资料参考以及心得

1引言

在整个研究的过程中,首先以了解一些基本的操作为主,例如画线,勾圆,多边形,图形的填充,仿射变换。我们暂时不讨论应用到真正的生产情况,该如何进行图像的渲染。在很多的文章中,都是描述一系列的专业术语,仿佛是在高屋建瓴,但是对于初学者,由于看不到实际的效果,很快就会淹没在高深的理论中。本人没有进行过任何的图像方面的研究学习。

2)效率对比

这是一篇关于GDI+和AGG渲染效果的对比:

www.gispower.org/article/opengis/2009/420/094209484141986I66531AHH0199JA.html

2)字体渲染

渲染字体:

http://www.cnblogs.com/CoolJie/archive/2011/04/28/2032017.html

http://www.cppblog.com/Shihira/archive/2012/07/24/183204.aspx

3)详细的层次说明

如下是一个详细的层次说明图:

摘自:http://www.docin.com/p-466811308.html

矢量点序列:

有序的点的集合,她记录每一个点的坐标已经控制信息。点的坐标信息刻画了点在坐标系中的位置;点的控制信息提示点的属性,区分不同的点:如起点或者终点。直线的端点或曲线的控制点

4)光栅器学习

如下是光栅器Scanline Rastizer的一些描述:

http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156311972.shtml

 

SVG和AGG的混合学习:http://blog.csdn.net/zhawk/article/details/46794543

5)图片渲染

 

摘自:http://blog.csdn.net/ErikLiu/article/details/6232764


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