Cocos2d-x 3.0final手机游戏开发视频教程2014 - 自学编程 -(陆续更新中)


很多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本到3.0,更新这么快,以后会不会每个月都有一次,好怕呀!

我说:不管你以前是哪个版本,3.0final是一个架构级别的升级,可以在新项目中果断升级,还包括以下:

   c++11 的特性的使用(比如Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
  更改了渲染的方式     (具体还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点)。
  更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
  增添了新的GUI。
  编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面视频我会重点介绍)。

那该从哪里学起呢?

我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:

1。先掌握C语言:(1天)

2。再学习C++语言:(1天)

3。开始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)

4。开始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

6。学习基本的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)

7。开始阅读TestCpp引擎源码 (很多游戏程序猿上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,能否先搞下上面6步)(1个月)

1个月零4天以后,你可以自己编写的《2048》或《愤怒的小鸟》

在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),

再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧),再找个妹子(做策划的或做美术的均可)

-------通向---------------》未来美好的明天。

这里沈老师祝你一臂之力,提供学习视频课程,

很多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本到3.0,更新这么快,以后会不会每个月都有一次,好怕呀!

我说:不管你以前是哪个版本,3.0final是一个架构级别的升级,可以在新项目中果断升级,还包括以下:

   c++11 的特性的使用(比如Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
  更改了渲染的方式     (具体还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点)。
  更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
  增添了新的GUI。
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1。先掌握C语言:(1天)

2。再学习C++语言:(1天)

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4。开始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

6。学习基本的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)

7。开始阅读TestCpp引擎源码 (很多游戏程序猿上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,能否先搞下上面6步)(1个月)

1个月零4天以后,你可以自己编写的《2048》或《愤怒的小鸟》

在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),

再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧),再找个妹子(做策划的或做美术的均可)

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很多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本到3.0,更新这么快,以后会不会每个月都有一次,好怕呀!

我说:不管你以前是哪个版本,3.0final是一个架构级别的升级,可以在新项目中果断升级,还包括以下:

   c++11 的特性的使用(比如Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
  更改了渲染的方式     (具体还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点)。
  更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
  增添了新的GUI。
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那该从哪里学起呢?

我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:

1。先掌握C语言:(1天)

2。再学习C++语言:(1天)

3。开始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)

4。开始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)

5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)

6。学习基本的Node,Scene,Director,Application类的使用(1天)

7。开始阅读TestCpp引擎源码 (很多游戏程序猿上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,能否先搞下上面6步)(1个月)

1个月零4天以后,你可以自己编写的《2048》或《愤怒的小鸟》

在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),

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-------通向---------------》未来美好的明天。

这里沈老师祝你一臂之力,提供学习视频课程,

http://yun.itxdl.cn/course/62

内容如下:
1.5分钟学会C语言程序入口
2.5分钟学会变量和表达式
3.5分钟学C语言字符类型
4.5分钟学会条件语句
5.5分钟学会循环
6.5分钟学会数组处理
7.5分钟学会字符串处理
8.5分钟学会函数定义
9.5分钟学会指针
10.5分钟学会函数指针
11.5分钟学会结构体和自定义类型
12.5分钟学会联合体和结构体数组
13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统
14.5分钟学会C语言文件操作
15.如何学会C语言
16.C++编程01――类和对象
17.C++编程02--类的封装
18.C++编程03--类的继承
19.C++编程04--抽象类
20.C++编程05--操作符重载与模版函数
21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式
Cocos2d-x 3.0final核心技术
1.Cocos2d-x 3.0 final编程01-在线课程介绍
2.Cocos2d-x 3.0 final编程02-环境搭建和Hello项目
3.Cocos2d-x 3.0 final编程03-引擎架构分析Application
4.Cocos2d-x 3.0 final编程04-引擎架构分析AppDelegate
5.Cocos2d-x 3.0 final编程05-场景切换的实现
6.Cocos2d-x 3.0 final编程06-Node剖析和锚点
7.Cocos2d-x 3.0 final编程07-TestCpp源码分析1
8.Cocos2d-x 3.0 final编程08-TestCpp源码分析2
9.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理
10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector
11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value
12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互
13.Cocos2d-x 3.0 final编程13-Node与Schedule计划任务
14。Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager
15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计
16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程
17.Cocos2d-x 3.0 final编程17 贪食蛇游戏案例03-对节点实现封装
18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现
19.Cocos2d-x 3.0 final编程19 贪食蛇游戏案例05-游路逻辑的实现
陆续更新中..........................

内容如下:
1.5分钟学会C语言程序入口
2.5分钟学会变量和表达式
3.5分钟学C语言字符类型
4.5分钟学会条件语句
5.5分钟学会循环
6.5分钟学会数组处理
7.5分钟学会字符串处理
8.5分钟学会函数定义
9.5分钟学会指针
10.5分钟学会函数指针
11.5分钟学会结构体和自定义类型
12.5分钟学会联合体和结构体数组
13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统
14.5分钟学会C语言文件操作
15.如何学会C语言
16.C++编程01――类和对象
17.C++编程02--类的封装
18.C++编程03--类的继承
19.C++编程04--抽象类
20.C++编程05--操作符重载与模版函数
21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式
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2.Cocos2d-x 3.0 final编程02-环境搭建和Hello项目
3.Cocos2d-x 3.0 final编程03-引擎架构分析Application
4.Cocos2d-x 3.0 final编程04-引擎架构分析AppDelegate
5.Cocos2d-x 3.0 final编程05-场景切换的实现
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8.Cocos2d-x 3.0 final编程08-TestCpp源码分析2
9.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理
10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector
11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value
12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互
13.Cocos2d-x 3.0 final编程13-Node与Schedule计划任务
14。Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager
15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计
16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程
17.Cocos2d-x 3.0 final编程17 贪食蛇游戏案例03-对节点实现封装
18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现
19.Cocos2d-x 3.0 final编程19 贪食蛇游戏案例05-游路逻辑的实现
陆续更新中..........................

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7.5分钟学会字符串处理
8.5分钟学会函数定义
9.5分钟学会指针
10.5分钟学会函数指针
11.5分钟学会结构体和自定义类型
12.5分钟学会联合体和结构体数组
13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统
14.5分钟学会C语言文件操作
15.如何学会C语言
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17.C++编程02--类的封装
18.C++编程03--类的继承
19.C++编程04--抽象类
20.C++编程05--操作符重载与模版函数
21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式
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7.Cocos2d-x 3.0 final编程07-TestCpp源码分析1
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9.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理
10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector
11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value
12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互
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15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计
16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程
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18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现
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陆续更新中..........................

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