hibernate4 最新注解使用笔记


A. 多对一

  1) @ManyToOne

  2) 指定关联列@JoinColumn(name="xx_id")


B. 一对多

  1) @OneToMany  默认会使用连接表做一对多的关联

  2) 添加@JoinColumn(name="xx_id")后,就会使用外键关联,而不使用连接表了。


C. 双向一对多

  1) 在多端: 

     @ManyToOne

  2) 在一端:

     @OneToMany(mappedBy="多端的关联属性名"):----升级后-->  @OneToMany

     @JoinColumn(name="外键名")

   cascade属性:指定级联操作的行为(可多选)

   CascadeType.PERSIST :调用JPA规范中的persist(),不适用于Hibernate的save()方法

   CascadeType.MERGE:调用JPA规范中merge()时,不适用于Hibernate的update()方法

   CascadeType.REMOVE:调用JPA规范中的remove()时,适用于Hibernate的delete()方法

   CascadeType.REFRESH:调用JPA规范中的refresh()时,适用于Hibernate的flush()方法

   CascadeType.ALL:JPA规范中的所有持久化方法。

   mappedBy属性:用在双向关联中,把关系的维护权反转

       跟hibernate XML映射中的property-ref一样。

  cascade属性和mappedBy用在一起时,一定要通过调用双方的set方法来建立关系。

D. 双向一对一

  1) 基于外键(常用)

    a) 在主控方:@OneToOne

    b) 在被控方:@OneToOne(mappedBy="对方的关联属性名")

  2) 基于主键: JPA标准中没有提供共享主键生成问题的标准方法,使用Hibernate的扩展

    a) 在主控方:  

    @Id

    @GeneratedValue(generator="my-uuid")

    @GenericGenerator(name="my-uuid", strategy="uuid")

    private String id;

    @OneToOne(cascade={CascadeType.ALL})

    @PrimaryKeyJoinColumn

    private Brand brand;

    b) 在被控方:Brand

     @Id

     @GeneratedValue(generator="myFG")

     @GenericGenerator(name="myFG",strategy="foreign",parameters=@Parameter(name="property",value="car"))

      private String id;

      @OneToOne(mappedBy="brand")

      private Car car;

E. 双向多对多

  1. 在主控方:

    //从学生到课程的多对多: 最好由某一端来维护这个关系会更有效率

    @ManyToMany

    @JoinTable(name="student_course",joinColumns={@JoinColumn(name="student_id")},

inverseJoinColumns={@JoinColumn(name="course_id")})

private Set<Course> courseSet = new HashSet<Course>();

  2. 在被控方:

    //课程到学生的多对多

@ManyToMany(mappedBy="courseSet")

private Set<Student> stus = new HashSet<Student>();

12. 把双向多对多拆成两个一对多: 1-->*<--1

13. 继承映射:

 1. 整个继承树一张表

 在父类中添加从***解

@Entity

@Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE)

@DiscriminatorColumn(name="type",length=3)

@DiscriminatorValue("u")

 子类中添加以***解

@Entity

@DiscriminatorValue("w")

2. 每个子类一张表

在父类添加如***解

@Entity

@Table(name="user")

@Inheritance(strategy=InheritanceType.JOINED)

在子类中跟普通实体类的映射相同

3. 每个具体类一张表

在父类中

@Entity

@Inheritance(strategy=InheritanceType.TABLE_PER_CLASS)

public class User {

@Id

@GeneratedValue(strategy=GenerationType.TABLE,generator="xxGen")

@TableGenerator(name="xxGen",allocationSize=1)

private Long id;

...

}

在子类中跟普通实体类的映射相同

14. 组件映射

  在组件类中用@Emabbedable

 在使用这个组件类中用

@Emabbed

@AttributeOverrides({

@AttributeOverride(name="email", column=@Column(name="p_email")),

@AttributeOverride(name="address", column=@Column(name="p_address")),

@AttributeOverride(name="mobile", column=@Column(name="p_mobile"))

})

15. 联合主键映射

  1. 主键类:用@Emabbedable映射。并实现Serializable接口,使用主键属性重写hashCode()和equals()方法。

  2. 使用这个主键类的类中。用@Id映射。

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