Fruit Ninja(水果忍者)游戏源代码下载、分析(中)---可运行Android,Ios,Window,Mac,Html5平台

背景:

  上一篇,已经实现了水果不断向上抛的效果和开始界面,这一篇我们将分析如何切水果,获得分数;运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。



源代码下载:

请到代码集中营下载(水果忍者 cocos2d-JS 源代码):http://blog.makeapp.co/?p=319



不同平台下的效果图:


windows

SouthEast



html5网页

SouthEast


android平台


SouthEast


SouthEast



代码分析:


1 创建水果静态数组,每一个水果都有四个参数,编号,分数,本身的图片,切除后的碎片;这里定义好了,下面直接用;


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  1. FRUIT_DATA = [  

  2.    {  

  3.        num: 0,  

  4.        score: 1,  

  5.        fruitImage: "apple.png",  

  6.        cutImage: ["apple-1.png", "apple-2.png"]  

  7.    },  

  8.    {  

  9.        num: 1,  

  10.        score: 2,  

  11.        fruitImage: "banana.png",  

  12.        cutImage: ["banana-1.png", "banana-2.png"]  

  13.    },  

  14.    {  

  15.        num: 2,  

  16.        score: 2,  

  17.        fruitImage: "basaha.png",  

  18.        cutImage: ["basaha-1.png", "basaha-2.png"]  

  19.    },  

  20.    {  

  21.        num: 3,  

  22.        score: 3,  

  23.        fruitImage: "peach.png",  

  24.        cutImage: ["peach-1.png", "peach-2.png"]  

  25.    },  

  26.    {  

  27.        num: 4,  

  28.        score: 5,  

  29.        fruitImage: "sandia.png",  

  30.        cutImage: ["sandia-1.png", "sandia-2.png"]  

  31.    },  

  32.    {  

  33.        num: 5,  

  34.        score: 0,  

  35.        fruitImage: "boom.png",  

  36.        cutImage: "boomlight1.png"

  37.    }  

  38. ];  





2 检测碰撞事件;

# 触摸有onTouchBegan和onTouchMoved,这是两个点,可以确定刀锋的方向,上一节已讲过;var flash = cc.MySprite.createFlash(this.rootNode, "flash.png", this.pBegin, loc);

# 首先检查碰撞,水果和移动点发生碰撞cc.rectContainsPoint(fruit.getBoundingBox(), loc)

#如果碰撞,播放音效;playEffect;

#创建flash

#水果消失,并产生切成两半 fruit slice

#根据水果的数据获得分数提示 scoretip



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  1. MainLayer.prototype.onTouchesMoved = function (touches, event)  

  2. {  

  3. if (this.gameStatus == OVER) {  

  4. return;  

  5.    }  

  6. var loc = touches[0].getLocation();  

  7. for (var i = 0; i < this.fruitList.length; i++) {  

  8. var fruit = this.fruitList[i];  

  9. if (fruit && fruit.cleanuped == false) {  

  10. if (cc.rectContainsPoint(fruit.getBoundingBox(), loc)) {  

  11. //splatter audio

  12.                cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(FRUIT_SOUNDS.splatter, false);  

  13. //flash

  14. var flash = cc.MySprite.createFlash(this.rootNode, "flash.png", this.pBegin, loc);  

  15. //Fruit Slice

  16. this.newSliceFruit(fruit.num, fruit.getPosition(), flash.getRotation());  

  17.                fruit.runAction(cc.ScaleTo.create(0, 0));  

  18.                fruit.cleanuped = true;  

  19. //scoreTip

  20. var fruitScore = FRUIT_DATA[fruit.num].score;  

  21. this.scoreTip(fruit.getPosition(), fruitScore + "");  

  22. this.totalScore += Number(fruitScore);  

  23. this.totalScoreFont.setString(this.totalScore);  

  24.            }  

  25.        }  

  26. else {  

  27. this.fruitList.splice(i, 1);  

  28.        }  

  29.    }  

  30. };  




3 水果切成两半的方法

#三个参数 水果编号num,切除的位置fruitPosition ,旋转角度rotation;

#从数组取出水果两个碎片图片,并创建两个cut1 cut2精灵

#创建两个cut的贝塞尔动作bezier1 bezier2,方向是相反的

#两个cut 分别runAction();

#本来切除的瞬间有一个果汁溅在墙上的效果shadow,因为没找到合适的图片 代码注释掉了


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  1. MainLayer.prototype.newSliceFruit = function (num, fruitPosition, rotation)  

  2. {  

  3. //one fruit sliced two piece,cut1 and cut2

  4. var data = FRUIT_DATA[num];  

  5. var cutImages = data.cutImage;  

  6. var cut1 = cc.MySprite.create(this.rootNode, cutImages[0], fruitPosition, 100);  

  7. var cut2 = cc.MySprite.create(this.rootNode, cutImages[1], fruitPosition, 100);  

  8.    cut1.setRotation(rotation);  

  9.    cut2.setRotation(rotation);  

  10. var controlPoints1 = [  

  11.        fruitPosition,  

  12.        fruitPosition,  

  13.        cc.p(fruitPosition.x - 200, -100)  

  14.    ];  

  15. var bezier1 = cc.BezierTo.create(1, controlPoints1);  

  16. var controlPoints2 = [  

  17.        fruitPosition,  

  18.        fruitPosition,  

  19.        cc.p(fruitPosition.x + 200, -100)  

  20.    ];  

  21. var bezier2 = cc.BezierTo.create(1, controlPoints2);  

  22. var action2 = cc.RotateBy.create(1, getRandom(360));  

  23.    cut1.runAction(cc.Spawn.create(cc.Sequence.create(bezier1, cc.CleanUp.create(cut1)), action2));  

  24.    cut2.runAction(cc.Spawn.create(cc.Sequence.create(bezier2, cc.CleanUp.create(cut2)), action2.clone()));  

  25. //fruit shadow

  26. /*var shadowImages = ["shadow2.png"];

  27.     var colors = [cc.c4b(200, 0, 0, 20), cc.c4b(0, 200, 0, 20), cc.c4b(0, 0, 200, 20), cc.c4b(200, 200, 0, 20)];

  28.     var shadow = cc.MySprite.create(this.rootNode, shadowImages[getRandom(shadowImages.length)], fruitPosition, 10);

  29.     shadow.setColor(colors[getRandom(colors.length)]);

  30.     shadow.setScale(0.5);

  31.     shadow.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(2), cc.CleanUp.create(shadow)));*/

  32. };  





4 提示分数,这个很简单,只是一个创建文字标签的方法


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  1. MainLayer.prototype.scoreTip = function (p, message)  

  2. {  

  3. var director = cc.Director.getInstance();  

  4. var size = director.getWinSize();  

  5. var label = cc.LabelTTF.create(message, "Arial", 30);  

  6.    label.setPosition(cc.p(p.x, p.y + 50));  

  7.    label.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));  

  8.    label.setZOrder(10000);  

  9. this.rootNode.addChild(label);  

  10.    label.runAction(cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(0.8), cc.CleanUp.create(label)));  

  11. return label;  

  12. };  


这一篇就到这里;




cocos2d-x跨平台游戏引擎

cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者;
cocos2d-x 官网: http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 资料下载   http://cocos2d-x.org/download




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CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;

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CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/;


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