【cocostudio】如何监听各个GUI控件的交互事件

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1947

之前的文章中我们介绍到新版Cocos Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。本文主要介绍widget类型的事件。


所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。可以通过些接口来接收触摸事件。 

addTouchEventListener的使用步骤如下(C++):

1)准备好你的widget节点,在编辑器中开启交互(或在代码中setTouchEnabled(true))。 

2)定义一个函数,形式如下

void ACuteClass::onTouchEvent(cocos2d::Ref *ref, Widget::TouchEventType touchType)
{
    switch(touchType)
    {
    case Widget::TouchEventType::BEGAN:
        CCLOG("on began");
        break;
    case Widget::TouchEventType::MOVED:
        CCLOG("on moved");
        break;
    case Widget::TouchEventType::ENDED:
        CCLOG("on ended");
        break;
    case Widget::TouchEventType::CANCELED:
        CCLOG("on canceled");
        break;
    default:
        CCLOG("impossible");
    }
}

3)把这个函数传递给addTouchEventListener接口: 

your_widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(ACuteClass::onTouchEvent, this));//CC_CALLBACK_2照着写,表示有两个参数的回调。

ok搞定。 

addTouchEventListener的使用方法一样,不同的地方是:回调函数onTouchEvent在一次触摸中只回调一次,触发ENDED时回调。 

关于点击没响应的可能: 

  • 没开启交互。 

  • 控件被挡住。 

  

其他细节 

1. 如何获取触摸事件的坐标 

用下面这几个接口: 

  • getTouchBeganPosition 

  • getTouchMovePosition  

  • getTouchEndPosition 

看名字就知道获取的是什么了吧。 


2. 关于ScrollView在某些情况下点到子控件不能拖动的问题 

现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。这样会有一个问题。 

Widget类型接受到触摸事件时,会把这些事件向上层传递,但是在遇到非Widget节点时会停下来。这会导致点击ScrollView等View类中的控件(两者之间有node)拖动时,拖动失败。 

解决方案: 

  • 设置View中的控件的SwalloTouches属性为false。使控件不截断touch事件 

  • 改下源码:将如下代码替换掉Widget中同名函数。

void Widget::propagateTouchEvent(cocos2d::ui::Widget::TouchEventType event, cocos2d::ui::Widget *sender, cocos2d::Touch *touch)
{
    Widget *widgetParent = nullptr;
    for(Node *p = this;widgetParent == nullptr;)
    {
        p = p->getParent();
        if(p)
        {
            widgetParent = dynamic_cast<Widget *>(p);
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
    widgetParent->interceptTouchEvent(event, sender, touch);
}


ui::TextField 

类似于addTouchEventListener 

1.设置交互或者setTouchEnabled(true) 

2.编写一个监听函数:

void yourClass::textFieldEvent(Ref *pSender, TextField::EventType type)
{
    switch (type)
    {
        case TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
            CCLOG("获得输入焦点");
            break;
        case TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
            CCLOG("获得输入焦点");
            break;
        case TextField::EventType::INSERT_TEXT:
            CCLOG("输入了文本");
            break;
        case TextField::EventType::DELETE_BACKWARD:
            CCLOG("获得输入焦点");
            break;
        default:
            break;
    }
}

3.设置监听: 

yourTextField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(yourClass::textFieldEvent, this));


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