当Shell遇到一个"$"符时(没有被引用或逃逸),它将认为其后为一变量。不论该变量是环境变量还
是用户自定义的 变量,在命令行中变量名要被变量值替换。例如命令:ls
$HOME将列出变量HOME对应目录下的文件。用户可以在命令行中的任何地方进行变量替换。包括命令名本身,例如:
$dir=ls
$$dir f*
将列出以f开头的文件。
现在详细的介绍下Bsh的变量。Bsh中有四类变量:用户定义的变量、位置变量(shell参数)、预定义变量及环境变量。
用户定义的变量:
用户定义的变量由字母和下划线组成,并且变量名的第一个字符不能为数字(0~9)。与其他UNIX名字一样,变量名是大小写敏感的。用户可以在命令行 上用"="给变量赋值,例如:
$NAME=ice_walk
给变量NAME赋值为ice_walk,在应用变量NAME的时候,在NAME前加"$"即可,前面已说,不再废话(别说我废话多,关键是没当过老 师)。可以用变量和其他字符组成新的字,例如:
$SUN=sun
$echo ${SUN}day
在应用shell变量时候,可以在变量名字两边$后面加上{},以更加清楚的显示给shell,哪个是真正的变量,以实现字符串的合并等功能。
结果显示:sunday(注意不能echo $SUNday,因为SUNday变量没定义,读者试下执行结果)
用户也可以在命令行上同时对多个变量赋值,赋值语句之间用空格分开:
$X=x Y=y
注意变量赋值是从右到左进行的
$X=$Y Y=y
X的值是y
$X=z Y=$Z
Y的值是空(变量未赋值时,shell不报错,而是赋值为空)
用户可以使用"unset <变量>"命令清除给变量赋的值
用户使用变量时要在其前面加一"$"符,使变量名被变量值所替换。Bsh可以进行变量的条件替换,即只
有某种条件发生时才进行替换。替换条件放在一对大括 号{}中,如:
${variable: -value}
variable是一变量值,value是变量替换使用的默认值
$echo Hello $UNAME
结果显示:Hello
$echo Hello ${UNAME: -there}
结果显示:Hello there
$echo $UNAME
结果显示: (空)
$UNAME=John
$echo Hello ${UNAME: -there}
结果显示:Hello John
可以看出,变量替换时将使用命令行中定义的默认值,但变量的值并没有因此而改变。
另外一种替换的方法是不但使用默认值进行替换,而且将默认值赋给该变 量。其形式如下:
${variable:=value}
该形式在变量替换后同时把值value符给变量variable。
$echo Hello $UNAME
结果显示:Hello
$echo Hello ${UNAME:=there}
结果显示:Hello there
$echo $UNAME
结果显示:there
$UNAME=John
$echo Hello ${UNAME:-there}
结果显示:Hello John
变量替换的值也可以是` `括起来的命令:
$USERDIR={$Mydir: -`pwd`}
第三种变量的替换方法是只有当变量已赋值时才用指定值替换形式:
${variable: +value}
只有变量variable已赋值时,其值才用value替换,否则不进行任何替换,例如:
$ERROPT=A
$echo ${ERROPT: +"Error tracking is acitive"}
结果显示:Error tracking is acitive
$ERROPT=
$echo ${ERROPT: +"Error tracking is acitive"}
结果显示: (空)
我们还可以使用错误检查的条件进行变量替换:
${variable:?message}
当变量variable已设置时,正常替换。否则消息message将送到标准错误输出(若此替换出现在shell程序中,那么该程序将终止)。 例如:
$UNAME=
$echo $ {UNAME:?"UNAME HAS NOT BEEN SET"}
结果显示:UNAME HAS NOT BEEN SET
$UNAME=Stephanie
$echo $ {UNAME:?"UNAME HAS NOT BEEN SET"}
结果显示:Stephanie
当没有指定message时,shell将显示一条默认的消息,例如:
$UNAME=
$echo $ {UNAME:?}
结果显示:sh:UNAME:parameter null or not set
shell是解释型语言
不象用C++/JAVA语言编程,不需要事先声明变量.
用户可以使用同一个变量,"时而"存放字符,"时而"存放整数.
字符串变量赋值很简单
logfile="/Users/mark/GPS.txt"
给变量赋值的注意事项
abc=9 (bash/pdksh,不能在等号两侧留下空格 )
set abc = 9 (csh /tcsh,正相反,必须在两侧留下空格)
字符串变量赋值,其值一般都用引号
但也可以不用引号(前提是字符串不成句,不能有空格)
name=hello
echo $name
[root@mac-home macg]# ./re.test
hello
name=hello world 错,不允许有空格
echo $name
[root@mac-home macg]#./re.test
./re.test: line 2: world: command not found
name="hello world" 有空格,就必须用双引号
echo $name
[root@mac-home macg]# ./re.test
hello world
shell变量名中,不能有“中杠-",中杠会被识别为减号,必须改成"下杠_"
LAN-INT="eth0"
/sbin/iptables -A INPUT -i $LAN-INT -j ACCEPT
系统提示不认识LAN-INT=eth0
原因:中杠会被识别为减号
解决:改成下杠就好了
LAN_INT="eth0"
/sbin/iptables -A INPUT -i $LAN_INT -j ACCEPT
变量引用
普通UNIX命令引用变量,要带$
sec=/home/macg
cd $sec
echo $r1
echo 双引号内引用变量,也要带$
echo "file $old is now called $new \c"
变量也可直接执行,即变量值必须是一个命令字符串
ltest="ls -l"
$ltest
(read和赋值=和export,引用变量,不带$)
new="test"
read old
export PATH
字符串变量在if条件里,最好用" "引起来
read timeofday
if [ $timeofday = “yes” ]
如果read输入的仅是回车,if语句看起来就是下面的样子:
if [ = “yes” ]
我们就会得到下面的错误信息:
[: =: unary operator expected
为了避免这样的问题,我们可以用双引号将变量括起来
当传递一个空串进行测试时:
if [ “$timeofday” = “yes” ]
if [ “” = “yes” ] 走else
类似单引号,反斜线"\" 也能屏蔽所有特殊字符.但一次只能屏蔽一个字符.
echo "\$1 is $1"
echo "this is $2"
# sh ttt
$1 is aa
this is bb
#echo “\$HOME = $PATH”
# sh ttt
$HOME = /bin:/etc:/usr/bin
"" 引号中间没有任何字符,表示回车
$ vi ttt.sh
echo -n "input:"
read tt
if [ "$tt" = "" ] 如果等于回车,则
then
echo haha
fi
$ sh ttt.sh
input: 此处回车
haha
$ sh ttt.sh
input:x
$ cat in.sh
while true
do
echo -n "input:"
read msg
if [ "$msg" = "" ]
then
continue
else
echo "your input is $msg"
fi
$ sh in.sh
input:3
your input is 3
input:4
your input is 4
input: 回车走continue
input:
input:
local 变量 ――只支持函数内变量定义
test()
{
local i
for i in $* ; do
echo "i is $i"
done
}
test.sh: line 10: local: can only be used in a function
删除变量unset,一般放在script结尾,释放空间
name="hello world"
echo $name
unset name
养成良好的习惯,在shell程序结束,就unset 变量和函数
pathmunge () {
if ! echo $PATH | /bin/egrep -q "(^|:)$1($|:)" ; then
if [ "$2" = "after" ] ; then
PATH=$PATH:$1
else
PATH=$1:$PATH
fi
fi
}
for i in /etc/profile.d/*.sh ; do
if [ -r "$i" ]; then
. $i
fi
done
unset i
unset pathmunge
Shell 变量
定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如:
your_name="w3cschool.cc"
注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:
首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。
中间不能有空格,可以使用下划线(_)。
不能使用标点符号。
不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。
除了显式地直接赋值,还可以用语句给变量赋值,如:
for file in `ls /etc`
以上语句将 /etc 下目录的文件名循环出来。
使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可,如:
your_name="qinjx" echo $your_name echo ${your_name}
变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,比如下面这种情况:
for skill in Ada Coffe Action Java do echo "I am good at ${skill}Script" done
如果不给skill变量加花括号,写成echo "I am good at $skillScript",解释器就会把$skillScript当成一个变量(其值为空),代码执行结果就不是我们期望的样子了。
推荐给所有变量加上花括号,这是个好的编程习惯。
已定义的变量,可以被重新定义,如:
your_name="tom" echo $your_name your_name="alibaba" echo $your_name
这样写是合法的,但注意,第二次赋值的时候不能写$your_name="alibaba",使用变量的时候才加美元符($)。
字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。单双引号的区别跟PHP类似。
str='this is a string'
单引号字符串的限制:
单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;
单引号字串中不能出现单引号(对单引号使用转义符后也不行)。
your_name='qinjx' str="Hello, I know your are \"$your_name\"! \n"
双引号的优点:
双引号里可以有变量
双引号里可以出现转义字符
your_name="qinjx" greeting="hello, "$your_name" !" greeting_1="hello, ${your_name} !" echo $greeting $greeting_1
string="abcd"
string="alibaba is a great company"
string="alibaba is a great company"
bash支持一维数组(不支持多维数组),并且没有限定数组的大小。
类似与C语言,数组元素的下标由0开始编号。获取数组中的元素要利用下标,下标可以是整数或算术表达式,其值应大于或等于0。
在Shell中,用括号来表示数组,数组元素用"空格"符号分割开。定义数组的一般形式为:
数组名=(值1 值2 ... 值n)
例如:
array_name=(value0 value1 value2 value3)
或者
array_name=( value0 value1 value2 value3 )
还可以单独定义数组的各个分量:
array_name[0]=value0 array_name[1]=value1 array_name[n]=valuen
可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。
读取数组元素值的一般格式是:
${数组名[下标]}
例如:
valuen=${array_name[n]}
使用@符号可以获取数组中的所有元素,例如:
echo ${array_name[@]}
获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同,例如:
# 取得数组元素的个数 # 或者 # 取得数组单个元素的长度
以"#"开头的行就是注释,会被解释器忽略。
sh里没有多行注释,只能每一行加一个#号。只能像这样:
#-------------------------------------------- # 这是一个自动打ipa的脚本,基于webfrogs的ipa-build书写: # https://github.com/webfrogs/xcode_shell/blob/master/ipa-build # 功能:自动为etao ios app打包,产出物为14个渠道的ipa包 # 特色:全自动打包,不需要输入任何参数 #-------------------------------------------- ##### 用户配置区 开始 ##### # # # 项目根目录,推荐将此脚本放在项目的根目录,这里就不用改了 # 应用名,确保和Xcode里Product下的target_name.app名字一致 # ##### 用户配置区 结束 #####
如果在开发过程中,遇到大段的代码需要临时注释起来,过一会儿又取消注释,怎么办呢?
每一行加个#符号太费力了,可以把这一段要注释的代码用一对花括号括起来,定义成一个函数,没有地方调用这个函数,这块代码就不会执行,达到了和注释一样的效果。