机数

float CGameManager:: myRand_0_1()
{
                 timeval psv ;
                 gettimeofday( &psv, NULL);    //3.0获取本地时间
//             gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL );    // 2.0获取本地时间
                 //根据时间产生随机种子
                 unsigned int tsrans = psv .tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000;
                 srand(tsrans );    //设定随机数种子
                 return CCRANDOM_0_1 ();
}


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